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# GAMEPERF07-BP01 ゲームのネットワークレイテンシーのしきい値を定義する
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 マルチプレイヤーゲームを開発するときは、ゲームインフラストラクチャがプレイヤーに不要なレイテンシーを引き起こさないことを確認します。ゲームがネットワークレイテンシーに敏感である場合は、マッチメーキングロジックでレイテンシーのしきい値を設定して、近くのゲームサーバーロケーションでホストされている、または理想的なプレイヤーエクスペリエンスの目標を満たすゲームサーバーセッションにプレイヤーを配置 AWS リージョン することを優先する必要があります。

 **このベストプラクティスを活用しない場合のリスクレベル:** 高 

## 実装のガイダンス
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 多くのレイテンシーの影響を受けやすいゲームでは、ゲームクライアントを計測してゲームの各インフラストラクチャロケーションに ping を送信し、ネットワークレイテンシー、ジッター、パケット損失などのパフォーマンスデータを収集し、このデータをメトリクスコレクションのバックエンドに報告して分析できるようにするのが一般的です。プレイヤーをゲームセッションにマッチングする場合、ゲームクライアントが認識するネットワークレイテンシーをマッチメーキングサービスロジックで使用される入力の 1 つとしてゲームサーバーインフラストラクチャに組み込むようにゲームを設定できます。