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# ゲームデプロイ
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|  GAMEOPS03: ゲームデプロイはどのように管理しますか? | 
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 再利用可能なコンポーネントを徹底的に検証し、定期的なパフォーマンスエンジニアリングを実施し、開発ライフサイクル全体で定期的な負荷テストを実装することで、ゲームのデプロイを管理します。

**Topics**
+ [GAMEOPS03-BP01 ゲームで再利用する前に、既存のコアゲームシステムとインフラストラクチャを検証してテストする](gameops03-bp01.md)
+ [GAMEOPS03-BP02 各リリースの前にパフォーマンスエンジニアリングを実施する (または少なくともメジャーリリースの場合)](gameops03-bp02.md)
+ [GAMEOPS03-BP03 負荷テストを早期かつ頻繁に行う](gameops03-bp03.md)
+ [GAMEOPS03-BP04 プレイヤーへの影響を最小限に抑えるデプロイ戦略を採用する](gameops03-bp04.md)
+ [GAMEOPS03-BP05 ピーク要件をサポートするために必要なプリスケールインフラストラクチャ](gameops03-bp05.md)