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# データ転送コスト
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|  GAMECOST03: ゲームインフラストラクチャのデータ転送コストをどのように最適化していますか? | 
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 ゲームは、プレイヤーのゲームクライアントデバイスとゲームインフラストラクチャ間でインターネット経由で大量のデータを転送して、ゲームプレイエクスペリエンスを提供するだけでなく、ゲームインフラストラクチャのコンポーネント間でもデータを転送できます。

 たとえば、データ転送は、プレイヤーがゲームコンテンツの更新をゲームクライアントにダウンロードし、ゲームの進行状況をクラウドに保存し、友人とリアルタイムのマルチプレイヤーゲームセッションに参加し、ゲームインフラストラクチャがリージョンとアベイラビリティーゾーン間でデータを転送したときに発生します。ゲームワークロードでデータ転送が発生する場所を理解し、アーキテクチャの選択を最適化して、このデータ転送コストを削減することが重要です。

 ゲームワークロードのデータ転送コストを最適化するには、次のベストプラクティスを検討してください。

**Topics**
+ [GAMECOST03-BP01 ユーザー生成コンテンツに適したタイプのストレージを選択してコストを削減する](gamecost03-bp01.md)
+ [GAMECOST03-BP02 ゲームバックエンドのデータベースを最適化する](gamecost03-bp02.md)