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# コスト最適化
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 コスト最適化の柱には、ライフサイクル全体にわたるシステムの改良と改善の継続的なプロセスが含まれます。このプロセスは、最初の概念実証の初期設計から本番ワークロードの継続的な運用まで多岐にわたります。このホワイトペーパーのプラクティスの概要を採用することで、希望するビジネス成果を最低価格で達成するコスト対応システムを構築して運用できます。これらのコスト最適化プラクティスを実装することで、ビジネスはクラウド投資の価値を最大化できます。

 ゲームは、プレイヤーの注意力とプレイタイムのために競争する必要があるユニークなクリエイティブプロジェクトです。起動前は、ゲーム開発者がゲームの人気や存続期間を明確に理解していないことがよくあります。ゲームの収益化戦略、ビジネスの優先順位、ライフサイクルステージに応じて、デベロッパーはコスト最適化の決定を評価する際にトレードオフを行う必要があります。

 例えば、期待の厳しい新しいゲームの発売前段階では、通常、speed-to-market、機能開発、パフォーマンスに重点が置かれています。優先順位は、ピーク時のプレイヤー需要に合わせてインフラストラクチャがスケーリングできることを確認することです。逆に、ゲームが成功しなかったり、開発が遅くなったりすると、既存のプレイヤーのためにゲームを運用し続けるために、可能な限りコストを削減することに焦点が移る可能性があります。

 多くのゲーム開発者も複数のゲームを同時に運用するため、追加の考慮事項が必要です。インフラストラクチャ、ソフトウェア、スタッフなどのリソースは複数のライブゲーム間で共有できるため、あるゲームからの損失を別のゲームからの利益で相殺できます。このシナリオでは、コスト最適化に重点を置くことで、ゲームポートフォリオ全体の財務を改善できます。

 ゲームのユニークなビジネスモデル、スケール、予測不能性を考慮すると、以下の重要な質問がコスト最適化の決定に役立ちます。
+  プレイヤー、システム、ゲーム機能あたりのインフラストラクチャコストを測定するにはどうすればよいですか?
+  ゲームの現在のライフサイクルステージにおけるコスト最適化とプレイヤーエクスペリエンスの適切なバランスは何ですか?
+  AWS リソースに適した料金モデルを使用して投資収益率を最大化するにはどうすればよいですか?

 これらのベストプラクティスを適用し、適切な質問をすることで、ゲーム開発者がコストを最小限に抑えながらビジネス成果を達成するコスト対応システムを構築して運用するのに役立ちます。

**Topics**
+ [設計原則](design-principles-cost.md)
+ [クラウド財務管理を実践する](gamecost-cfm.md)
+ [経費支出と使用量の認識](gamecost01.md)
+ [費用対効果の高いリソース](gamecost02.md)
+ [データ転送コスト](gamecost03.md)
+ [需要と供給リソースの管理](gamecost-mdsr.md)
+ [時間の経過に伴う最適化](gamecost-oot.md)
+ [リソース](resources-cost.md)