

# Amazon Nova Reel プロンプトのベストプラクティス
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動画生成モデルのプロンプトは、大規模言語モデル (LLM) のプロンプトとは異なります。動画生成モデルには、明示的なコマンドを推論や解釈する機能はありません。したがって、プロンプトがコマンドや会話ではなく、画像キャプションや動画の概要であるかのように表現することをお勧めします。被写体、アクション、環境、照明、スタイル、カメラの動きに関する詳細を含めることができます。

動画生成プロンプトを作成するとき、次の要件およびベストプラクティスに注意してください。
+ 一般的に、プロンプトは 512 文字以下である必要があります。
+ 1 つのプロンプトで作成された 6 秒を超える動画の場合、プロンプトは最大 4000 文字です。この場合、より長くて包括的なプロンプトを記述することをお勧めします。モデルを望ましい結果に導くことができます。
+ カメラの動きに影響を与える場合、プロンプトの先頭または末尾にカメラの動きの説明を配置すると、最良の結果が得られます。
+ *「〜なし」*、*「〜ではない」*、*「〜を使用しない」*などの否定語を使用しないでください。モデルはプロンプトの否定を理解しておらず、否定を使用しようとすると、意図したものとは逆の結果になります。例えば、*「バナナのない果物バスケットの上で視線を左右に走らせる」*と言う内容を含むプロンプトは、実際にはバナナを含める指示としてモデルに伝わります。
+ プロンプトから取得した出力が目的に近くても完全ではない場合、次のテクニックを 1 つずつ試して結果を絞り込むことができます。
  + 一貫した `seed` 値を使用して、プロンプトに小さな変更を加えてプロンプトを再実行します。プロンプトの文言が出力に与える影響について理解を深めることができ、制御された方法で結果を繰り返し改善できます。
  + プロンプトを好みに合わせて絞り込んだら、同じプロンプトと異なる `seed` 値を使用してより多くのバリエーションを生成します。多くの場合、最適な動画クリップを見つけるため、異なるシードでサンプルプロンプトを実行して、動画の複数のバリエーションを生成すると便利です。

ストーリーボードを使用する際、6 秒間隔ごとにプロンプトを含めることができます。ストーリーボードの各プロンプトは、前述の要件およびガイドラインに従う必要があります。

**Topics**
+ [動画生成プロンプトの例](#prompting-video-examples)
+ [イメージベースの動画生成プロンプト](prompting-video-image-prompts.md)
+ [カメラコントロール](prompting-video-camera-control.md)

## 動画生成プロンプトの例
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動画生成を開始するためのプロンプトの例をいくつか紹介します。

### チーズバーガーのフォトリアリスティックビデオ
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**プロンプト:** *「チーズがとろけるジューシーなチーズバーガーを、ポテトフライ、たっぷり汗をかいたコーラ瓶と一緒に使い古された食卓の上に載せたシネマティックなドリーショット。自然光、目に見える蒸気と水滴。4K、写真のようにリアル、浅い被写界深度」*

### サラダのシネマティックショット
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**プロンプト:** *「ドレッシング、オリーブ、その他の野菜を使用したサラダのアークショット、4K、シネマティック」*

### 森林をオートバイで走る
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**プロンプト**: *「森林道を走るオートバイの一人称視点」*

### ビーチにある大きな貝殻
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**プロンプト:** *「砂の上の大きな貝殻のアップ。穏やかな波が貝殻の周りに流れます。カメラのズームイン」*

### 一直線に干してある衣類
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**プロンプト:** *「乾燥のためにロープに干してある衣類、風が強い、晴れた日、4K、シネマティック、最高品質」*

### 男性のドリーショット
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**プロンプト:** *「中年男性のスローモーション映像、4K、シネマティック、晴れた日の撮影、平和、最高品質、ドリーイン」*

### コーヒーを飲むマッシュルーム
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**プロンプト:** *「ソファーに座りながら一杯のコーヒーを飲んでいるマッシュルーム、写真のようにリアル」*

# イメージベースの動画生成プロンプト
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イメージベースのプロンプトは、動画出力をより詳細に制御し、動画生成ワークフローを合理化する優れた方法です。必要なコンテンツ、フレーミング、ビジュアルスタイルを正確に反映した開始フレームを提供することで、生成された動画がニーズを満たす可能性が大幅に向上します。最良の結果を得るには、Amazon Nova Canvas モデルを使用して入力画像を作成します。Amazon Nova Reel と Amazon Nova Canvas は連携するように設計されています。

動画生成の入力としてイメージを使用する場合に活用できる主なアプローチは 2 つあります。

静的イメージを生き生きとさせるためにカメラモーションを加えることが目的であれば、テキストプロンプトを使用してカメラモーションのみを記述しながら、イメージそのものを使って被写体とビジュアルスタイルを動かすことができます。(カメラの動きのプロンプトの詳細については、「[カメラコントロール](prompting-video-camera-control.md)」を参照してください。)

**カメラの動きのみのプロンプトを表示する例**

**入力画像**

![\[Rocky coastal landscape with rugged cliffs, blue ocean, and distant mountains.\]](http://docs.aws.amazon.com/ja_jp/nova/latest/userguide/images/sample-frame-1.png)


**プロンプト**: *「ドリーを前方に」*

ただし、被写体に特定のアクションを実行させたい場合、または時間の経過とともに他の変化が生じるよう影響を与えたい場合は、被写体、アクション、変化を詳細に記述することをお勧めします。プロンプトは、コマンドではなく要約として記述してください。

**入力画像**

![\[White dog with brown patches wearing a colorful Christmas light necklace on a plaid couch.\]](http://docs.aws.amazon.com/ja_jp/nova/latest/userguide/images/sample-frame-2.png)


**プロンプト**: *「動的な手持ちショット: 犬の体につけたカラフルなホリデーライトがリズミカルに点滅しており、犬は左を見る」*

6 秒を超える動画では、ストーリーボードを使用する場合、プロンプトイメージのみを含めることができます。任意で入力画像とプロンプトを含めることができ、動画の各 6 秒のショットの作成をガイドできます。ただし、各 6 秒のショットで入力を含める必要はありません。

# カメラコントロール
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以下の用語は、あなたの動画で特定のカメラショット、フレーミング、および動きを実現するのに役立ちます。

カメラの速度効果には、次の用語を使用できます。
+ slow motion、slow-motion、slo-mo、slow-mo、slomo、slowmo
+ time-lapse、timelapse、time-lapse
+ ハイパーラプス
+ ウォークラプス
+ スペースラプス

カメラの移動効果には、次の用語を使用できます。


| カメラの移動 | サポートされるキーワード | 定義 | 
| --- |--- |--- |
| 空中ショット |  空中ショット。 航空写真。 ドローンショット。 FPV ドローンショット。 FPV 空中ショット。 ファーストパーソンビューのドローンショット。 ファーストパーソンビューの空中ショット。  | ドローンまたは航空機から撮影されたショット (FPV: ファーストパーソンビュー) | 
| アークショット |  アークショット。 360 度のショット。 360 度トラッキングショット。 周回ショット。  | カメラは、中心点またはオブジェクトの周りを円を描くように移動する。 | 
| 時計回りの回転 |  時計回りに回転するショット。 カメラは時計回りに回転します。 カメラが時計回りに回転します。 カメラは時計回りに回転します。 カメラは時計回りに回転します。  | カメラは時計回りに回転します。 | 
| 反時計回りの回転 |  反時計回りに回転するショット。 反時計回りに回転するショット。 反時計回りの回転ショット。 カメラは反時計回りに回転します。 カメラが反時計回りに回転します。 カメラは反時計回りに回転します。 カメラは反時計回りに回転します。 カメラは反時計回りに回転します。 カメラは反時計回りに回転します。 カメラは反時計回りに回転します。 カメラは反時計回りに回転します。 カメラは反時計回りに回転します。 カメラは反時計回りに回転します。 カメラは反時計回りに回転します。 カメラは反時計回りに回転します。  | カメラは反時計回りに回転します。 | 
| ドリーイン |  ドリーイン。 ドリーインショット。 カメラは前方に移動します。 カメラが前方に移動します。  | カメラを前方に移動する | 
| ドリーアウト |  ドリーアウト。 ドリーアウトショット。 カメラは後方に移動します。 カメラが後方に移動します。  | カメラを後方に移動する | 
| 左にパンする |  左にパンします。 左にパンしてショット。 カメラは左にパンします。 カメラは左に移動します。  | カメラが固定位置から左にスイープする | 
| 右にパンする |  右にパンします。 右にパンしてショット。 カメラが右にパンします。 カメラは右に移動します。  | カメラが固定位置から右にスイープする | 
| ホイップパン |  左にホイップパン。 右にホイップパンします。  | 高速パンショット | 
| ペデスタルダウン |  ペデスタルダウン。 ペデスタルダウンショット。 ペデスタルダウン。 ペデスタルダウンショット。 カメラが下に移動します。 カメラが下に移動します。  | カメラを下に移動する | 
| ペデスタルアップ |  ペデスタルアップ。 ペデスタルアップショット。 ペデスタルアップ。 ペデスタルアップショット。 カメラが上に移動します。 カメラが上に移動します。  | カメラを上に移動する | 
| 静的ショット |  静的ショット。 固定撮影。  | カメラは動きません。動画内のオブジェクトまたはサブジェクトは引き続き移動できることに注意してください。 | 
| ティルトダウン |  ティルトダウン。 ティルトダウンショット。 パンダウン。 パンダウンショット。 カメラはティルトダウンします。 カメラのティルトダウン。 カメラはパンダウンします。 カメラのパンダウン。 カメラが下に移動します。 カメラが下に移動します。  | カメラが固定位置からスイープダウンする | 
| ティルトアップ |  ティルトアップ。 ティルトアップショット。 パンアップ。 パンアップショット。 カメラはティルトアップします。 カメラのティルトアップ。 カメラがパンアップします。 カメラのパンアップ。 カメラが上に移動します。 カメラが上に移動します。  | カメラが固定位置からスイープアップする | 
| ホイップティルト |  ホイップティルトアップ。 ホイップティルトダウン。  | 高速ティルトショット | 
| 左にトラッキング |  左にトラッキング。 左トラッキング。 左トラッキングショット。 左にトラッキングショット。 カメラの左トラッキング。 カメラの左トラッキング。 カメラは左にトラックします。 カメラは左にトラックします。 カメラは左に移動します。 カメラが左に移動します。  | カメラを左に移動する | 
| 右にトラッキング |  右にトラッキング。 右トラッキング。 右トラッキングショット。 右にトラッキングショット。 カメラの右トラッキング。 カメラの右トラッキング。 カメラは右にトラックします。 カメラは右にトラックします。 カメラは右に移動します。 カメラが右に移動します。  | カメラを右に移動する | 
| ズームイン |  ズームイン。 ズームインショット。 カメラがズームインします。 カメラのズームイン。 カメラは前方に移動します。  | 被写体に近づいているような錯覚を与えるように、カメラレンズの焦点距離を調整します。 | 
| ズームアウト |  ズームアウト。 ズームアウトショット。 カメラがズームアウトします。 カメラのズームアウト。 カメラは後方に移動します。  | 被写体から離れているような錯覚を与えるように、カメラレンズの焦点距離を調整します。 | 
| ホイップズーム |  ホイップズームイン。 ホイップズームアウト。  | 高速ズームインまたはズームアウト | 
| ドリーズーム |  ドリーズーム。 ドリーズームショット。 ドリーズーム効果。 ドリー。 回転ショット。  |  オブジェクトのサイズを同じにするには、ドリーとズームを同時に使用します。次の 2 つのタイプがあります。   ドリーアウト \$1 ズームイン   ドリーイン \$1 ズームアウト    | 
| 次のショット | 次のショット。 | 一定の距離で被写体を追う | 