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# 出力タイムコードの開始時刻の設定
<a name="timecode-configure-source"></a>

MediaLive が出力エンコードに含める出力タイムコードの開始時間を設定できます。

**注記**  
この手順では、「[ゼロからのチャンネルの作成](creating-channel-scratch.md)」で説明しているチャンネルの作成または編集に精通していることを前提としています。

1. **[Create Channel]** (チャンネルの作成) ページの **[General settings]** (全般設定) セクションで、**[Timecode configuration]** (タイムコード設定) を選択します。

1. **ソース** で、出力のタイムコードを初期化するオプションを選択します。
   + **EMBEDDED** – ソースビデオに埋め込まれたタイムコードを使用します。。

     MediaLive は、次のようにソースビデオでタイムコードを検索します。
     + AV1 – AOM AV1 仕様のセクション 5.8.3 (https://aomediacodec.github.io/av1-spec/) に従って、タイプタイムコード (METADATA\_TYPE\_TIMECODE) のメタデータ OBU に挿入されたタイムコード
     + H.264 – ISO/IEC 14496-10-2005 のセクション D.1.2 に従って、タイプ pic\_timing の SEI メッセージに挿入されたタイムコード
     + H.265 – ITU-T H.265 のセクション D.2.26 に従って、タイプ timecode の SEI メッセージに挿入されるタイムコード
     + MPEG-2 – ISO/IEC 13818-2-2000 (R2006) のセクション 6.2.2.6 に従って、各 GOP ヘッダーに挿入されるタイムコード
   + **SYSTEMCLOCK** – UTC 時間を使用します。
   + **ゼロベース** – 00:00:00:00 を使用します。

1. (オプション）**Sync threshold** に、出力タイムコードを入力タイムコードに同期させるための閾値（フレーム数）を入力します。このフィールドの詳細については、「[同期しきい値について](#timecode-sync)」を参照してください。

## 実行時のタイムコード出力の仕組み
<a name="timecode-runtime"></a>

**チャンネルの初回起動または再起動**

チャンネルを起動すると、チャンネルは出力パイプラインの開始タイムコードを確立します。
+ 埋め込みタイムコードを参照するように開始時刻を設定した場合、チャネルは入力タイムコードをサンプリングします。MediaLiveは、ソースに埋め込まれたタイムコードが見つからない場合、UTCにフォールバックします。
+ または、タイムコードを現在の UTC 時間に設定します。
+ または、タイムコードを 00:00:00:00 に設定します。

チャンネルは、生成する出力フレームごとに新しいタイムコードを生成します。

**入力スイッチ**

チャンネルが別の入力に切り替わっても、MediaLive はタイムコードを再初期化しません。したがって、[入力スイッチ](scheduled-input-switching.md)によって出力タイムコードが乱されることはありません。

**一時停止と一時停止解除**

チャンネルを一時停止すると、MediaLive はフレームをエンコードし続けますが、フレームは直ちに破棄されます。しかし、MediaLive が引き続きエンコードを続けるため、タイムコードはインクリメントされ続けます。したがって、一時停止を解除すると、出力にタイムコードの連続性がなくなります。

## 同期しきい値について
<a name="timecode-sync"></a>

Timecode **Sync threshold** フィールドは、出力タイムコードを入力タイムコードに同期させます。ドリフトはいくつかの状況で発生する可能性があります。例えば、処理上の問題が発生 して、MediaLive でフレームをドロップまたはリピートして補正する可能性があります。または、入力タイムコードストリームに不連続性がある可能性があります。

**同期の目的**

同期化は、(MediaLive が生成する) 出力タイムコードが元の入力タイムコードと一致することがワークフローにとって重要な場合に便利です。
+ ダウンストリームシステムで特定のフレームを識別する必要があることがわかっている場合は、マッチングが重要になることがあります。

  通常、ダウンストリームシステムは、元の入力タイムコードに基づいてこれらのフレームを既に識別しています。したがって、ダウンストリームシステムが目的のフレームを見つけるためには、出力タイムコードが元の入力タイムコードと一致している必要があります。
+ 出力タイムコードの主な目的が各出力フレームを一意に識別することである場合、マッチングは重要ではありません。

**同期の仕組みの仕方**

入力タイムコードと出力タイムコードが指定したフレーム数だけドリフトしていると、MediaLive は出力タイムコードシーケンスに不連続を挿入し、現在の入力タイムコードと一致するように出力タイムコードを設定します。

同期の主な欠点は、メタデータにタイムコードの不連続性を導入し、各出力タイムコードが一意であることを保証できないことです。