MediaLive で 3D LUTsを使用する準備 - MediaLive

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MediaLive で 3D LUTsを使用する準備

変換に標準の MediaLive カラー修正ファイルを使用する代わりに、変換に 3D LUTs カラー正しいファイルを使用するようにチャネルを設定できます。

3D LUTsのリストを指定します。各 3D LUTsには、特定のソースと出力の組み合わせの色マッピング情報が含まれています。例えば、1 つのファイルには、Rec. 709 を HDR10 に変換するための情報が含まれています。

3D LUTsの使用

これらのルールは、3D LUTsの使用に適用されます。

  • 3D LUTsファイルの調達。 3D LUTsを指定する必要があります。MediaLive には組み込みファイルはありません。

  • 組み合わせごとに 1 つのファイル。ソースと出力の組み合わせごとに ファイルを指定する必要があります。例えば、Rec. 601 を HDR10 に変換するためのファイルです。

  • 最大 8 ファイル。 チャンネルごとに最大 8 つのファイルを指定できます。つまり、MediaLive は最大 8 つのソース/出力変換の組み合わせをサポートします。

  • グローバルアプリケーション。 MediaLive は、そのファイルが適用されるすべての出力で特定のファイルを使用します。例えば、Rec. 601 を HDR10 に変換するファイルがある場合、MediaLive はそのファイルを適用するすべての出力で使用します。変換に標準メカニズムを使用するように一部の出力を設定することはできません。

3D LUTs ファイルの内容

ファイルの内容には以下のルールが適用される:

  • 形式。各 3D LUTs ファイルが .cube 3D LUTs 形式に従っていることを確認する必要があります。

  • 組み合わせごとに最大 1 つのファイル。組み合わせごとに指定できる 3D LUTsファイルは 1 つだけです。別の 3D LUTsを使用するように一部の出力を設定することはできません。MediaLive が 3D LUTsのリストを読み取ると、ソースと出力の組み合わせで見つかった最初のファイルが使用されます。

  • HDR10 輝度。 MediaLive は、最大輝度が 1,000 nits から 4,000 nits の HDR10 コンテンツの変換をサポートしますが、最大輝度は 1 つしかサポートしていません。MediaLive が 3D LUTs ファイルのリストを読み取ると、HDR10 からの変換ごとに最初のファイルが見つかります。1000 nits に 1 つ、4000 nits に 1 つのファイル (例えば) がある場合でも、MediaLive は最初に遭遇したファイルのみを使用します。したがって、以下のガイドラインが適用されます。

    • 1 つのチャンネルのすべての入力のすべての HDR10 コンテンツの最大輝度が同じであることを確認する必要があります。ソースの最大輝度が異なる場合、MediaLive はコンテンツを変換しますが、出力の輝度は最適以下になります。

    • HDR10 から変換するための各 3D LUTsで、輝度処理がソースの輝度に適していることを確認してください。