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# シーンを作成する
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このセクションでは、デジタルツインを編集できるようにシーンを設定します。[リソースライブラリ](scenes-using-resource-library.md)にアップロードされた 3D モデルをインポートし、ウィジェットを追加し、プロパティデータをオブジェクトにバインドしてデジタルツインを完了できます。シーンオブジェクトには、建物全体やスペース、または物理的な場所に配置された個々の機器を含めることができます。

**注記**  
シーンを作成する前に、ワークスペースを作成する必要があります。

シーンを作成するには、次の手順を使用します AWS IoT TwinMaker。

1. シーンペインを開くには、ワークスペースの左側のナビゲーションで**シーン**を選択します。

1. **[シーンの作成]** を選択します。新しいシーン作成ペインが開きます。

1. 「シーン作成」 ペインに新しいシーンの名前と説明を入力します。標準バンドルまたは階層バンドルの料金プランがある場合は、シーンタイプを選択できます。[動的シーン](dynamic-scenes.md)を使用することをお勧めします。

1. シーンを作成する準備ができたら、**[シーンの作成]** を選択します。新しいシーンが開き、作業できる状態になります。  
![作業可能な空のシーンキャンバス。](http://docs.aws.amazon.com/ja_jp/iot-twinmaker/latest/guide/images/scenes-fresh-scene.png)

## シーンで で 3D ナビゲーション AWS IoT TwinMaker を使用する
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 AWS IoT TwinMaker シーンには、シーンの 3D スペースを効率的にナビゲートするために使用できる一連のナビゲーションコントロールがあります。3D スペースやシーンで表されるオブジェクトを操作するには、次のウィジェットとメニューオプションを使用します。
+ **インスペクター**: [インスペクター] ウィンドウを使用して、階層内の選択したエンティティまたはコンポーネントのプロパティと設定を表示および編集します。
+ **シーンキャンバス**: シーンキャンバスは、使用したい任意の 3D リソースを配置したり向きを変えたりできる 3D スペースです。
+ **シーングラフ階層**: このパネルを使用して、シーンに存在するすべてのエンティティを表示できます。ウィンドウの左側に表示されます。
+ **オブジェクトギズモ**: このギズモを使用して、キャンバス上でオブジェクトを移動します。シーンキャンバスで選択した 3D オブジェクトの中央に表示されます。
+ **カメラ編集ギズモ**: カメラ編集ギズモを使用すると、シーンビューカメラの現在の向きをすばやく確認したり、表示角度を変更したりできます。このギズモはシーンビューの右下隅にあります。
+ **ズームコントロール**: シーンキャンバス上を移動するには、右クリックして移動したい方向にドラッグします。回転するには、左クリックしてドラッグして回転します。ズームするには、マウスのスクロールホイールを使用するか、ラップトップのトラックパッドで指をつまんで離します。

![オブジェクトギズモが新しく追加されたシーンキャンバス。](http://docs.aws.amazon.com/ja_jp/iot-twinmaker/latest/guide/images/scenes-nav-layout.png)


階層ペインのシーンボタンには、ボタンのレイアウト順に次の機能が表示されます。
+ **元に戻す**: シーン内の最後の変更を取り消します。
+ **やり直し**: シーン内の最後の変更をやり直します。
+ **プラス (\+)**: このボタンを使用すると、**[空のノードを追加]**、**[3D モデルを追加]**、**[タグを追加]**、**[ライトを追加]**、**[モデルシェーダを追加]** の各アクションにアクセスできます。
+ **ナビゲーション方法の変更**: シーンカメラのナビゲーションオプションである **[オービット]** と **[パン]** にアクセスできます。
+ **ゴミ箱 (削除)**: このボタンを使用すると、シーン内の選択したオブジェクトを削除できます。
+ **オブジェクト操作ツール**: このボタンを使用すると、選択したオブジェクトを移動、回転、スケールできます。