Amazon GameLift Servers エンドポイントとクォータ - AWS 一般的なリファレンス

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Amazon GameLift Servers エンドポイントとクォータ

AWS サービスにプログラムで接続するには、endpoint. AWS services は、サービスがサポートする一部またはすべての AWS リージョンで、IPv4 エンドポイント、デュアルスタックエンドポイント、および FIPS エンドポイントのエンドポイントタイプを提供します。一部の サービスはグローバルエンドポイントを提供します。詳細については、「AWS サービスエンドポイント」を参照してください。

制限とも呼ばれるサービスクォータは、 AWS アカウントのサービスリソースまたはオペレーションの最大数です。詳細については、「AWS サービスクォータ」を参照してください。

このサービスのサービスエンドポイントおよび Service Quotas を以下に示します。

注記

次のサービスエンドポイント表 AWS リージョン に、Amazon GameLift Servers フリートホームリージョンとして利用可能な を示します。マルチロケーションフリート、リモートロケーション、ローカルゾーンなど、Amazon GameLift Servers 機能のリージョンの可用性の詳細については、「Amazon GameLift Servers サービスロケーション」を参照してください。

サービスエンドポイント

リージョン名 リージョン エンドポイント プロトコル
米国東部 (オハイオ) us-east-2 gamelift.us-east-2.amazonaws.com HTTPS
米国東部 (バージニア北部) us-east-1 gamelift.us-east-1.amazonaws.com HTTPS
米国西部 (北カリフォルニア) us-west-1 gamelift.us-west-1.amazonaws.com HTTPS
米国西部 (オレゴン) us-west-2 gamelift.us-west-2.amazonaws.com HTTPS
アジアパシフィック (ムンバイ) ap-south-1 gamelift.ap-south-1.amazonaws.com HTTPS
アジアパシフィック (ソウル) ap-northeast-2 gamelift.ap-northeast-2.amazonaws.com HTTPS
アジアパシフィック (シンガポール) ap-southeast-1 gamelift.ap-southeast-1.amazonaws.com HTTPS
アジアパシフィック (シドニー) ap-southeast-2 gamelift.ap-southeast-2.amazonaws.com HTTPS
アジアパシフィック (東京) ap-northeast-1 gamelift.ap-northeast-1.amazonaws.com HTTPS
カナダ (中部) ca-central-1 gamelift.ca-central-1.amazonaws.com HTTPS
欧州 (フランクフルト) eu-central-1 gamelift.eu-central-1.amazonaws.com HTTPS
欧州 (アイルランド) eu-west-1 gamelift.eu-west-1.amazonaws.com HTTPS
欧州 (ロンドン) eu-west-2 gamelift.eu-west-2.amazonaws.com HTTPS
南米 (サンパウロ) sa-east-1 gamelift.sa-east-1.amazonaws.com HTTPS

UDP ping ビーコンエンドポイント

Amazon GameLift Servers UDP ping ビーコンを使用すると、プレイヤーと AWS ロケーション間のネットワークレイテンシーを測定できます。これらの UDP ping ビーコンエンドポイントを使用してレイテンシーデータを収集し、どのホスティングロケーションがプレイヤーに最適なゲームエクスペリエンスを提供するかについて、情報に基づいた意思決定を行うことができます。次の表に、Amazon GameLift Servers がサポートする各 AWS ロケーションとローカルゾーンで使用できる UDP ping ビーコンエンドポイントを示します。

ロケーション別の UDP ping ビーコン
ロケーション名 ロケーションコード エンドポイント プロトコル IPv6 のサポート
北米
米国東部 (バージニア北部) us-east-1 gamelift-ping.us-east-1.api.aws:7770 UDP はい
米国東部 (オハイオ) us-east-2 gamelift-ping.us-east-2.api.aws:7770 UDP はい
米国西部 (北カリフォルニア) us-west-1 gamelift-ping.us-west-1.api.aws:7770 UDP はい
米国西部 (オレゴン) us-west-2 gamelift-ping.us-west-2.api.aws:7770 UDP はい
カナダ (中部) ca-central-1 gamelift-ping.ca-central-1.api.aws:7770 UDP はい
米国ローカルゾーン
米国西部 (ロサンゼルス) us-west-2-lax-1 gamelift-ping-lax.us-west-2.api.aws:7770 UDP はい
米国東部 (シカゴ) us-east-1-chi-1 gamelift-ping-chi.us-east-1.api.aws:7770 UDP いいえ
米国東部 (ヒューストン) us-east-1-iah-1 gamelift-ping-iah.us-east-1.api.aws:7770 UDP いいえ
米国東部 (ダラス) us-east-1-dfw-1 gamelift-ping-dfw.us-east-1.api.aws:7770 UDP いいえ
米国西部 (デンバー) us-west-2-den-1 gamelift-ping-den.us-west-2.api.aws:7770 UDP いいえ
米国東部 (アトランタ) us-east-1-atl-1 gamelift-ping-atl.us-east-1.api.aws:7770 UDP いいえ
米国西部 (フェニックス) us-west-2-phx-1 gamelift-ping-phx.us-west-2.api.aws:7770 UDP いいえ
米国東部 (カンザスシティ) us-east-1-mci-1 gamelift-ping-mci.us-east-1.api.aws:7770 UDP いいえ
南米
南米 (サンパウロ) sa-east-1 gamelift-ping.sa-east-1.api.aws:7770 UDP はい
欧州
欧州 (アイルランド) eu-west-1 gamelift-ping.eu-west-1.api.aws:7770 UDP はい
欧州 (ロンドン) eu-west-2 gamelift-ping.eu-west-2.api.aws:7770 UDP はい
欧州 (パリ) eu-west-3 gamelift-ping.eu-west-3.api.aws:7770 UDP はい
欧州 (フランクフルト) eu-central-1 gamelift-ping.eu-central-1.api.aws:7770 UDP はい
欧州 (ミラノ) eu-south-1 gamelift-ping.eu-south-1.api.aws:7770 UDP はい
欧州 (ストックホルム) eu-north-1 gamelift-ping.eu-north-1.api.aws:7770 UDP はい
アジアパシフィック
アジアパシフィック (マレーシア) ap-southeast-5 gamelift-ping.ap-southeast-5.api.aws:7770 UDP はい
アジアパシフィック (ムンバイ) ap-south-1 gamelift-ping.ap-south-1.api.aws:7770 UDP はい
アジアパシフィック (香港) ap-east-1 gamelift-ping.ap-east-1.api.aws:7770 UDP はい
アジアパシフィック (タイ) ap-southeast-7 gamelift-ping.ap-southeast-7.api.aws:7770 UDP はい
アジアパシフィック (大阪) ap-northeast-3 gamelift-ping.ap-northeast-3.api.aws:7770 UDP はい
アジアパシフィック (ソウル) ap-northeast-2 gamelift-ping.ap-northeast-2.api.aws:7770 UDP はい
アジアパシフィック (シンガポール) ap-southeast-1 gamelift-ping.ap-southeast-1.api.aws:7770 UDP はい
アジアパシフィック (シドニー) ap-southeast-2 gamelift-ping.ap-southeast-2.api.aws:7770 UDP はい
アジアパシフィック (東京) ap-northeast-1 gamelift-ping.ap-northeast-1.api.aws:7770 UDP はい
中東
中東 (バーレーン) me-south-1 gamelift-ping.me-south-1.api.aws:7770 UDP はい
アフリカ
アフリカ (ケープタウン) af-south-1 gamelift-ping.af-south-1.api.aws:7770 UDP はい
アフリカ (ラゴス) af-south-1-los-1 gamelift-ping-los.af-south-1.api.aws:7770 UDP いいえ

Service Quotas

名前 デフォルト 引き上げ可能 説明
リージョンあたりのエイリアス サポートされている各リージョン: 100 可能 リージョンあたりのエイリアスの最大数。
リージョンあたりの Anywhere フリート サポートされている各リージョン: 10 あり リージョンあたりの Anywhere フリートの最大数 (すべてのステータスの合計)。
キャパシティーの構築 サポートされている各リージョン: 100 GB いいえ リージョンあたりのアップロードされたすべてのゲームビルドに使用できる最大容量(GB)。ストレージスペースを解放するには、必要に応じて未使用のビルドを削除します。
リージョンあたりのビルド サポートされている各リージョン: 1,000 あり リージョンあたりのゲームサーバービルドの最大数 (すべてのステータスの合計)。
Anywhere フリートあたりのコンピューティング サポートされている各リージョン: 100 可能 Anywhere フリートごとに許可される登録済みコンピューティングリソースの最大数。
リージョンあたりのカスタムロケーション サポートされている各リージョン: 20 可能 リージョンあたりのカスタムロケーションの最大数。
リージョンあたりのゲームサーバーグループ サポートされている各リージョン: 20 可能 リージョンあたりのゲームサーバーグループの最大数。
ゲームサーバーグループあたりのゲームサーバー サポートされている各リージョン: 1,000 あり ゲームサーバーグループあたりのゲームサーバーの最大数。
ゲームセッションログファイルのサイズ サポートされている各リージョン: 200 MB いいえ ゲームセッションの終了時に Amazon GameLift サーバーにアップロードされるゲームセッションログに許可される最大ファイルサイズ (メガバイト単位)。
リージョンごとのゲームセッションキューの数 サポートされている各リージョン: 20 可能 リージョンあたりのゲームセッションキューの最大数。
マッチメイキングプレイヤー属性をダブルマップする文字列ごとのキーと値のペア サポートされている各リージョン: 10 いいえ String To Double Map(SDM)マッチメイキングプレイヤー属性内のキーと値のペアの最大数。
リージョンあたりのフリートのロケーション サポートされている各リージョン: 4 あり リージョンあたりのフリートのロケーションの最大数 (すべてのステータスの合計)。
マネージド EC2 フリート EBS ボリューム サポートされている各リージョン: 50 GB あり マネージド EC2 フリートインスタンスにプロビジョニングされた EBS ボリューム容量 (GB)。
リージョンあたりのマネージド EC2 フリートの数 サポートされている各リージョン: 10 あり リージョンあたりのマネージド EC2 フリートの最大数 (すべてのステータスの合計)。
リージョンあたりのマッチメーキング設定 サポートされている各リージョン: 100 可能 リージョンあたりのマッチメーキング設定の最大数。
リージョンあたりのマッチメーキングルールセット サポートされている各リージョン: 1,000 あり リージョンあたりのマッチメーキングルールセットの最大数。
フリート設定あたりの最大 NewGameSessionsPerCreator サポートされている各リージョン: 10 あり フリートリソースポリシー設定で許可される作成者 1 人あたりの新しいゲームセッションの最大数。
フリート設定あたりの最大 PolicyPeriodInMinutes サポートされている各リージョン: 60 あり フリートリソースポリシー設定で許可される最大期間 (分単位)。
マッチメイキングプレイヤーごとのプレイヤー属性 サポートされている各リージョン: 10 いいえ マッチメイキングチケットに含まれるプレイヤーごとのプレイヤー属性の最大数。
プレイヤーセッションのタイムアウト サポートされている各リージョン: 60 秒 あり 有効なプレーヤーの接続が保留しながら予約済プレーヤーのセッションがタイムアウトするまでの最大時間 (秒単位)。
ゲームセッションあたりのプレーヤーセッション数 サポートされている各リージョン: 200 いいえ ゲームセッションに参加できるプレイヤーセッションの最大数。
マッチメーキングチケットごとのプレイヤー サポートされている各リージョン: 10 いいえ マッチメイキングチケットに含めることができるプレイヤーの最大数。
ゲームセッションキューごとのキューの送信先の数 サポートされている各リージョン: 10 あり ゲームセッションキューあたりのキューの送信先の最大数。
スクリプト容量 サポートされている各リージョン: 100 GB いいえ リージョンあたりのアップロードされたすべてのスクリプトに使用​​できる最大容量 (GB)。ストレージスペースを解放するには、必要に応じて未使用のビルドを削除します。
リージョンごとのスクリプトの数 サポートされている各リージョン: 1,000 あり リージョンあたりのゲームサーバースクリプトの最大数。
インスタンスあたりのサーバープロセス (Server SDK v3 以降) サポートされている各リージョン: 50 いいえ Server SDK for Amazon GameLift Servers バージョン 3 以降を使用する場合に 1 つのインスタンスで実行できる同時サーバープロセスの最大数。
文字列リストごとの文字列マッチメイキングプレイヤー属性 サポートされている各リージョン: 100 いいえ 文字列リスト (SL) のマッチメーキングプレイヤー属性の文字列の最大数。