Amazon GameLift Servers エンドポイントとクォータ
AWS サービスにプログラムで接続するには、エンドポイントを使用します。AWS サービスには、サービスがサポートする一部またはすべての AWS リージョンに、IPv4 エンドポイント、デュアルスタックエンドポイント、および FIPS エンドポイントのエンドポイントタイプが用意されています。一部のサービスにはグローバルエンドポイントが用意されています。詳細については、「AWS サービスエンドポイント」を参照してください。
サービスクォータ (制限とも呼ばれます) は、AWS アカウントのサービスリソースまたはオペレーションの最大数です。詳細については、「AWS サービスクォータ」を参照してください。
このサービスのサービスエンドポイントおよび Service Quotas を以下に示します。
注記
次のサービスエンドポイントの表は、Amazon GameLift Servers フリートのホームリージョンとして利用できる AWS リージョンを示しています。マルチロケーションフリート、リモートロケーション、ローカルゾーンなどの Amazon GameLift Servers 機能で利用可能なリージョンの詳細については、「Amazon GameLift Servers のサービスロケーション」を参照してください。
サービスエンドポイント
| リージョン名 | リージョン | エンドポイント | プロトコル |
|---|---|---|---|
| 米国東部 (オハイオ) | us-east-2 |
gamelift.us-east-2.amazonaws.com gamelift.us-east-2.api.aws |
HTTPS HTTPS |
| 米国東部 (バージニア北部) | us-east-1 |
gamelift.us-east-1.amazonaws.com gamelift.us-east-1.api.aws |
HTTPS HTTPS |
| 米国西部 (北カリフォルニア) | us-west-1 |
gamelift.us-west-1.amazonaws.com gamelift.us-west-1.api.aws |
HTTPS HTTPS |
| 米国西部 (オレゴン) | us-west-2 |
gamelift.us-west-2.amazonaws.com gamelift.us-west-2.api.aws |
HTTPS HTTPS |
| アジアパシフィック (ムンバイ) | ap-south-1 |
gamelift.ap-south-1.amazonaws.com gamelift.ap-south-1.api.aws |
HTTPS HTTPS |
| アジアパシフィック (ソウル) | ap-northeast-2 |
gamelift.ap-northeast-2.amazonaws.com gamelift.ap-northeast-2.api.aws |
HTTPS HTTPS |
| アジアパシフィック (シンガポール) | ap-southeast-1 |
gamelift.ap-southeast-1.amazonaws.com gamelift.ap-southeast-1.api.aws |
HTTPS HTTPS |
| アジアパシフィック (シドニー) | ap-southeast-2 |
gamelift.ap-southeast-2.amazonaws.com gamelift.ap-southeast-2.api.aws |
HTTPS HTTPS |
| アジアパシフィック (東京) | ap-northeast-1 |
gamelift.ap-northeast-1.amazonaws.com gamelift.ap-northeast-1.api.aws |
HTTPS HTTPS |
| カナダ (中部) | ca-central-1 |
gamelift.ca-central-1.amazonaws.com gamelift.ca-central-1.api.aws |
HTTPS HTTPS |
| 欧州 (フランクフルト) | eu-central-1 |
gamelift.eu-central-1.amazonaws.com gamelift.eu-central-1.api.aws |
HTTPS HTTPS |
| 欧州 (アイルランド) | eu-west-1 |
gamelift.eu-west-1.amazonaws.com gamelift.eu-west-1.api.aws |
HTTPS HTTPS |
| 欧州 (ロンドン) | eu-west-2 |
gamelift.eu-west-2.amazonaws.com gamelift.eu-west-2.api.aws |
HTTPS HTTPS |
| 南米 (サンパウロ) | sa-east-1 |
gamelift.sa-east-1.amazonaws.com gamelift.sa-east-1.api.aws |
HTTPS HTTPS |
UDP ping ビーコンエンドポイント
Amazon GameLift Servers UDP ping ビーコンを使用すると、プレイヤーと AWS ロケーション間のネットワークレイテンシーを測定できます。これらの UDP ping ビーコンエンドポイントを使用してレイテンシーデータを収集することで、プレイヤーに最適なゲームエクスペリエンスを提供するホスティングロケーションに関する意思決定を十分な情報に基づいて下すことができます。次の表に、Amazon GameLift Servers がサポートする各 AWS ロケーションとローカルゾーンで利用可能な UDP ping ビーコンエンドポイントを示します。
| ロケーション名 | ロケーションコード | エンドポイント | プロトコル | IPv6 のサポート |
|---|---|---|---|---|
| 北米 | ||||
| 米国東部 (バージニア北部) | us-east-1 | gamelift-ping.us-east-1.api.aws:7770 | UDP | あり |
| 米国東部 (オハイオ) | us-east-2 | gamelift-ping.us-east-2.api.aws:7770 | UDP | あり |
| 米国西部 (北カリフォルニア) | us-west-1 | gamelift-ping.us-west-1.api.aws:7770 | UDP | あり |
| 米国西部 (オレゴン) | us-west-2 | gamelift-ping.us-west-2.api.aws:7770 | UDP | あり |
| カナダ (中部) | ca-central-1 | gamelift-ping.ca-central-1.api.aws:7770 | UDP | あり |
| 米国のローカルゾーン | ||||
| 米国西部 (ロサンゼルス) | us-west-2-lax-1 | gamelift-ping-lax.us-west-2.api.aws:7770 | UDP | あり |
| 米国東部 (シカゴ) | us-east-1-chi-1 | gamelift-ping-chi.us-east-1.api.aws:7770 | UDP | なし |
| 米国東部 (ヒューストン) | us-east-1-iah-1 | gamelift-ping-iah.us-east-1.api.aws:7770 | UDP | なし |
| 米国東部 (ダラス) | us-east-1-dfw-1 | gamelift-ping-dfw.us-east-1.api.aws:7770 | UDP | なし |
| 米国西部 (デンバー) | us-west-2-den-1 | gamelift-ping-den.us-west-2.api.aws:7770 | UDP | なし |
| 米国東部 (アトランタ) | us-east-1-atl-1 | gamelift-ping-atl.us-east-1.api.aws:7770 | UDP | なし |
| 米国西部 (フェニックス) | us-west-2-phx-1 | gamelift-ping-phx.us-west-2.api.aws:7770 | UDP | なし |
| 米国東部 (カンザスシティ) | us-east-1-mci-1 | gamelift-ping-mci.us-east-1.api.aws:7770 | UDP | なし |
| 南米 | ||||
| 南米 (サンパウロ) | sa-east-1 | gamelift-ping.sa-east-1.api.aws:7770 | UDP | あり |
| 欧州 | ||||
| 欧州 (アイルランド) | eu-west-1 | gamelift-ping.eu-west-1.api.aws:7770 | UDP | あり |
| 欧州 (ロンドン) | eu-west-2 | gamelift-ping.eu-west-2.api.aws:7770 | UDP | あり |
| 欧州 (パリ) | eu-west-3 | gamelift-ping.eu-west-3.api.aws:7770 | UDP | あり |
| 欧州 (フランクフルト) | eu-central-1 | gamelift-ping.eu-central-1.api.aws:7770 | UDP | あり |
| 欧州 (ミラノ) | eu-south-1 | gamelift-ping.eu-south-1.api.aws:7770 | UDP | あり |
| 欧州 (ストックホルム) | eu-north-1 | gamelift-ping.eu-north-1.api.aws:7770 | UDP | あり |
| アジアパシフィック* | ||||
| アジアパシフィック (マレーシア) | ap-southeast-5 | gamelift-ping.ap-southeast-5.api.aws:7770 | UDP | あり |
| アジアパシフィック (ムンバイ) | ap-south-1 | gamelift-ping.ap-south-1.api.aws:7770 | UDP | あり |
| アジアパシフィック (香港) | ap-east-1 | gamelift-ping.ap-east-1.api.aws:7770 | UDP | あり |
| アジアパシフィック (タイ) | ap-southeast-7 | gamelift-ping.ap-southeast-7.api.aws:7770 | UDP | あり |
| アジアパシフィック (大阪) | ap-northeast-3 | gamelift-ping.ap-northeast-3.api.aws:7770 | UDP | あり |
| アジアパシフィック (ソウル) | ap-northeast-2 | gamelift-ping.ap-northeast-2.api.aws:7770 | UDP | あり |
| アジアパシフィック (シンガポール) | ap-southeast-1 | gamelift-ping.ap-southeast-1.api.aws:7770 | UDP | あり |
| アジアパシフィック (シドニー) | ap-southeast-2 | gamelift-ping.ap-southeast-2.api.aws:7770 | UDP | あり |
| アジアパシフィック (東京) | ap-northeast-1 | gamelift-ping.ap-northeast-1.api.aws:7770 | UDP | あり |
| 中東 | ||||
| 中東 (バーレーン) | me-south-1 | gamelift-ping.me-south-1.api.aws:7770 | UDP | あり |
| アフリカ | ||||
| アフリカ (ケープタウン) | af-south-1 | gamelift-ping.af-south-1.api.aws:7770 | UDP | あり |
| アフリカ (ラゴス) | af-south-1-los-1 | gamelift-ping-los.af-south-1.api.aws:7770 | UDP | なし |
Service Quotas
| 名前 | デフォルト | 引き上げ可能 | 説明 |
|---|---|---|---|
| リージョンあたりのエイリアス | サポートされている各リージョン: 100 | 可能 |
リージョンあたりのエイリアスの最大数。 |
| リージョンあたりの Anywhere フリート | サポートされている各リージョン: 10 | あり |
リージョンあたりの Anywhere フリートの最大数 (すべてのステータスの合計)。 |
| キャパシティーの構築 | サポートされている各リージョン: 100 GB | なし | リージョンあたりのアップロードされたすべてのゲームビルドに使用できる最大容量(GB)。ストレージスペースを解放するには、必要に応じて未使用のビルドを削除します。 |
| リージョンあたりのビルド | サポートされている各リージョン: 1,000 | あり |
リージョンあたりのゲームサーバービルドの最大数 (すべてのステータスの合計)。 |
| Anywhere フリートあたりのコンピューティング | サポートされている各リージョン: 100 | 可能 |
Anywhere フリートごとに許可される登録済みコンピューティングリソースの最大数。 |
| リージョンあたりのカスタムロケーション | サポートされている各リージョン: 20 | 可能 |
リージョンあたりのカスタムロケーションの最大数。 |
| リージョンあたりのゲームサーバーグループ | サポートされている各リージョン: 20 | 可能 |
リージョンあたりのゲームサーバーグループの最大数。 |
| ゲームサーバーグループあたりのゲームサーバー | サポートされている各リージョン: 1,000 | あり |
ゲームサーバーグループあたりのゲームサーバーの最大数。 |
| ゲームセッションログファイルのサイズ | サポートされている各リージョン: 200 MB | なし | ゲームセッションの終了時に Amazon GameLift Servers にアップロードされるゲームセッションログの最大ファイルサイズ (MB)。 |
| リージョンごとのゲームセッションキューの数 | サポートされている各リージョン: 20 | 可能 |
リージョンあたりのゲームセッションキューの最大数。 |
| マッチメイキングプレイヤー属性をダブルマップする文字列ごとのキーと値のペア | サポートされている各リージョン: 10 | なし | String To Double Map(SDM)マッチメイキングプレイヤー属性内のキーと値のペアの最大数。 |
| リージョンあたりのフリートのロケーション | サポートされている各リージョン: 4 | あり |
リージョンあたりのフリートのロケーションの最大数 (すべてのステータスの合計)。 |
| マネージド EC2 フリート EBS ボリューム | サポートされている各リージョン: 50 GB | あり |
マネージド EC2 フリートインスタンスにプロビジョニングされた EBS ボリューム容量 (GB)。 |
| リージョンあたりのマネージド EC2 フリートの数 | サポートされている各リージョン: 10 | あり |
リージョンあたりのマネージド EC2 フリートの最大数 (すべてのステータスの合計)。 |
| リージョンあたりのマッチメーキング設定 | サポートされている各リージョン: 100 | 可能 |
リージョンあたりのマッチメーキング設定の最大数。 |
| リージョンあたりのマッチメーキングルールセット | サポートされている各リージョン: 1,000 | あり |
リージョンあたりのマッチメーキングルールセットの最大数。 |
| フリート設定あたりの最大 NewGameSessionsPerCreator | サポートされている各リージョン: 10 | あり |
フリートリソースポリシー設定で許可される作成者 1 人あたりの新しいゲームセッションの最大数。 |
| フリート設定あたりの最大 PolicyPeriodInMinutes | サポートされている各リージョン: 60 | あり |
フリートリソースポリシー設定で許可される最大期間 (分単位)。 |
| マッチメイキングプレイヤーごとのプレイヤー属性 | サポートされている各リージョン: 10 | なし | マッチメイキングチケットに含まれるプレイヤーごとのプレイヤー属性の最大数。 |
| プレイヤーセッションのタイムアウト | サポートされている各リージョン: 60 秒 | あり |
有効なプレーヤーの接続が保留しながら予約済プレーヤーのセッションがタイムアウトするまでの最大時間 (秒単位)。 |
| ゲームセッションあたりのプレーヤーセッション数 | サポートされている各リージョン: 200 | なし | ゲームセッションに参加できるプレイヤーセッションの最大数。 |
| マッチメーキングチケットごとのプレイヤー | サポートされている各リージョン: 10 | なし | マッチメイキングチケットに含めることができるプレイヤーの最大数。 |
| ゲームセッションキューごとのキューの送信先の数 | サポートされている各リージョン: 10 | あり |
ゲームセッションキューあたりのキューの送信先の最大数。 |
| スクリプト容量 | サポートされている各リージョン: 100 GB | なし | リージョンあたりのアップロードされたすべてのスクリプトに使用できる最大容量 (GB)。ストレージスペースを解放するには、必要に応じて未使用のビルドを削除します。 |
| リージョンごとのスクリプトの数 | サポートされている各リージョン: 1,000 | あり |
リージョンあたりのゲームサーバースクリプトの最大数。 |
| インスタンスあたりのサーバープロセス (Server SDK v3 以降) | サポートされている各リージョン: 50 | なし | Server SDK for Amazon GameLift Servers バージョン 3 以降を使用する場合の単一インスタンスで実行できる同時サーバープロセスの最大数。 |
| 文字列リストごとの文字列マッチメイキングプレイヤー属性 | サポートされている各リージョン: 100 | なし | 文字列リスト (SL) のマッチメーキングプレイヤー属性の文字列の最大数。 |