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# Proton for Amazon GameLift Streams との互換性のテストとトラブルシューティング
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 Amazon GameLift Streams アプリケーションが Proton ランタイム環境で実行されている場合、このセクションはアプリケーションと Proton レイヤー間の互換性の問題をトラブルシューティングするのに役立ちます。これらの手順には、Amazon GameLift Streams が使用する環境をシミュレートして、Proton を独自のマシンにインストールする一連のスクリプトが含まれています。Amazon GameLift Streams サービスを使用せずにトラブルシューティングを行うことで、アプリケーションとランタイム環境に固有の問題のトラブルシューティングに集中できます。

## テストとトラブルシューティングの大まかな手順
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1.  Ubuntu 22.04 LTS マシンを取得します。ローカルマシンまたは Amazon EC2 クラウドベースのデスクトップを使用できます。手順については、以下のトピックから選択してください。
   + [ローカルマシンをセットアップする](troubleshoot-compatibility-setup-local.md)
   + [リモートマシンをセットアップする](troubleshoot-compatibility-setup-remote.md)

1.  Proton ランタイム環境をインストールして、アプリケーションをテストおよびデバッグします。ガイダンス[Proton でのトラブルシューティング](troubleshoot-compatibility-wp-proton.md)については、「」を参照してください。

## Proton の既知の問題
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最新の互換性とトラブルシューティングリソースについては、 [Proton GitHub Wiki](https://github.com/ValveSoftware/Proton/wiki) を参照してください。Proton GitHub 問題[トラッカーで問題](https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues)を検索することもできます。以下は、お客様が Proton で Windows アプリケーションを実行するときに遭遇したことに注意すべき特定の問題です。

**Proton での Godot アプリケーション**
+ Proton で実行されている Godot ベースのアプリケーションでは、Amazon Vulkan キャプチャレイヤーが有効になっている場合、黒い画面が表示されることがあります。この問題を軽減するには、環境変数 を設定して、ストリーミング時に共有テクスチャを無効にします`VK_LAYER_AMZN_BLITSURFACE_SHARED_TEXTURES=0`。

**Proton での Unreal Engine アプリケーション**
+ Proton 8.x with Electra Media Player (Unreal Engine プラグイン) で問題が発生した場合は、[https://github.com/ValveSoftware/wine/pull/257](https://github.com/ValveSoftware/wine/pull/257) にある修正を使用することをお勧めします。