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# Amazon GameLift Streams の使用状況と請求の管理
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 このトピックでは、Amazon GameLift Streams の使用状況、コスト、請求をモニタリングおよび管理して、ストリーミング費用を最適化する方法について説明します。

 以下の情報については、Amazon GameLift Streams の[料金ページ](https://aws.amazon.com/gamelift/streams/pricing/)も参照してください。
+  **コスト内訳**: Amazon GameLift Streams を使用する際の AWS 料金について説明します。
+  **Amazon GameLift Streams 料金**: Amazon GameLift Streams のコストを確認し、さまざまなオプションを比較します。
+  **ストリームキャパシティ予約**: 事前に計画し、顧客の需要を満たすのに十分なストリームキャパシティがあることを確認します。

## Amazon GameLift Streams の請求書と使用状況を確認する
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 AWS コンソールまたは の AWS Billing and Cost Management ツールを使用して、Amazon GameLift Streams の請求と使用状況を確認できます AWS CLI。

 AWS コンソールから請求書を表示するには、 AWS Billing 「 ユーザーガイド[」の「請求書の表示](https://docs.aws.amazon.com/awsaccountbilling/latest/aboutv2/getting-viewing-bill.html)」を参照してください。

 を通じて請求を表示するには AWS CLI、Billing and Cost Management API [https://docs.aws.amazon.com/aws-cost-management/latest/APIReference/API_GetCostAndUsage.html](https://docs.aws.amazon.com/aws-cost-management/latest/APIReference/API_GetCostAndUsage.html)を使用して を呼び出します。たとえば、次のコマンドを使用して Amazon GameLift Streams の毎月の請求書を取得し、日付を関連するものに置き換えます。

**Example : `GetCostAndUsage` API を使用して請求書を表示する**  

```
aws ce get-cost-and-usage /
    --time-period Start=2023-01-01,End=2023-01-31 /
    --granularity MONTHLY /
    --metrics BlendedCost /
    --filter Amazon GameLift Streams-bill-filter.json
```

ここで、 などのフィルターは`Amazon GameLift Streams-bill-filter.json`、Amazon GameLift Streams サービスを次のように指定します。

```
{
    "Dimensions": { 
        "Key": "SERVICE", 
        "Values": ["Amazon Amazon GameLift Streams"] 
    }    
}
```

## Amazon GameLift Streams のコストを管理するためのベストプラクティス
<a name="pricing-manage-costs"></a>

予期しないコストを避けるため、Amazon GameLift Streams のコストを管理するには、次のツールと手法を使用することを強くお勧めします。

### 請求アラートを作成して、使用状況をモニタリングする
<a name="pricing-billing-alerts"></a>

AWS Budgets を使用して請求アラートを設定します。これにより、コストと使用状況を追跡し、アラートに迅速に対応して予期しないコストを回避できます。予算内に収まるようにアクションをトリガーするように請求アラートを設定することもできます。デフォルトでは、予算にはすべての AWS サービスが含まれます。Amazon GameLift Streams のみの予算を指定するには、[予算フィルター](https://docs.aws.amazon.com/cost-management/latest/userguide/budgets-create-filters.html)を追加します。

詳細については、以下の各トピックを参照してください。
+ [予算の作成](https://docs.aws.amazon.com/cost-management/latest/userguide/budgets-create.html)
+ [AWS Budgets のベストプラクティス](https://docs.aws.amazon.com/cost-management/latest/userguide/budgets-best-practices.html)

### ストリームグループを容量ゼロにスケールする
<a name="pricing-pause-stream-groups"></a>

割り当てられたストリーム容量には、現在ストリームセッションをホストしていない場合でも、引き続きコストが発生します。不要なコストを避けるため、ストリームグループを使用しない場合は容量をゼロにスケールします。これにより、ストリームグループでリソースが割り当てられなくなります。常時オンストリームとオンデマンドストリームの容量をゼロに設定すると、接続されているすべてのストリームが終了します。準備ができたら、容量をスケールアップしてストリームグループを再利用できます。

手順については、「」を参照してください[容量の編集](stream-groups.md#stream-groups-edit-capacity)。

**警告**  
ストリームグループを再度使用する予定がない限り、ストリームグループを削除しないでください。ストリームグループを削除すると、元のストリームグループを復元できず、新しいストリームグループを作成する必要があります。

### 元のアプリケーションファイルを削除する
<a name="pricing-delete-apps"></a>

 ストレージコストを最適化するために、Amazon S3 バケットにアップロードした元のアプリケーションファイルを削除できます。アプリケーションのステータスが**準備完了**の場合は、ファイルを削除しても安全です。この時点で、Amazon GameLift Streams にはアプリケーションファイルのスナップショットがあり、元のファイルにアクセスできなくなります。