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# Amazon GameLift Servers FlexMatch マッチメーカーの購入
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このセクションでは、マッチメーカーの主な要素と、ゲーム用にマッチメーカーを作成してカスタマイズする方法について説明します。これには、マッチメーキング設定とマッチメーキングルールセットの設定が含まれます。

マッチメーカーの作成は、FlexMatch ロードマップの最初のステップです。
+ [ロードマップ: Amazon GameLift Servers ホスティングソリューションにマッチメーキングを追加する](match-tasks.md)
+ [ロードマップ: を使用してスタンドアロンマッチメーキングソリューションを作成する FlexMatch](match-tasks-safm.md)

ゲームマッチングを構築する作業は、FlexMatch マッチメーカーが行います。受け取ったマッチメーキングリクエストのプールの管理、最適なプレイヤーグループを見つけるためのプレイヤーの処理および選択、マッチングのチームの編成を行います。ホスティングに Amazon GameLift Servers を使用するゲームの場合、試合のゲームセッションも配置して開始します。

FlexMatch では、マッチメーキングサービスとカスタマイズ可能なルールエンジンをペアリングします。これにより、ゲームの適切なプレイヤー属性とゲームモードに基づいてプレイヤー間のマッチング方法を設計できます。また、FlexMatch でプレイヤーグループを編成してゲーム内に配置するための仕組みを管理できます。カスタムのマッチメーキングの詳細については、「[FlexMatch ルールセットの例](match-examples.md)」を参照してください。

マッチングを作成すると、FlexMatch はゲームセッション配置のマッチングデータを提供します。ホスティングAmazon GameLift Serversに を使用するゲームの場合、 はマッチングされたプレイヤーとのゲームセッション配置リクエストをゲームセッションキューFlexMatchに送信します。キューでは、Amazon GameLift Servers フリートで利用可能なホストリソースを検索し、マッチングの新しいゲームセッションを開始します。別のホスティングソリューションを使用するゲームの場合、FlexMatch は独自のゲームセッション配置コンポーネントに提供するためのマッチングデータを提供します。

FlexMatch マッチメーカーでマッチメーキングリクエストを受け取って処理する方法の詳細については、「[FlexMatch マッチメーキングプロセス](gamelift-match-howitworks.md)」を参照してください。

**Topics**
+ [FlexMatch マッチメーカーの設計](match-configuration.md)
+ [FlexMatch ルールセットの作成](match-rulesets.md)
+ [マッチメーキング設定の作成](match-create-configuration.md)
+ [FlexMatch イベント通知をセットアップする](match-notification.md)