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# FlexMatch ルールセットの例
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FlexMatch ルールセットは、さまざまなマッチメーキングシナリオに対応できます。以下の例は、FlexMatch 設定構造およびプロパティ式の言語に準拠しています。これらのルールセット全体をコピーするか、必要に応じてコンポーネントを選択します。

FlexMatch ルールおよびルールセットの詳しい使用方法については、以下のトピックを参照してください。

**注記**  
複数のプレイヤーが含まれるマッチメーキングチケットを評価する場合は、リクエスト内のすべてのプレイヤーがマッチング要件を満たす必要があります。

**Topics**
+ [例: プレイヤーが均等にマッチングされる 2 つのチームを作成する](match-examples-1.md)
+ [例: 不均等なチーム (ハンター対モンスター) を作成する](match-examples-2.md)
+ [例: チームレベル要件とレイテンシーの制限を設定する](match-examples-3.md)
+ [例: 明示的な並べ替えを使用して最適なマッチングを見つける](match-examples-4.md)
+ [例: 複数のプレイヤー属性間の交差を見つける](match-examples-5.md)
+ [例: すべてのプレイヤー間の属性の比較](match-examples-6.md)
+ [例: 大規模なマッチを作成する](match-examples-7.md)
+ [例: 複数チームのラージ試合を作成する](match-examples-8.md)
+ [例: 類似の属性を持つプレイヤーとの大規模なマッチを作成する](match-examples-9.md)
+ [例: 複合ルールを使用して、類似の属性または類似のセレクションを持つプレイヤーとのマッチを作成する](match-examples-10.md)
+ [例: プレイヤーのブロックリストを使用するルールを作成する](match-examples-11.md)