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# FlexMatch の大規模マッチングルールセットを設計する
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41～200 人のプレイヤーを許可するマッチングがルールセットで作成される場合、ルールセットの設定を調整する必要があります。これらの調整により、対戦アルゴリズムが最適化され、プレーヤーの待機時間を短くしながら、実行可能な大規模なマッチを構築できます。その結果、大規模なマッチルールセットでは、時間のかかるカスタムルールを、一般的なマッチメーキング優先度に最適化されたスタンダード ソリューションに置き換えます。

大規模なマッチに対してルールセットを最適化する必要があるかどうかを判断する方法は次のとおりです。

1. ルールセットで定義された各チームについて、*maxPlayer* の値を取得します、

1. *[maxPlayer]*(最大プレイヤー数) 値のすべてを追加。この設定が 40 を超えている場合は、大規模なマッチルール設定を保持しています。

大規模なマッチに対してルールセットを最適化するには、次のように調整します。大規模なマッチルールセットのスキーマについては、「[大規模対戦用のルールセットスキーマ](match-ruleset-schema-large.md)」およびルールセットの例「[例: 大規模なマッチを作成する](match-examples-7.md)」を参照してください。