

翻訳は機械翻訳により提供されています。提供された翻訳内容と英語版の間で齟齬、不一致または矛盾がある場合、英語版が優先します。

# FlexMatch マッチメーカーの設計
<a name="match-configuration"></a>

このトピックでは、ゲームに合ったマッチメーカーを設計する方法についてのガイダンスを提供します。

**Topics**
+ [ベーシックなマッチメーカーの設定](#match-configuration-elements)
+ [マッチメーカーのロケーションを選択する](match-configuration-regions.md)
+ [オプション要素の追加](match-configuration-options.md)

## ベーシックなマッチメーカーの設定
<a name="match-configuration-elements"></a>

マッチメーカーには次の要素が最低限必要です:
+ **[ルールセット]** は、マッチングのチームのサイズと範囲を決定し、マッチングのプレイヤーの評価に使用するルールのセットを定義します。各マッチメーカーは 1 つのルールセットを使用するように設定されます。「[FlexMatch ルールセットの作成](match-rulesets.md)」および「[FlexMatch ルールセットの例](match-examples.md)」を参照してください。
+ **[通知ターゲット]** はすべてのマッチメーキングイベント通知を受信します。Amazon Simple Notification Service (SNS) トピックを設定し、マッチメーカにトピック ID を追加する必要があります。通知の設定の詳細については、「[FlexMatch イベント通知をセットアップする](match-notification.md)」を参照してください。
+ **[リクエストのタイムアウト]** は、マッチメーキングリクエストがリクエストプールに残留できる期間を決定します。この期間内にリクエストはマッチングの候補として評価されます。リクエストがタイムアウトすると、マッチングの対象外となり、プールから削除されます。
+ Amazon GameLift Serversマネージドホスティングで FlexMatch を使用する場合、**[ゲームセッションキュー]** は試合のゲームセッションをホストするための最適なリソースを検索し、新しいゲームセッションを開始します。各キューには、ゲームセッションを配置できる場所を決定するロケーションとリソースタイプ (スポットインスタンスまたはオンデマンドインスタンスを含む) のリストが設定されます。キューの詳細については、「[マルチリージョンキューの使用](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/developerguide/queues-intro.html)」参照してください。