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# マッチメーキングイベントの追跡
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マッチメーキングプロセスに関して Amazon GameLift Servers がマッチメーキングプロセスのために発行するイベントを追跡するために通知を設定します。SNS トピックを作成するか、Amazon EventBridge を使用することで、通知を直接設定できます。通知の設定の詳細については、「[FlexMatch イベント通知をセットアップする](match-notification.md)」を参照してください。通知を設定したら、必要に応じてイベントと応答を検出するために、クライアントサービスでリスナーを追加します。

また、通知なしでかなりの期間が経過した場合に、ステータスの更新を定期的にポーリングして、通知をバックアップすることをお勧めします。マッチメーキングのパフォーマンスへの影響を最小限に抑えるには、マッチメーキングチケットが送信されてから 30 秒以上待ってからか、最後に受信した通知の後にのみポーリングしてください。

[DescribeMatchmaking](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_DescribeMatchmaking.html) をリクエストのチケット ID とともに呼び出して、現在のステータスを含むマッチメーキングリクエストチケットを取得します。最大で 10 秒に 1 回ポーリングすることをお勧めします。この方法は、使用量が少ない開発シナリオでのみ使用します。

**注記**  
本稼働前の負荷テストなど、大量のマッチメーキングを使用する前に、イベント通知を使用してゲームをセットアップする必要があります。パブリックリリースのすべてのゲームでは、ボリュームに関係なく通知を使用する必要があります。継続的なポーリング方法は、マッチメーキングの使用量が少ない開発中のゲームにのみ適しています。