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# 試合に接続する
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正常に完了したマッチング (ステータス `COMPLETED` またはイベント `MatchmakingSucceeded`) を処理するために、クライアントサービスにコードを追加します。これにはマッチングのプレイヤーへの通知と、ゲームクライアントへ接続情報の提供が含まれます。

Amazon GameLift Servers マネージドホスティングを使用するゲームでは、マッチメーキングリクエストが正常に実行されると、ゲームセッション接続情報がマッチメーキングチケットに追加されます。[DescribeMatchmaking](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_DescribeMatchmaking.html) を呼び出して、完了したマッチメーキングチケットを取得します。接続情報には、ゲームセッションの IP アドレスとポート、および各プレイヤー ID に対するプレイヤーセッション ID が含まれます。詳細については、「[GameSessionConnectionInfo](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_GameSessionConnectionInfo.html)」を参照してください。ゲームクライアントはこの情報を使用して、試合をホストしているゲームセッションに直接Connectします。接続リクエストには、プレイヤーセッション ID とプレイヤー ID が含まれている必要があります。このデータは接続されたプレイヤーを、チームの割り当てを含むゲームセッションのマッチングデータに関連付けます (「[GameSession](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_GameSession.html)」を参照)。

Amazon GameLift Servers FleetIQ など、他のホスティングソリューションを使用するゲームでは、試合のプレイヤーが適切なゲームセッションに接続を有効にできるようメカニズムを構築する必要があります。