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# Amazon GameLift Servers での構成と脆弱性の分析
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Amazon GameLift Servers FleetIQ を Amazon EC2 と組み合わせてスタンドアロン機能として使用している場合は、「*Amazon EC2 ユーザーガイド*」の「[Amazon EC2 のセキュリティ](https://docs.aws.amazon.com/AWSEC2/latest/UserGuide/ec2-security.html)」を参照してください。

設定および IT 管理は、 AWS 、お客様および弊社のお客様の間で共有される責任です。詳細については、 AWS [「 責任共有モデル](https://aws.amazon.com/compliance/shared-responsibility-model/)」を参照してください。 AWS は、ゲストオペレーティングシステム (OS) やデータベースのパッチ適用、ファイアウォール設定、ディザスタリカバリなどの基本的なセキュリティタスクを処理します。これらの手順は適切なサードパーティーによって確認され、認証されています。詳細については、「[Amazon Web Services: セキュリティプロセスの概要](https://d0.awsstatic.com/whitepapers/Security/AWS_Security_Whitepaper.pdf)」(ホワイトペーパー) を参照してください。

以下のセキュリティのベストプラクティスも Amazon GameLift Servers での設定と脆弱性の分析に対処します。
+ お客様は、ゲームホスティング用に Amazon GameLift Servers インスタンスにデプロイされるソフトウェアの管理に責任があります。具体的には次のとおりです。
  + お客様が用意したゲームサーバーアプリケーションソフトウェアは、更新やセキュリティパッチを含めて管理する必要があります。ゲームサーバーソフトウェアを更新するには、新しいビルドを Amazon GameLift Servers にアップロードするか、新しいコンテナイメージ内に提供して、新しいフリートを作成し、トラフィックを新しいフリートにリダイレクトします。
  + オペレーティングシステムを含む基本の Amazon マシンイメージ (AMI) は、新しいフリートが作成されたときにのみ更新されます。AMI の一部であるオペレーティングシステムやその他のアプリケーションにパッチを適用、更新、保護するには、ゲームサーバーの更新に関係なく、定期的にフリートをリサイクルします。少なくとも、本番稼働用フリートは少なくとも 1 年に 1 回交換する必要があります。詳細については、「[フリートランタイム環境を最新の状態に保つ](security-best-practices.md#security-best-practices-fleetupdates)」を参照してください。
+ お客様は、SDK、 AWS Amazon GameLift Serversサーバー SDK、リアルタイムサーバー用Amazon GameLift Serversクライアント SDK など、最新の SDK バージョンでゲームを定期的に更新することを検討する必要があります。