

翻訳は機械翻訳により提供されています。提供された翻訳内容と英語版の間で齟齬、不一致または矛盾がある場合、英語版が優先します。

# Unreal 用プラグイン: AWS ユーザープロファイルを設定する
<a name="unreal-plugin-profiles"></a>

プラグインをインストールしたら、有効な AWS アカウントでユーザープロファイルを設定します。複数のプロファイルを保持できますが、一度にアクティブにできるプロファイルは 1 つだけです。プラグインで作業するときはいつでも、使用するプロファイルを選択してください。各ワークフローページには、現在選択されているプロファイルが表示されます。

複数のデプロイを管理することで、異なるホスティングデプロイ間で切り替えることができます。例えば、同じ AWS アカウントを使用しても、異なる AWS リージョンにデプロイするプロファイルを設定できます。または、異なる AWS アカウントまたはユーザーとアクセス許可セットを使用してプロファイルを設定することもできます。

**注記**  
ワークステーションに CLI AWS をインストールし、プロファイルが既に設定されている場合、Amazon GameLift Serversプラグインはそれを検出して既存のプロファイルとして一覧表示します。プラグインは `[default]` という名前のプロファイルを自動的に選択します。既存のプロファイルを使用するか、新しいプロファイルを作成できます。

アカウントユーザーで必要な AWS リソースをセットアップするには、すべてのプロファイルをブートストラップする必要があります。

**AWS プロファイルを管理するには**

1. Unreal エディタのメインツールバーで、Amazon GameLift Servers メニューを選択し、**[AWS アクセス認証情報]** を選択します。このアクションにより、Amazon GameLift Servers プラグインで** [ユーザープロファイルの設定]** ページが開きます。

1. ボタンを使用して、新しい AWS アカウントを作成するか、既に持っている AWS アカウントのユーザープロファイルを設定します。

1. ユーザープロファイルがまだない場合は、プロファイルの詳細を入力し、新しいプロファイルを作成するように求められます。以下の情報を指定します。
   +  AWS アカウント。新しい AWS アカウントを作成する場合は、 へのリンクを使用してプロンプト AWS マネジメントコンソール に従います。詳細については、「[AWS アカウントを作成する](https://docs.aws.amazon.com/accounts/latest/reference/manage-acct-creating.html)」を参照してください。
   + Amazon GameLift Servers およびその他の必要な AWS サービスを使用するアクセス許可を持つ AWS ユーザー。長期認証情報を使用してアクセスAmazon GameLift Servers許可とプログラムによるアクセスを持つ AWS Identity and Access Management (IAM) ユーザーを設定する手順[AWS ユーザーアカウントを設定する](setting-up-aws-login.md)については、「」を参照してください。
   +  AWS ユーザーの認証情報。これらの認証情報は、 AWS アクセスキー ID と AWS シークレットキーで構成されます。詳細については、「[アクセスキーを取得する](https://docs.aws.amazon.com/cli/latest/userguide/cli-authentication-user.html#cli-authentication-user-get)」を参照してください。
   + AWS region。これは、ホスティング用の AWS リソースを作成する地理的なロケーションです。開発中は、実際のロケーションに近い地域を使用することをおすすめします。[ サポートされているリージョンのリストから AWS リージョン](https://docs.aws.amazon.com/general/latest/gr/gamelift.html)を選択します。

1. プラグインが既存のプロファイルを検出すると、使用可能なプロファイルのリストが表示されます。既存のプロファイルを選択するか、**[別のプロファイルを追加]**を選択して新しいプロファイルを作成します。

## ユーザープロファイルのブートストラップ
<a name="unreal-plugin-profiles-bootstrap"></a>

Amazon GameLift Servers プラグインで使用するには、すべてのプロファイルをブートストラップする必要があります。ブートストラッピングによって、プロファイル固有の Amazon S3 バケットが作成されます。プロジェクト設定、ビルドアーティファクト、その他の依存関係の保存に使用されます。バケットは他のプロファイルとは共有されません。

ブートストラップには新しい AWS リソースの作成が含まれており、コストが発生する可能性があります。

**プロファイルをブートストラップするには**

1. **[AWS アクセス認証情報]** ページで、使用するユーザープロファイルのブートストラップステータスを確認します。プロファイルのブートストラップステータスが「非アクティブ」で、S3 バケットがリストされていない場合は、プロファイルをブートストラップする必要があります。

1. 使用するプロファイルを選択し、**[ブートストラッププロファイル]** を選択します。

1. ブートストラップのステータスが「アクティブ」に変わるまでお待ちください。これは数分かかることがあります。