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Amazon GameLift ServersRealtime クライアント API (C#) リファレンス
Realtime クライアント API を使用して、マルチプレイヤーゲームクライアントを で使用する準備をしますAmazon GameLift ServersAmazon GameLift ServersRealtime。クライアント API には、ゲームクライアントが Realtime サーバーに接続し、サーバーを介して他のゲームクライアントとメッセージやデータを交換できるようにする同期 API 呼び出しと非同期コールバックのセットが含まれています。
この API は以下のライブラリで定義されています。
Client.cs
Realtime クライアント API を設定するには
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Amazon GameLift ServersRealtimeクライアント SDK
をダウンロードします。 -
C# SDK ライブラリを構築します。ソリューションファイル
GameLiftRealtimeClientSdkNet45.sln
を探します。C# Server SDK の最小要件と追加の構築オプションについては、README.md
ファイルを参照してください。IDE で、ソリューションファイルをロードします。SDK ライブラリを生成するには、NuGet パッケージを復元し、ソリューションを構築します。 -
Realtime クライアントライブラリをゲームクライアントプロジェクトに追加します。