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サーバーメッセージのログ記録 (カスタムサーバー)
カスタムサーバーからのAmazon GameLift Serversカスタムサーバーメッセージをログファイルにキャプチャできます。のログ記録の詳細についてはAmazon GameLift ServersRealtime、「」を参照してくださいサーバーメッセージのログ記録 (Amazon GameLift ServersRealtime)。
重要
ゲームセッションあたりのログファイルのサイズには制限があります (「」のAmazon GameLift Servers「エンドポイントとクォータ」を参照してくださいAWS 全般のリファレンス)。ゲームセッションが終了すると、 はサーバーログを Amazon Simple Storage Service (Amazon S3) Amazon GameLift Serversにアップロードします。 Amazon GameLift Serversは制限を超えるログをアップロードしません。ログは急速に大きくなり、サイズ制限を超えることがあります。ログをモニタリングして、ログ出力を必要なメッセージのみに制限する必要があります。
カスタムサーバーのログ記録設定
Amazon GameLift Servers カスタムサーバーでは、ログ記録を実行する独自のコードを記述します。このコードをサーバープロセス設定の一部として設定します。 Amazon GameLift Servers はログ記録設定を使用して、各ゲームセッションの終了時に S3 にアップロードする必要があるファイルを識別します。
以下の手順は、簡単なコード例を使用してログ記録を設定する方法を示しています。
ログへの書き込み
ログファイルは、サーバープロセスが起動した後も存在します。ログには、ファイルに書き込む任意の方法で書き込むことができます。サーバーの標準出力とエラー出力をすべてキャプチャするには、次の例のように出力ストリームをログファイルに再マップします。
サーバーログへのアクセス
ログアクセスはフリートタイプによって異なります。
マネージド EC2 フリート
ゲームセッションが終了すると、 Amazon GameLift Serversは自動的にログを S3 バケットに保存し、14 日間保持します。ゲームセッションのログのロケーションを取得するには、GetGameSessionLogUrl API オペレーションを使用できます。ログをダウンロードするには、オペレーションが返す URL を使用します。
または、任意のログ記録サービスまたはストレージロケーションにログを直接送信するようにゲームサーバーを設定することで、独自のログ記録ソリューションを設定できます。詳細については、「フリートの他の AWS リソースと通信する」を参照してください。
コンテナフリート
コンテナフリートは、すべてのコンテナから標準出力とエラーストリームをキャプチャします。ログ記録は、次のいずれかのオプションを使用して設定できます。
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コンテナ出力を CloudWatch ログストリームとして指定されたロググループに保存する
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コンテナ出力を S3 ストレージバケットに保存
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ログ記録をオフにする (コンテナ出力は保存されません)
コンテナフリートの作成時にログ記録オプションを設定する方法の詳細については、 Amazon GameLift Servers API リファレンスのLogConfiguration」を参照してください。