C# サーバー SDK 5.x for Amazon GameLift Servers -- データ型 - Amazon GameLift Servers

C# サーバー SDK 5.x for Amazon GameLift Servers -- データ型

Amazon GameLift Servers C# サーバー SDK 5.x リファレンスを使用して、Amazon GameLift Servers でホスティングするマルチプレイヤーゲームを統合します。統合プロセスのガイダンスについては、「サーバー SDK を使用して、Amazon GameLift Servers をゲームサーバーに追加します。」を参照してください。Unity 用 Amazon GameLift Servers プラグインを使用している場合は、「Unity 用 Amazon GameLift Servers プラグイン (サーバー SDK 5.x)」も参照してください。

C# サーバー SDK 5.x for Amazon GameLift Servers -- アクション

LogParameters

このデータ型は、ゲームセッション中に生成されたファイルのうち、ゲームセッション終了時に Amazon GameLift Servers にアップロードするファイルを識別するのに使用されます。ゲームサーバーは、ProcessReady() 呼び出しで LogParameters to Amazon GameLift Servers を送信します。

プロパティ

説明
LogPaths

Amazon GameLift Servers で将来のアクセスに備えて保存するゲームサーバーログファイルへのディレクトリパスのリスト。サーバープロセスは各ゲームセッション中にこれらのファイルを生成します。ファイルのパスと名前はゲームサーバーで定義し、ルートゲームビルドディレクトリに保存します。

ログパスは絶対パスである必要があります。例えば、ゲームビルドによって MyGame\sessionLogs\ などのパスに保存されるゲームセッションログの場合、パスは c:\game\MyGame\sessionLogs (Windows インスタンスの場合) となります。

型: List<String>

必須: いいえ

MetricsParameters

このデータ型を使用して、ゲームサーバーのメトリクス収集とクラッシュレポートを設定します。ゲームサーバーは、InitMetrics() 呼び出しで MetricsParameters を Amazon GameLift Servers に送信します。

プロパティ

説明
StatsdHost

メトリクス収集用の StatsD サーバーのホスト名または IP アドレス。

型: String

必須: いいえ

StatsdPort

メトリクス収集用の StatsD サーバーのポート番号です。

型: Integer

必須: いいえ

CrashReporterHost

クラッシュレポーターサーバーのホスト名または IP アドレスです。

型: String

必須: いいえ

CrashReporterPort

クラッシュレポーターサーバーのポート番号です。

型: Integer

必須: いいえ

FlushIntervalMs

メトリクスデータをサーバーにフラッシュする際のミリ秒単位の間隔です。

型: Integer

必須: いいえ

MaxPacketSize

サーバーに送信されるメトリクスパケットの最大サイズ (バイト) です。

型: Integer

必須: いいえ

ProcessParameters

このデータ型には、ProcessReady()呼び出しの中で Amazon GameLift Servers に送信されるパラメータのセットが含まれます。

プロパティ

説明
LogParameters ゲームセッションログファイルへのディレクトリパスのリストを含むオブジェクト。

型: Aws::GameLift::Server::LogParameters

必須: はい

OnHealthCheck Amazon GameLift Servers サービスがサーバープロセスにヘルスステータスレポートをリクエストするために呼び出すコールバック関数名。Amazon GameLift Servers は、この関数を 60 秒ごとに呼び出します。この関数を呼び出した後、Amazon GameLift Servers はレスポンスを 60 秒ほど待ちます。レスポンスがなければ、Amazon GameLift Servers はサーバープロセスを異常と記録します。

型: void OnHealthCheckDelegate()

必須: はい

OnProcessTerminate Amazon GameLift Serversがサーバープロセスを強制的にシャットダウンするために呼び出すコールバック関数です。この関数を呼び出すと、Amazon GameLift Servers はサーバープロセスがシャットダウンするために 5 分間待ち、サーバープロセスをシャットダウンする前に ProcessEnding() 呼び出しで応答します。

型: void OnProcessTerminateDelegate()

必須: はい

OnStartGameSession Amazon GameLift Serversサービスが新しいゲームセッションを開始するために呼び出すコールバック関数の名前。Amazon GameLift Servers は、クライアントリクエスト CreateGameSession に応じて、この関数を呼び出します。コールバック関数は GameSession オブジェクトを取得します。

型: void OnStartGameSessionDelegate(GameSession)

必須: はい

OnUpdateGameSession Amazon GameLift Serversサービスが更新されたゲームセッションオブジェクトを提供するために呼び出すコールバック関数の名前。Amazon GameLift Servers は、マッチバックフィルリクエストが処理されると、この関数を呼び出します。これは、GameSession オブジェクト、ステータス更新 (updateReason) そして、マッチバックフィルチケット ID を渡します。

型: void OnUpdateGameSessionDelegate(UpdateGameSession)

必須: いいえ

ポート サーバープロセスが新しいプレイヤーの接続をリスンするポート番号。値は、このゲームサーバービルドをデプロイするすべてのフリートで設定されているポート番号の範囲に含まれる必要があります。このポート番号は、ゲームセッションオブジェクトとプレイヤーセッションオブジェクトに含まれ、ゲームセッションがサーバープロセスに接続するときに使用します。

型: Integer

必須: はい

UpdateGameSession

ゲームセッションオブジェクトの更新情報。ゲームセッションが更新された理由も含まれます。更新がマッチバックフィルアクションに関連する場合、このデータ型にはバックフィルチケット ID が含まれます。

プロパティ 説明
GameSession GameSession オブジェクト。GameSession オブジェクトにはゲームセッションを説明するプロパティが含まれています。

型: GameSession GameSession()

必須: はい

UpdateReason ゲームセッションが更新されている理由。

型: UpdateReason UpdateReason()

必須: はい

BackfillTicketId ゲームセッションの更新を試みるバックフィルチケットの ID。

型: String

必須: はい

GameSession

ゲームセッションの詳細。

プロパティ 説明
GameSessionId

ゲームセッションの一意の識別子。ゲームセッション ARN の形式 は arn:aws:gamelift:<region>::gamesession/<fleet ID>/<custom ID string or idempotency token> です。

型: String

必須: いいえ

名前

ゲームセッションについて説明するラベル。

型: String

必須: いいえ

FleetId

ゲームセッションが実行されているフリートの一意の識別子。

型: String

必須: いいえ

MaximumPlayerSessionCount

ゲームセッションへのプレーヤー接続の最大数。

型: Integer

必須: いいえ

ポート

ゲームセッションのポート番号。Amazon GameLift Servers ゲームサーバーに接続するには、アプリに IP アドレスとポート番号の両方が必要です。

型: Integer

必須: いいえ

IpAddress

ゲームセッションの IP アドレス。Amazon GameLift Servers ゲームサーバーに接続するには、アプリに IP アドレスとポート番号の両方が必要です。

型: String

必須: いいえ

GameSessionData

単一の文字列値としてフォーマットされたカスタムゲームセッションプロパティのセット。

型: String

必須: いいえ

MatchmakerData

ゲームセッションの作成に使用されたマッチメーキングプロセスに関する情報。JSON 構文で、文字列としてフォーマットされています。使用されたマッチメーキング設定に加えて、プレイヤー属性やチーム割り当てなど、マッチに割り当てられた全プレイヤーに関するデータが含まれます。

型: String

必須: いいえ

GameProperties

ゲームセッションのカスタムプロパティのセットで、キーと値のペアとしてフォーマットされます。これらのプロパティは、新しいゲームセッションを開始するリクエストとともに渡されます。

型: Dictionary<string, string>

必須: いいえ

DnsName

ゲームセッションを実行しているインスタンスに割り当てられた DNS 識別子。値の形式は次のとおりです。

  • TLS 対応フリート: <unique identifier>.<region identifier>.amazongamelift.com

  • TLS 対応でないフリート: ec2-<unique identifier>.compute.amazonaws.com

TLS 対応フリートで実行しているゲームセッションに接続する場合、IP アドレスではなく DNS 名を使用する必要があります。

型: String

必須: いいえ

ServerParameters

Amazon GameLift Servers Anywhere サーバーと Amazon GameLift Servers サービス間の接続を維持するために使用される情報。この情報は、InitSDK() で新しいサーバープロセスを起動するときに使用されます。Amazon GameLift Serversマネージド EC2 インスタンスでホストされているサーバーには、空のオブジェクトを使用してください。

プロパティ 説明
WebSocketUrl

Amazon GameLift Servers Anywhere の一部として RegisterCompute を実行したときに、GameLiftServerSdkEndpoint が返されます。

型: String

必須: はい

ProcessId

ゲームをホストするサーバープロセスに登録された固有の識別子。

型: String

必須: はい

HostId

ゲームをホストするサーバープロセスのホスト固有の識別子。hostId はコンピューティングを登録したときに使用される ComputeName です。詳細については、「RegisterCompute」を参照してください。

型: String

必須: はい

FleetId コンピューティングが登録されているフリートのフリート ID。詳細については、「RegisterCompute」を参照してください。

型: String

必須: はい

AuthToken Amazon GameLift Servers によって生成され、サーバーを Amazon GameLift Servers に対して認証するための認証トークン。詳細については、「GetComputeAuthToken」を参照してください。

型: String

必須: はい

StartMatchBackfillRequest

マッチメーキングバックフィルリクエストの作成に使用される情報。ゲームサーバーは、この情報を StartMatchBackfill() 呼び出しで Amazon GameLift Servers に送信します。

プロパティ 説明
GameSessionArn

一意のゲームセッション識別子。API オペレーション GetGameSessionId は ARN 形式の識別子を返します。

型: String

必須: はい

MatchmakingConfigurationArn

このリクエストに使用されるマッチメーカーの ARN 形式の一意な識別子。元のゲームセッションののマッチメーカー ARN は、マッチメーカーデータプロパティのゲームセッションオブジェクトにあります。マッチメーカーデータの詳細については「マッチメーカーデータの処理」を参照してください。

型: String

必須: はい

プレイヤー

現在ゲームセッションに参加しているすべてのプレイヤーを表すデータのセット。マッチメーカーはこの情報を使用して、現在のプレイヤーとマッチする新しいプレイヤーを検索します。

型: List<Player>

必須: はい

TicketId

マッチメーキングまたはバックフィルリクエストチケットの一意の識別子。値を指定しない場合、Amazon GameLift Servers が値を生成します。この識別子を使用してマッチバックフィルチケットのステータスを追跡したり、必要に応じてリクエストをキャンセルしたりします。

型: String

必須: いいえ

プレイヤー

マッチメーキングのプレイヤーを表します。マッチメーキングリクエストを開始すると、プレイヤーにはプレイヤー ID、属性、必要に応じてレイテンシーデータが含まれます。マッチが成立すると、Amazon GameLift Servers がチーム情報を追加します。

プロパティ 説明
LatencyInMS

プレイヤーがロケーションに接続したときに発生するレイテンシーの量を示すミリ秒単位の値のセット。

このプロパティを使用すると、プレーヤーはリストに表示されている場所でのみマッチングされます。マッチメーカーにプレイヤーレイテンシーを評価するルールがある場合、プレイヤーはレイテンシーを報告しないとマッチングされません。

型: Dictionary<string, int>

必須: いいえ

PlayerAttributes

マッチメーキングに使用するプレイヤー情報を含むキーと値のペアの集合。プレイヤー属性キーは、マッチメーキングルールセットで使用されている PlayerAttributes と一致する必要があります。

プレイヤー属性の詳細については、「AttributeValue」を参照してください。

型: Dictionary<string, AttributeValue

必須: いいえ

PlayerId

プレイヤーを表す一意の識別子。

型: String

必須: いいえ

チーム

マッチでプレーヤーが割り当てられるチームの名前。チーム名はマッチメーキングルールセットで定義します。

型: String

必須: いいえ

DescribePlayerSessionsRequest

このデータ型は、取得するプレイヤーセッションを指定するのに使用されます。複数の方法で使用できます。(1) 特定のプレイヤーセッションをリクエストする PlayerSessionId; を使用します。(2) 指定したゲームセッションのすべてのプレイヤーをリクエストするには、GameSessionId を指定します。または、(3) 指定したプレイヤーのすべてのプレイヤーセッションをリクエストするには、PlayerId を指定します。プレイヤーセッション数が多い場合は、ページ分割パラメータを使用して結果を順次ページとして取得します。

プロパティ 説明
GameSessionId

一意のゲームセッション識別子。このパラメータを使用して、指定したゲームセッションのすべてのプレイヤーセッションをリクエストします。ゲームセッション ID の形式は、arn:aws:gamelift:<region>::gamesession/fleet-<fleet ID>/<ID string> です。<ID string> の値は、カスタム ID 文字列または (ゲームセッション作成時に指定した場合) 生成された文字列のいずれかです。

型: String

必須: いいえ

PlayerSessionId

プレイヤーセッションを表す一意の識別子。

型: String

必須: いいえ

PlayerId

プレイヤーの一意識別子。「プレイヤー ID を生成する」を参照してください。

型: String

必須: いいえ

PlayerSessionStatusFilter

結果をフィルタリングするプレイヤーセッションステータス。可能なプレイヤーセッションステータスとして以下のステータスがあります。

  • RESERVED - プレイヤーセッションリクエストは受領されましたが、プレイヤーのサーバープロセスへの接続や検証はまだ行われていません。

  • ACTIVE - プレイヤーはサーバープロセスによって検証され、現時点で接続されています。

  • COMPLETED - プレイヤー接続は削除されました。

  • TIMEDOUT - プレイヤーセッションリクエストは受領されましたが、タイムアウト制限 (60 秒) 内でのプレイヤーの接続や検証は行われていません。

型: String

必須: いいえ

NextToken

結果の次のページの先頭を示すトークン。結果セットの先頭を指定するには、値を指定しないでください。プレイヤーセッション ID を提供する場合、このパラメータは無視されます。

型: String

必須: いいえ

制限

返される結果の最大数。プレイヤーセッション ID を提供する場合、このパラメータは無視されます。

型: int

必須: いいえ

StopMatchBackfillRequest

マッチメーキングバックフィルリクエストのキャンセルに使用される情報。ゲームサーバーは、この情報を StopMatchBackfill() 呼び出しで Amazon GameLift Servers サービスに送信します。

プロパティ 説明
GameSessionArn

キャンセルされるリクエストの一意のゲームセッション識別子。

型: string

必須: はい

MatchmakingConfigurationArn

このリクエストが送信されたマッチメーカーの一意の識別子。

型: string

必須: はい

TicketId

キャンセルされるバックフィルリクエストチケットの一意の識別子。

型: string

必須: はい

GetFleetRoleCredentialsRequest

このデータ型により、ゲームサーバーは他の AWS リソースへのアクセスが制限されます。詳細については、「Amazon GameLift Servers 用に IAM サービスロールをセットアップする」を参照してください。

プロパティ 説明
RoleArn AWS リソースへの制限付きアクセスを拡張するサービスロールの Amazon リソースネーム (ARN)。

型: string

必須: はい

RoleSessionName ロール認証情報の使用を説明するセッションの名前。

型: string

必須: いいえ

AttributeValue

これらの値を プレイヤー 属性のキーと値のペアで使用します。このオブジェクトでは、文字列、数値、文字列配列、データマップのいずれかの有効なデータ型を使用して属性値を指定できます。各 AttributeValue オブジェクトは、使用可能なプロパティのうちの 1 つだけを使用できます。

プロパティ 説明
attrType

属性値のタイプを指定します。

型: AttrType enum 値。

必須: いいえ

S

文字列の属性値を表します。

型: string

必須: はい

N

数値の属性値を表します。

型: double

必須: はい

SL

文字列の属性値の配列を表します。

型: string[]

必須: はい

SDM

文字列キーと二重値のディクショナリを表します。

型: Dictionary<string, double>

必須: はい

AwsStringOutcome

このデータ型はアクションの結果で、以下のプロパティを持つオブジェクトを生成します。

プロパティ 説明
結果

アクションの結果。

型: string

必須: いいえ

成功

アクションが成功したかどうか。

型: bool

必須: はい

エラー

アクションが失敗した場合に発生したエラー。

型: GameLiftError

必須: いいえ

GenericOutcome

このデータ型はアクションの結果で、以下のプロパティを持つオブジェクトを生成します。

プロパティ 説明
成功

アクションが成功したかどうか。

型: bool

必須: はい

エラー

アクションが失敗した場合に発生したエラー。

型: GameLiftError

必須: いいえ

MetricsManagerOutcome

InitMetrics() 呼び出しの結果を表します。成功時の MetricsManager インスタンスまたは失敗時のエラー情報が含まれます。

結果

メトリクスを収集およびレポートするための MetricsManager インスタンス。

型: MetricsManager

必須: いいえ

成功

アクションが成功したかどうか。

型: bool

必須: はい

エラー

アクションが失敗した場合に発生したエラー。

型: GameLiftError

必須: いいえ

DescribePlayerSessionsOutcome

このデータ型はアクションの結果で、以下のプロパティを持つオブジェクトを生成します。

プロパティ 説明
結果

アクションの結果。

型: DescribePlayerSessionsResult

必須: いいえ

成功

アクションが成功したかどうか。

型: bool

必須: はい

エラー

アクションが失敗した場合に発生したエラー。

型: GameLiftError

必須: いいえ

DescribePlayerSessionsResult

プロパティ 説明
NextToken

結果の次のページの先頭を示すトークン。結果セットの先頭を指定するには、値を指定しないでください。プレイヤーセッション ID を提供する場合、このパラメータは無視されます。

型: string

必須: はい

PlayerSessions

リクエストに一致する各プレイヤーセッションのプロパティを含むオブジェクトの集合。

型: IList<PlayerSession>

必須:

成功

アクションが成功したかどうか。

型: bool

必須: はい

エラー

アクションが失敗した場合に発生したエラー。

型: GameLiftError

必須: いいえ

PlayerSession

プロパティ 説明
CreationTime

型: long

必須: はい

FleetId

型: string

必須: はい

GameSessionId

型: string

必須: はい

IpAddress

型: string

必須: はい

PlayerData

型: string

必須: はい

PlayerId

型: string

必須: はい

PlayerSessionId

型: string

必須: はい

ポート

型: int

必須: はい

Status

型: PlayerSessionStatus enum

必須: はい

TerminationTime

型: long

必須: はい

DnsName

型: string

必須: はい

StartMatchBackfillOutcome

このデータ型はアクションの結果で、以下のプロパティを持つオブジェクトを生成します。

プロパティ 説明
結果

アクションの結果。

型: StartMatchBackfillResult

必須: いいえ

成功

アクションが成功したかどうか。

型: bool

必須: はい

エラー

アクションが失敗した場合に発生したエラー。

型: GameLiftError

必須: いいえ

StartMatchBackfillResult

プロパティ 説明
TicketId

型: string

必須: はい

GetComputeCertificateOutcome

このデータ型はアクションの結果で、以下のプロパティを持つオブジェクトを生成します。

プロパティ 説明
結果

アクションの結果。

型: GetComputeCertificateResult

必須: いいえ

成功

アクションが成功したかどうか。

型: bool

必須: はい

エラー

アクションが失敗した場合に発生したエラー。

型: GameLiftError

必須: いいえ

GetComputeCertificateResult

コンピューティングの TLS 証明書へのパスとコンピューティングのホスト名。

プロパティ 説明
CertificatePath

型: string

必須: はい

ComputeName

型: string

必須: はい

GetFleetRoleCredentialsOutcome

このデータ型はアクションの結果で、以下のプロパティを持つオブジェクトを生成します。

プロパティ 説明
結果

アクションの結果。

型: GetFleetRoleCredentialsResult

必須: いいえ

成功

アクションが成功したかどうか。

型: bool

必須: はい

エラー

アクションが失敗した場合に発生したエラー。

型: GameLiftError

必須: いいえ

GetFleetRoleCredentialsResult

プロパティ 説明
AccessKeyId

AWS へのアクセスを認証して提供するためのアクセスキー ID。

型: string

必須: いいえ

AssumedRoleId

サービスロールが属するユーザーの ID。

型: string

必須: いいえ

AssumedRoleUserArn

サービスロールが属するユーザーの Amazon リソースネーム (ARN)。

型: string

必須: いいえ

有効期限

セッション認証情報の有効期限が切れるまでの時間。

型: DateTime

必須: いいえ

SecretAccessKey

認証のためのシークレットアクセスキー ID。

型: string

必須: いいえ

SessionToken

AWS リソースとやり取りしている現在のアクティブなセッションを識別するトークン。

型: string

必須: いいえ

成功

アクションが成功したかどうか。

型: bool

必須: はい

エラー

アクションが失敗した場合に発生したエラー。

型: GameLiftError

必須: いいえ

AwsDateTimeOutcome

このデータ型はアクションの結果で、以下のプロパティを持つオブジェクトを生成します。

プロパティ 説明
結果

アクションの結果。

型: DateTime

必須: いいえ

成功

アクションが成功したかどうか。

型: bool

必須: はい

エラー

アクションが失敗した場合に発生したエラー。

型: GameLiftError

必須: いいえ

GameLiftError

プロパティ 説明
ErrorType

エラーのタイプ。

型: GameLiftErrorType enum

必須: いいえ

ErrorName

エラータイプの名前。

型: string

必須: いいえ

ErrorMessage

エラーメッセージです。

型: string

必須: いいえ

列挙型

サーバー SDK for Amazon GameLift Servers (C#) で定義されている列挙体は、次のとおりです。

AttrType
  • なし

  • STRING

  • DOUBLE

  • STRING_LIST

  • STRING_DOUBLE_MAP

GameLiftErrorType

エラータイプを示す文字列値。有効な値を次に示します。

  • SERVICE_CALL_FAILED - AWS サービスへの呼び出しが失敗しました。

  • LOCAL_CONNECTION_FAILED - Amazon GameLift Serversへのローカル接続に失敗しました。

  • NETWORK_NOT_INITIALIZED - ネットワークは初期化されていません。

  • GAMESESSION_ID_NOT_SET - ゲームセッション ID が設定されていません。

  • BAD_REQUEST_EXCEPTION

  • INTERNAL_SERVICE_EXCEPTION

  • ALREADY_INITIALIZED - Amazon GameLift Servers サーバーまたはクライアントはすでに Initialize() で初期化されています。

  • FLEET_MISMATCH - ターゲットフリートが gameSession または playerSession のフリートと一致しません。

  • GAMELIFT_CLIENT_NOT_INITIALIZED - Amazon GameLift Servers クライアントは初期化されていません。

  • GAMELIFT_SERVER_NOT_INITIALIZED - Amazon GameLift Servers クライアントは初期化されていません。

  • GAME_SESSION_ENDED_FAILED - サーバー SDK for Amazon GameLift Servers はサービスにアクセスしてゲームセッションが終了したことを報告できませんでした。

  • GAME_SESSION_NOT_READY - Amazon GameLift Servers サーバーのゲームセッションがアクティブ化されませんでした。

  • GAME_SESSION_READY_FAILED - サーバー SDK for Amazon GameLift Servers は、サービスにアクセスしてゲームセッションの準備が完了したことを報告できませんでした。

  • INITIALIZATION_MISMATCH - Server:: Initialize() の後にクライアントメソッドが呼び出されました。その逆も同様です。

  • NOT_INITIALIZED - Amazon GameLift Servers サーバーまたはクライアントは Initialize() で初期化されていません。

  • NO_TARGET_ALIASID_SET - ターゲットの aliasId が設定されていません。

  • NO_TARGET_FLEET_SET - ターゲットフリートが設定されていません。

  • PROCESS_ENDING_FAILED - サーバー SDK for Amazon GameLift Servers はサービスにアクセスしてプロセスの終了を報告できませんでした。

  • PROCESS_NOT_ACTIVE - サーバープロセスはまだアクティブではなく、GameSession にバインドされていないため、PlayerSessions を受け入れたり処理したりすることはできません。

  • PROCESS_NOT_READY - サーバープロセスをまだアクティブ化する準備ができていません。

  • PROCESS_READY_FAILED - サーバー SDK for Amazon GameLift Servers はサービスにアクセスしてプロセスの準備が完了したことを報告できませんでした。

  • SDK_VERSION_DETECTION_FAILED - SDK バージョン検出に失敗しました。

  • STX_CALL_FAILED - XStx サーバーのバックエンドコンポーネントへの呼び出しが失敗しました。

  • STX_INITIALIZATION_FAILED - XStx サーバーのバックエンドコンポーネントが初期化に失敗しました。

  • UNEXPECTED_PLAYER_SESSION - 未登録のプレイヤーセッションがサーバーによって検出されました。

  • WEBSOCKET_CONNECT_FAILURE

  • WEBSOCKET_CONNECT_FAILURE_FORBIDDEN

  • WEBSOCKET_CONNECT_FAILURE_INVALID_URL

  • WEBSOCKET_CONNECT_FAILURE_TIMEOUT

  • WEBSOCKET_RETRIABLE_SEND_MESSAGE_FAILURE - GameLift Service WebSocket にメッセージを送信する際に再試行可能な障害が発生しました。

  • WEBSOCKET_SEND_MESSAGE_FAILURE - GameLift Service WebSocket へのメッセージの送信に失敗しました。

  • MATCH_BACKFILL_REQUEST_VALIDATION - リクエストの検証に失敗しました。

  • PLAYER_SESSION_REQUEST_VALIDATION - リクエストの検証に失敗しました。

PlayerSessionCreationPolicy

ゲームセッションで新しいプレイヤーを承諾するかどうかを示す文字列値。有効な値を次に示します。

  • ACCEPT_ALL - すべての新しいプレイヤーセッションを承諾します。

  • DENY_ALL - すべての新しいプレイヤーセッションを拒否します。

  • NOT_SET - ゲームセッションは、新規プレイヤーセッションを受け入れたり拒否したりするように設定されていません。

PlayerSessionStatus
  • アクティブ

  • COMPLETED

  • NOT_SET

  • RESERVED

  • TIMEDOUT