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# Amazon GameLift Servers サービスロケーション
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Amazon GameLift Servers 機能は、複数の AWS リージョン および Local Zones で使用できます。プレイヤーのいる場所にゲームサーバーを配置するホスティングソリューションを設計できます。

## サポートされている AWS ロケーション
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次の表は、 Amazon GameLift Serversリソースをサポートする AWS リージョン および Local Zones のリストです。各場所で作成できるリソースのタイプを示します。


| 地理的場所 | ロケーションコード | マネージドフリートのホームリージョン (単一ロケーション) | マネージドフリートのホームリージョン (マルチロケーション)  | マネージドフリートのリモートロケーション (マルチロケーション) | Anywhere フリート | ゲームセッションキュー | FlexMatch マッチメーカーとルールセット | DDoS 保護 (プレイヤーゲートウェイ) | 
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | 
| 米国東部 (バージニア北部) | us-east-1 | はい  | はい | はい | はい | はい | はい | はい† | 
| 米国東部 (オハイオ) | us-east-2  | あり |  | はい | はい | あり |  |  | 
| 米国西部 (北カリフォルニア) | us-west-1 | あり |  | はい | はい | あり |  |  | 
| 米国西部 (オレゴン)  | us-west-2 | あり | はい | はい | はい | はい | はい | はい† | 
| アフリカ (ケープタウン) | af-south-1 |  |  | あり |  |  |  |  | 
| アジアパシフィック (タイ) | ap-southeast-7 |  |  | あり |  |  |  |  | 
| アジアパシフィック (香港) | ap-east-1 |  |  | あり |  |  |  |  | 
| アジアパシフィック (マレーシア) | ap-southeast-5 |  |  | あり |  |  |  |  | 
| アジアパシフィック (ムンバイ) | ap-south-1 | あり |  | はい | はい | あり |  |  | 
| アジアパシフィック (大阪) | ap-northeast-3 |  |  | はい |  |  |  |  | 
| アジアパシフィック (ソウル) | ap-northeast-2 | あり | はい | はい | はい | はい | はい | はい† | 
| アジアパシフィック (シンガポール) | ap-southeast-1 | はい  |  | はい | はい | はい |  |  | 
| アジアパシフィック (シドニー) | ap-southeast-2 | はい  | はい | はい | はい | はい | はい | はい† | 
| アジアパシフィック (東京) | ap-northeast-1 | あり | はい | はい | はい | はい | はい | はい† | 
| カナダ (中部) | ca-central-1 | あり |  | はい | はい | あり |  |  | 
| 欧州 (フランクフルト) | eu-central-1 | あり | はい | はい | はい | はい | はい | はい† | 
| 欧州 (アイルランド) | eu-west-1 | あり | はい | はい | はい | はい | はい | はい† | 
| 欧州 (ロンドン) | eu-west-2 | はい  |  | はい | はい | はい |  |  | 
| 欧州 (ミラノ) | eu-south-1 |  |  | はい |  |  |  |  | 
| 欧州 (パリ) | eu-west-3 |  |  | はい |  |  |  |  | 
| 欧州 (ストックホルム) | eu-north-1 |  |  | はい |  |  |  |  | 
| 中東 (バーレーン) | me-south-1 |  |  | はい |  |  |  |  | 
| 南米 (サンパウロ) | sa-east-1 | はい  |  | はい | はい | あり |  |  | 
| アトランタローカルゾーン | us-east-1-atl-1 |  |  | あり |  |  |  |  | 
| シカゴのローカルゾーン | us-east-1-chi-1 |  |  | あり |  |  |  |  | 
| ダラスローカルゾーン\$1 | us-east-1-dfw-1 |  |  | あり |  |  |  |  | 
| ダラスローカルゾーン 2 | us-east-1-dfw-2 |  |  | あり |  |  |  |  | 
| デンバーローカルゾーン | us-west-2-den-1 |  |  | あり |  |  |  |  | 
| ヒューストンローカルゾーン | us-east-1-iah-1 |  |  | あり |  |  |  |  | 
| カンザスシティのローカルゾーン | us-east-1-mci-1 |  |  | あり |  |  |  |  | 
| ロサンゼルス (ローカルゾーン) | us-west-2-lax-1 |  |  | あり |  |  |  |  | 
| Phoenix ローカルゾーン | us-west-2-phx-1 |  |  | あり |  |  |  |  | 
| ラゴス、ナイジェリアローカルゾーン | af-south-1-los-1 |  |  | はい |  |  |  |  | 

\$1 すでにオプトイン AWS アカウント している で使用できます。

† DDoS 保護 (プレイヤーゲートウェイ) に有効なフリートホームリージョン。

**注記**  
の一部 AWS リージョン およびすべてのローカルゾーンは、 に対してデフォルトで有効になっていません AWS アカウント。ゲームサーバーをそれらの場所にデプロイする前に、まずこれらのリージョンまたはローカルゾーンにオプトインする必要があります。デフォルトで有効になっていないリージョンとそれを有効にする方法についての詳細は、「*AWS 全般のリファレンス*」の「[AWS リージョンの管理](https://docs.aws.amazon.com/general/latest/gr/rande-manage.html)」を参照してください。詳細については、「*AWS Local Zones ユーザーガイド*」の「[Local Zones の開始方法](https://docs.aws.amazon.com/local-zones/latest/ug/getting-started.html)」を参照してください。(2022 年 2 月 28 日より前に作成されたフリートは、この要件の影響を受けません)。  
また、Amazon GameLift Servers 管理者ポリシーで `ec2:DescribeRegions` アクションを許可するように更新する必要があります。デフォルトで有効になっていないリージョンのポリシーの例については、「[管理アクセス許可の例](gamelift-iam-policy-examples.md#iam-policy-simple-example)」を参照してください。

## マネージドホスティングのロケーション
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Amazon GameLift Servers マネージドホスティングでは、ゲームサーバーリソースのフリートをデプロイします。各フリートは AWS リージョン、フリートの*ホームリージョン*である に作成されます。フリートのホームリージョンは、フリートの Amazon リソース番号 (ARN) で参照されます。

*単一リージョンフリート*でホスティングリソースをデプロイし、ホームリージョンのみにホスティングリソースを配置できます。または、複数の地理的場所にリソースをホスティングする*マルチロケーションフリート*をデプロイすることもできます。マルチロケーションフリートには、ホームリージョンに加え、1 つまたは複数の*リモートロケーション*があります。フリート内でロケーションをグループ化する方法に制限はありません。マルチロケーションフリートのホスティング容量を管理する場合、ロケーションごとに容量を個別に設定できます。 

マルチロケーションフリートのリモートロケーションは、他の AWS リージョン またはローカルゾーンにすることができます。*ローカルゾーン*は AWS リージョンの拡張です。これにより、コンピューティングリソースをユーザーの近くに配置して、低レイテンシーのゲームプレイを提供できます。詳細については、「[AWS ローカルゾーン](https://aws.amazon.com/about-aws/global-infrastructure/localzones/)」を参照してください。Local Zone のロケーションコードは、親リージョンのコードの後に物理ロケーション識別子が続く形式になっています。例えば、ロサンゼルスのローカルゾーンのコードは `us-west-2-lax-1` です。

次の図は、2 つの AWS リージョン と 1 つのローカルゾーンにリソースを持つマルチロケーションフリートを示しています。フリートのホームリージョンは で `us-west-2`、`us-east-2` リージョンと `us-west-2-lax-1` ローカルゾーンの 2 つのリモートロケーションがあります。

![\[2 AWS リージョン つのローカルゾーンと 1 つのローカルゾーンを持つAmazon GameLift Serversフリート。各ロケーションは、独自のゲームサーバーリソースをホストします。\]](http://docs.aws.amazon.com/ja_jp/gameliftservers/latest/developerguide/images/fleet_local_zones.png)


フリートリソースに加えて、Amazon GameLift Servers によるマネージドホスティングでは、次のタイプのリソースを使用することもできます。これらのリソースは、 リソースタイプ AWS リージョン をサポートする特定の で作成します。
+ *ビルド* - これは、マネージド EC2 フリートでホストされるゲームサーバービルドです。デプロイ先のフリートと同じリージョンにビルドリソースを作成します。
+ *スクリプト* - これは、Amazon GameLift Servers Realtime でゲームをホストするための設定スクリプトです。デプロイ先のフリートと同じリージョンにスクリプトリソースを作成します。
+ *コンテナグループ定義* - これは、マネージドコンテナフリートでコンテナを実行するための設定です。ゲームサーバーソフトウェアを使用して 1 つ以上の*コンテナイメージ*を識別し、コンテナフリートにデプロイします。デプロイ先のフリートと同じリージョンにコンテナグループ定義を作成します。
+ *ゲームセッションキュー* - このリソースは、ゲームセッションのリクエストを処理し、新しいゲームセッションを開始します。処理は、キュー AWS リージョン がある で行われます。ゲームセッション配置プロセスのレイテンシーを減らすには、それを使用するプレイヤーの近くに地理的にキューを作成します。

## Amazon GameLift Servers Anywhere の場所
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Amazon GameLift Servers Anywhere フリートは、提供するホスティングハードウェアのコレクションです。ゲームサーバーソフトウェアのデプロイ、更新の維持、サーバープロセスの起動など、ホスティングリソースに対するすべてのアクティビティを管理します。Anywhere フリートを作成して、Amazon GameLift Servers サービスをセルフマネージドホスティングリソースに接続します。Amazon GameLift Servers は、ゲームセッションのプレイスメント処理プレイヤー参加リクエストを管理し、利用可能なホスティングリソースを見つけ、新しいゲームセッションを開始し、ゲームクライアントに接続情報を提供します。Anywhere フリートは、それらをサポートする任意の AWS リージョン で作成できます。

Anywhere フリートに登録することで、ホスティングハードウェアのインスタンスを追加します。登録された各インスタンスには、カスタムロケーションが関連付けられている必要があります。カスタムロケーションは、 AWS リージョン または Local Zones とは関係ありません。これらは、ハードウェアの物理的な場所を表すために使用されます。

フリートの作成とゲームサーバー統合のテストの詳細については、「[Amazon GameLift Servers Anywhere フリートを作成する](fleets-creating-anywhere.md)」と「[Amazon GameLift Servers Anywhereでローカルテストを設定する](integration-testing.md)」を参照してください。

## Amazon GameLift Servers FlexMatch の場所
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FlexMatch リソースは、マッチメーキングのプレイヤーリクエストを処理するために使用されます。これには、マッチメーキング設定リソースとルールセットリソースが含まれます。処理は、FlexMatchリソース AWS リージョン が配置されている で行われます。マッチメーキングプロセスのレイテンシーを減らすには、それを使用するプレイヤーの近くに地理的にリソースを作成します。マッチメーキング設定とそれで使用するルールセットは、同じ AWS リージョンに配置する必要があります。FlexMatch リソース AWS リージョン は、それらをサポートする任意の で作成できます。

ホスティングソリューション用の FlexMatch の設定の詳細については、「[Amazon GameLift ServersFlexMatch デベロッパーガイド](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/flexmatchguide/match-intro.html)」を参照してください。

## Amazon GameLift Servers (中国)
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Sinnet が中国 (北京) リージョンで運用しているリソース、または NWCD が中国 (寧夏) リージョンで運営しているリソースで Amazon GameLift Servers を使用する場合は、 AWS (中国) アカウントが別途必要になります。中国リージョンでは、一部の機能が使用できません。これらのリージョンで Amazon GameLift Servers を使用する方法については、次のリソースを参照してください。
+  [中国の Amazon Web Services](https://www.amazonaws.cn/en/about-aws/china/)
+  [https://docs.amazonaws.cn/en_us/aws/latest/userguide/gamelift.html](https://docs.amazonaws.cn/en_us/aws/latest/userguide/gamelift.html) (中国での Amazon Web Services の開始)