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# Amazon GameLift Servers プレイヤーゲートウェイ
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Amazon GameLift Servers プレイヤーゲートウェイは、 でホストされているゲームクライアントとゲームサーバー間で UDP トラフィックをルーティングするリレーベースのネットワークですAmazon GameLift Servers。プレイヤーゲートウェイは、ゲームサーバーに到達する前にトラフィックを検証し、プレイヤートラフィックをレート制限し、ゲームサーバーの IP アドレスをパブリックから非表示にし、リレーエンドポイントが異常になったときに更新されたエンドポイントを提供することで、プロアクティブ DDoS 保護を提供します。この機能は、わずかな追加レイテンシーでボリューム攻撃からゲームサーバーを保護するのに役立ちます。

プレイヤーゲートウェイは、 の使用時に追加料金なしで提供されますAmazon GameLift Servers。これには、Linux ベースの Amazon GameLift Servers Managed EC2 フリートまたはコンテナフリートでゲームサーバーを実行する必要があります。フリートの作成時にプレイヤーゲートウェイを有効にし、この機能を使用するにはゲームクライアントとゲームバックエンドを更新する必要があります。

## 主な利点
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Player Gateway には、ベースラインの DDoS 保護を超える以下のセキュリティと運用上の利点があります。
+ **ゲームサーバーの IP アドレスを非表示**にする – ゲームクライアントは、ゲームサーバーに直接接続するのではなくリレーエンドポイントを介して接続し、ゲームサーバーアドレスをパブリックから非表示にします。
+ **トラフィックの検証** – プレイヤーゲートウェイ経由のすべてのトラフィックにはプレイヤーゲートウェイトークンが必要で、認証されたプレイヤーからのトラフィックのみがゲームサーバーに到達できるようにします。
+ **動的エンドポイントの置き換え** — リレーエンドポイントが異常になると、 はエンドポイントAmazon GameLift Serversをすばやく置き換え、次の呼び出しで更新された正常なエンドポイントを提供してプレイヤー接続の詳細を更新します。
+ **プレイヤートラフィックを分散**する – リレーエンドポイントはプレイヤーによって異なります。これにより、1 つの異常なリレーエンドポイントが、同じゲームセッション内の他のプレイヤーに与える影響が軽減されます。
+ **追加料金なし** – プレイヤーゲートウェイは で追加料金なしで含まれますAmazon GameLift Servers。

## 前提条件
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プレイヤーゲートウェイを使用するには、以下が必要です。
+ Linux ベースの Amazon GameLift Servers Managed EC2 フリートまたはコンテナフリートで実行されているゲームサーバー。
+ フリートの作成中にプレイヤーゲートウェイが有効になります。
+ ゲームクライアントとゲームバックエンドが、プレイヤーゲートウェイトークンとリレーエンドポイントを使用するように更新されました。

プレイヤーゲートウェイの仕組みの詳細については、「」を参照してください[プレイヤーゲートウェイの仕組み](ddos-protection-howitworks.md)。統合を開始するには、[フリートでプレイヤーゲートウェイを有効にする](ddos-protection-enable.md)「」および「」を参照してください[プレイヤーゲートウェイをゲームに統合する](ddos-protection-integrate.md)。