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Amazon GameLift Servers コンソールのゲームセッションキュー
キューリソースは、ゲームセッション配置コンポーネントの設定を表します。設定の選択に基づいて、Amazon GameLift Servers が新しいゲームセッションをホストするための最適なコンピューティングリソースを検索して選択する方法を決定します。
Amazon GameLift Servers コンソールで、または または AWS SDK for を使用して、ゲームセッションキューに関する情報を表示しますAmazon GameLift Servers。
- Console
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新しいゲームセッションのリクエストを処理するために使用されるすべてのキューに関する情報を表示できます。キューページには、現在選択されている のゲームセッションキューが表示されます AWS リージョン。[キュー] ページから、新しいキューの作成、既存のキューの削除、選択したキューの詳細ページの表示を行うことができます。各キューの詳細ページには、キューの設定とメトリクスデータが含まれます。キューの詳細については、「ゲームセッションの配置を設定する」を参照してください。
キューページには、各キューに関する次の概要情報が表示されます。必要に応じて、[環境設定] ツールを使用してテーブルの内容を調整できます (テーブルの右上隅にある
アイコンを参照)。カスタム設定は AWS
アカウントユーザーに保存され、このページを表示するたびに自動的に適用されます。-
キュー名 - キューに割り当てられた名前です。新しいゲームセッションのリクエストはこの名前でキューを指定します。
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キュータイムアウト - ゲームセッション配置リクエストがキューに残る最長時間 (秒) です。この時間を経過するとタイムアウトします。
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キュー内の送信先 – キュー設定にリストされているフリートの数。Amazon GameLift Servers は、キュー内の任意のフリートに新しいゲームセッションを配置します。
キューの詳細を表示する
キューの設定やメトリクスなど、キューの詳細情報にアクセスできます。キューの詳細ページを開くには、[キュー] ページに移動し、キュー名を選択します。
キューの詳細ページには、概要テーブルと、追加情報を含むタブが表示されます。このページで、以下の操作を実行できます。
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キューの設定、送信先のリスト、プレイヤーレイテンシーポリシーを更新します。[編集] を選択します。
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キューを削除します。キューを削除すると、新規のゲームセッションでそのキュー名を参照するすべてのリクエストが失敗します。[削除] を選択します。
注記
削除したキューを復元するには、削除したキューの名前で新しいキューを作成します。
Details
[概要] セクションには、キューの Amazon リソースネーム (ARN) と [タイムアウト] が表示されます。ARN は、Amazon GameLift Servers の他のアクションやエリアでキューを参照するときに使用できます。タイムアウトは、ゲームセッションの配置リクエストがキューに残る最長時間 (秒) です。この時間を経過するとタイムアウトします。
イベントの通知
[イベント通知] セクションには、Amazon GameLift Servers がイベント通知を発行する [SNS トピック] と、このキューによって作成されたすべてのイベントに追加される[イベントデータ]が一覧表示されます。
タグ
[タグ] テーブルには、リソースにタグを付けるために使用されるキーと値が表示されます。タグ付けの詳細については、「 AWS リソースのタグ付け」を参照してください。
メトリクス
[メトリクス] タブには、時間の経過に伴うキューメトリクスのグラフィカル表現が表示されます。
キューメトリクスには、成功したプレイスメントのリージョン別内訳など、キュー全体のプレイスメントアクティビティに関する様々な情報が含まれます。リージョンデータを使用して、ゲームをホストしている場所を把握できます。キュー設計全体の問題を検出するのにリージョン別のプレイスメントメトリクスが役立つ場合があります。
キューメトリクスは、Amazon CloudWatch でも利用できます。利用可能なメトリクスの詳細については、「キューの Amazon GameLift Servers メトリクス」を参照してください。
送信先
[送信先] タブに、キューにリストされたすべてのフリートまたはエイリアスが表示されます。
Amazon GameLift Servers は、新しいゲームセッションをホスト可能なリソースの送信先を検索するとき、ここにリストされたデフォルトの順序で検索します。リストにある最初の送信先に容量がある限り、Amazon GameLift Servers はそこに新しいゲームセッションを配置します。プレイヤーのレイテンシーデータを提供することによって、個々のゲームセッションの配置リクエストにデフォルトの順序を上書きさせることができます。このデータは、Amazon GameLift Servers に、平均プレーヤレイテンシーが最も低い利用可能な宛先を検索するように指示します。キューの設計に関する詳細については、「ゲームセッションキューをカスタマイズする」を参照してください。
セッションプレイスメント
ゲームの配置プロセスをカスタマイズする設定。
プレイヤーレイテンシーポリシー
[プレイヤーレイテンシーポリシー] セクションには、キューが使用するすべてのポリシーが表示されます。表には、ポリシーが適用される順序で一覧表示されます。
ロケーション
[ロケーション] セクションには、このキューがゲームセッションを配置できるロケーションが表示されます。
優先度
[優先度] セクションには、キューがゲームセッションの詳細を評価する順序が表示されます。
ロケーションの順序
[ロケーションの順序] セクションには、ゲームセッションを配置する際にキューが使用するデフォルトの順序が表示されます。他に優先度を設定していない場合、キューはこの順序を使用します。
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- AWS SDK
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次の AWS CLI コマンドを使用して、このリソースに関する情報を取得します。