Amazon GameLift Servers サービスの場所 - Amazon GameLift Servers

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Amazon GameLift Servers サービスの場所

Amazon GameLift Servers 機能は、複数の AWS リージョン およびローカルゾーンで使用できます。プレイヤーがいる場所にゲームサーバーを配置するホスティングソリューションを設計できます。

サポートされている AWS ロケーション

次の表は、 Amazon GameLift Serversリソースをサポートする AWS リージョン および Local Zones のリストです。各場所で作成できるリソースのタイプを示します。

地理的場所 ロケーションコード マネージドフリートのホームリージョン (単一ロケーション) マネージドフリートのホームリージョン (マルチロケーション) マネージドフリートのリモートロケーション (マルチロケーション) Anywhere フリート ゲームセッションキュー FlexMatch マッチメーカーとルールセット
米国東部 (バージニア北部) us-east-1 はい あり あり あり あり はい
米国東部 (オハイオ) us-east-2 はい あり あり はい
米国西部 (北カリフォルニア) us-west-1 はい あり あり はい
米国西部 (オレゴン) us-west-2 はい あり あり あり あり はい
アフリカ (ケープタウン) af-south-1 はい
アジアパシフィック (タイ) ap-southeast-7 はい
アジアパシフィック (香港) ap-east-1 はい
アジアパシフィック (マレーシア) ap-southeast-5 はい
アジアパシフィック (ムンバイ) ap-south-1 はい あり あり はい
アジアパシフィック (大阪) ap-northeast-3 はい
アジアパシフィック (ソウル) ap-northeast-2 はい あり あり あり あり はい
アジアパシフィック (シンガポール) ap-southeast-1 はい あり あり はい
アジアパシフィック (シドニー) ap-southeast-2 はい あり あり あり あり はい
アジアパシフィック (東京) ap-northeast-1 はい あり あり あり あり はい
カナダ (中部) ca-central-1 はい あり あり はい
欧州 (フランクフルト) eu-central-1 はい あり あり あり あり はい
欧州 (アイルランド) eu-west-1 はい あり あり あり あり はい
欧州 (ロンドン) eu-west-2 はい あり あり はい
欧州 (ミラノ) eu-south-1 はい
欧州 (パリ) eu-west-3 はい
欧州 (ストックホルム) eu-north-1 はい
中東 (バーレーン) me-south-1 はい
南米 (サンパウロ) sa-east-1 はい あり あり はい
アトランタローカルゾーン us-east-1-atl-1 はい
シカゴのローカルゾーン us-east-1-chi-1 はい
ダラスローカルゾーン us-east-1-dfw-1 はい
デンバーローカルゾーン us-west-2-den-1 はい
ヒューストンローカルゾーン us-east-1-iah-1 はい
カンザスシティローカルゾーン us-east-1-mci-1 はい
ロサンゼルスのローカルゾーン us-west-2-lax-1 はい
Phoenix ローカルゾーン us-west-2-phx-1 はい
ラゴス、ナイジェリアのローカルゾーン af-south-1-los-1 はい
注記

すべての AWS リージョン が に対してデフォルトで有効になっているわけではありません AWS アカウント。これらのリージョンにインスタンスを持つマルチロケーションフリートが必要な場合は、リージョンを有効にする必要があります。デフォルトで有効になっていないリージョンとそれを有効にする方法についての詳細は、「AWS 全般のリファレンス」の「AWS リージョンの管理」を参照してください。2022 年 2 月 28 日より前に作成したフリートは影響を受けません。

さらに、Amazon GameLift Servers管理者ポリシーを更新して ec2:DescribeRegionsアクションを許可する必要があります。デフォルトで有効になっていないリージョンのポリシーの例については、「管理アクセス許可の例」を参照してください。

マネージドホスティングのロケーション

Amazon GameLift Servers マネージドホスティングは、ゲームサーバーリソースのフリートをデプロイします。各フリートは AWS リージョン、フリートのホームリージョンである に作成されます。フリートのホームリージョンは、フリートの Amazon リソースナンバー (ARN) で参照されます。

単一リージョンフリートをデプロイできます。ホスティングリソースはホームリージョンでのみ使用できます。または、複数の地理的場所にリソースをホスティングするマルチロケーションフリートをデプロイすることもできます。マルチロケーションフリートには、ホームリージョンに加え、1 つまたは複数のリモートロケーションがあります。マルチロケーションフリートのホスティング容量を管理する場合、ロケーションごとに容量を個別に設定できます。 

マルチロケーションフリートのリモートロケーションは、他の AWS リージョン またはローカルゾーンにすることができます。Local Zones は AWS リージョンの拡張です。これにより、コンピューティングリソースをユーザーの近くに配置して、低レイテンシーのゲームプレイを提供できます。詳細については、AWS Local Zonesを参照してください。ローカルゾーンの場所コードは、親リージョンコードの後に物理的な場所識別子が続きます。例えば、ロサンゼルスの Local Zone のコードは us-west-2-lax-1 です。

次の図は、2 つのローカルゾーン AWS リージョン と 1 つのローカルゾーンにリソースがあるマルチロケーションフリートを示しています。フリートのホームリージョンは でus-west-2us-east-2リージョンとus-west-2-lax-1ローカルゾーンの 2 つのリモートロケーションがあります。

2 AWS リージョン つのローカルゾーンを持つAmazon GameLift Serversフリート。各ロケーションは、独自のゲームサーバーリソースをホストします。

フリートリソースに加えて、 によるマネージドホスティングAmazon GameLift Serversでは、次のタイプのリソースを使用することもできます。これらのリソースは、 リソースタイプ AWS リージョン をサポートする特定の で作成します。

  • ビルド – これは、マネージド EC2 フリートでホストされるゲームサーバービルドです。デプロイ先のフリートと同じリージョンにビルドリソースを作成します。

  • スクリプト – これは、 でゲームをホストするための設定スクリプトですAmazon GameLift ServersRealtime。デプロイ先のフリートと同じリージョンにスクリプトリソースを作成します。

  • コンテナグループ定義コンテナイメージ – これは、マネージドコンテナフリートでコンテナを実行するための設定です。コンテナフリートにデプロイするソフトウェアを使用して、1 つ以上のコンテナイメージを識別します。デプロイ先のフリートと同じリージョンに、コンテナグループ定義とすべてのコンテナイメージ (Amazon Elastic Container Registry リポジトリに保存) を作成します。

  • ゲームセッションキュー – このリソースは、ゲームセッションのリクエストを処理し、新しいゲームセッションを開始します。処理は、キュー AWS リージョン がある で行われます。ゲームセッション配置プロセスのレイテンシーを減らすには、それを使用するプレイヤーの近くに地理的にキューを作成します。

Amazon GameLift ServersAnywhere の場所

Amazon GameLift ServersAnywhere フリートは、提供するホスティングハードウェアのコレクションです。ゲームサーバーソフトウェアのデプロイ、更新の維持、サーバープロセスの起動など、ホスティングリソースに対するすべてのアクティビティを管理します。Anywhere フリートを作成して、Amazon GameLift Serversサービスをセルフマネージドホスティングリソースに接続します。 は、ゲームセッションのプレイスメント処理プレイヤー参加リクエストAmazon GameLift Serversを管理し、利用可能なホスティングリソースを見つけ、新しいゲームセッションを開始し、ゲームクライアントに接続情報を提供します。Anywhere フリートは、それらをサポートする任意の AWS リージョン で作成できます。

Anywhere フリートに登録することで、ホスティングハードウェアのインスタンスを Anywhere フリートに追加します。登録された各インスタンスには、カスタムロケーションが関連付けられている必要があります。カスタムロケーションは、 AWS リージョン または Local Zones とは関係ありません。これらは、ハードウェアの物理的な場所を表すために使用されます。

Anywhere フリートの作成とゲームサーバー統合のテストの詳細については、Amazon GameLift ServersAnywhere フリートを作成する「」および「」を参照してくださいAmazon GameLift ServersAnywhere でローカルテストを設定する

の場所 Amazon GameLift ServersFlexMatch

FlexMatch リソースは、マッチメーキングのプレイヤーリクエストを処理するために使用されます。これには、マッチメーキング設定リソースとルールセットリソースが含まれます。処理は、FlexMatchリソース AWS リージョン が配置されている で行われます。マッチメーキングプロセスのレイテンシーを減らすには、それを使用するプレイヤーの近くに地理的にリソースを作成します。マッチメーキング設定とそれで使用するルールセットは、同じ に配置する必要があります AWS リージョン。FlexMatch リソース AWS リージョン は、それらをサポートする任意の で作成できます。

ホスティングソリューションFlexMatchの設定の詳細については、 デAmazon GameLift ServersFlexMatchベロッパーガイドを参照してください。

Amazon GameLift Servers 中国の場合

を Sinnet が運営する中国 (北京) リージョン、または NWCD が運営する中国 (寧夏) リージョンのリソースAmazon GameLift Serversに使用する場合は、別の AWS (中国) アカウントが必要です。一部の機能は中国リージョンでは利用できないことに注意してください。これらのリージョンAmazon GameLift Serversでの の使用の詳細については、次のリソースを参照してください。