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サポートされている送信者
以下のセクションでは、利用可能な Deadline Cloud 送信者プラグインを起動する手順について説明します。
ここに記載されていない他の送信者をインストールできます。Deadline Cloud ライブラリを使用して送信者を構築します。その他の送信者には、 Unreal Engineと が含まれます3ds Max。これらのライブラリと送信者のソースコードは、aws-deadline GitHub
| ソフトウェア | サポートバージョン | Windows インストーラ | Linux インストーラ | MacOS (arm64) インストーラ | 
|---|---|---|---|---|
| Adobe After Effects | 2024~2025 年 | 含まれる | 含まれない | 含まれる | 
| Autodesk 3ds Max | 2024~2026 年 | 含まれる | 含まれない | 含まれない | 
| Autodesk Arnold for Maya | 7.1~7.4 | 含まれる | 含まれる | 含まれる | 
| Autodesk Maya | 2023~2026 年 | 含まれる | 含まれる | 含まれる | 
| Autodesk VRED | 2025~2026 年 | 含まれる | 含まれない | 含まれない | 
| ブレンダー | 3.6~4.5 | 含まれる | 含まれる | 含まれる | 
| Chaos V-Ray for Maya | 6~7 | 含まれる | 含まれる | 含まれる | 
| Foundry Nuke | 15~16 | 含まれる | 含まれる | 含まれる | 
| KeyShot Studio | 2023~2024 年 | 含まれる | 含まれない | 含まれる | 
| Maxon シネマ 4D | 2024~2025 年 | 含まれる | 含まれない | 含まれる | 
| Maxon Redshift for Maya | 2025 | 含まれる | 含まれる | 含まれる | 
| SideFX Houdini | 19.5~21.0 | 含まれる | 含まれる | 含まれる | 
Adobe After Effects
で Deadline Cloud 送信者を起動するには Adobe After Effects
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After Effects を開きます。
注記
Deadline Cloud 送信者のシステムインストールを実行した場合は、管理者After Effectsとして を実行します。
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次の設定を更新します。
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でWindows、編集 > 設定 > スクリプトと式を選択し、スクリプトによるファイルの書き込みとネットワークへのアクセスを許可するを選択します。
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でmacOS、After Effects > Settings > Scripting & Expressions を選択し、Enlow scripts to write files and access network を選択します。
 
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 - 
                    
ファイルの作成とネットワークへのアクセスをスクリプトに許可するを選択します。
 - 
                    
After Effects を再起動します。
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Deadline Cloud 送信者を開くには:
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システムのインストールで、Window を選択し、DeadlineCloudSubmitter.jsx を選択します。
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ユーザーインストールで、ファイル > スクリプト > スクリプトファイルの実行 を選択し、DeadlineCloudSubmitter.jsx を見つけて選択します。
 
 - 
                            
 
After Effects 送信者を使用するには
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送信者パネルでレンダリングキューを開くを選択します。
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レンダリングキューにコンポジションを追加し、レンダリング設定、出力モジュール、出力パスを設定します。
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送信者パネルで更新を選択します。
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リストからコンポジションを選択し、送信を選択します。レンダーキューにコンポジションを追加または削除するときに、再更新を選択できます。
 
送信者の右上隅を選択し、 の強調表示されたセクションにドロップすることで、送信者をサイドパネルにドッキングできますAfter Effects。
Autodesk 3ds Max
で Deadline Cloud 送信者を起動するには Autodesk 3ds Max
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を開きますAutodesk 3ds Max。
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メニューから AWS Deadline を選択し、 に送信 を選択しますDeadline Cloud。
 
Autodesk VRED
で Deadline Cloud 送信者を起動するには Autodesk VRED
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VRED Professional を開きます。
 - 
                    
編集 > 設定 を選択します。
 - 
                    
設定ウィンドウで、全般設定を選択し、スクリプトを選択します。
 - 
                    
Python サンドボックスを有効にするオプションが選択されていないことを確認します。
 - 
                    
スクリプトセクションで、次のテキストをセクションの最後に追加します。
from DeadlineCloudForVRED import DeadlineCloudForVRED DeadlineCloudForVRED() - 
                    
[保存] を選択します。
 - 
                    
VRED Professional を再起動します。VRED が開くと、Deadline Cloud ボタンがメニューバーに表示されます。
 
で Deadline Cloud 送信者を使用するには Autodesk VRED
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Autodesk VRED シーンファイルを開きます。
 - 
                
送信者を起動するには、メニューバーから を選択しDeadline Cloud、Deadline Cloud に送信を選択します。
- 
                        
Deadline Cloud 送信者でまだ認証されていない場合、認証情報ステータスは NEEDS_LOGIN と表示されます。
 - 
                        
[ログイン] を選択します。
 - 
                        
ログインブラウザウィンドウで、ユーザー認証情報を使用してログインします。
 - 
                        
[Allow] (許可) を選択します。これでログインし、認証情報のステータスが AUTHENTICATED と表示されます。
 
 - 
                        
 - 
                
「Deadline Cloud に送信」ダイアログボックスで、ジョブ固有の設定タブのレンダリング設定を含め、設定を構成します。
 - 
                
レンダリングを Deadline Cloud に送信するには、送信を選択します。
 
Blender
で Deadline Cloud 送信者を起動するには Blender
注記
のサポートBlenderは、サービスマネージドフリートの Conda環境を使用して提供されます。詳細については、「デフォルトのCondaキュー環境」を参照してください。
- 
                    
Blender を開きます。
 - 
                    
Edit を選択し、Preferences を選択します。ファイルパスでスクリプトディレクトリを選択し、追加を選択します。Blender 送信者がインストールされた Python フォルダのスクリプトディレクトリを追加します。
Windows: %USERPROFILE%\DeadlineCloudSubmitter\Submitters\Blender\python\ Linux: ~/DeadlineCloudSubmitter/Submitters/Blender/python/ - 
                    
Blender を再起動します。
 - 
                    
Edit、Preferences を選択します。次に、アドオンを選択し、Deadline Cloud for Blenderを検索します。チェックボックスをオンにして、アドオンを有効にします。
 - 
                    
アセットルートディレクトリ内に存在する依存関係を持つBlenderシーンを開きます。
 - 
                    
レンダリングメニューで、Deadline Cloud ダイアログを選択します。
- 
                            
Deadline Cloud 送信者でまだ認証されていない場合、認証情報ステータスは NEEDS_LOGIN と表示されます。
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[ログイン] を選択します。
 - 
                            
ログインブラウザウィンドウが表示されます。ユーザー認証情報を使用してログインします。
 - 
                            
[Allow] (許可) を選択します。これでログインし、認証情報のステータスが AUTHENTICATED と表示されます。
 
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 - 
                    
[Submit] を選択してください。
 
Cinema 4D
で Deadline Cloud 送信者を起動するには Cinema 4D
注記
のサポートCinema 4Dは、サービスマネージドフリートの Conda環境を使用して提供されます。詳細については、「デフォルトのCondaキュー環境」を参照してください。
- 
                    
Cinema 4D を開きます。
 - 
                    
AWS Deadline Cloud の GUI コンポーネントをインストールするように求められたら、次の手順を実行します。
- 
                            
プロンプトが表示されたら、はいを選択し、依存関係のインストールを待ちます。
 - 
                            
再起動Cinema 4Dして、変更が適用されることを確認します。
 
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 - 
                    
拡張機能 > AWS Deadline Cloud Submitter を選択します。
 
Houdini
で Deadline Cloud 送信者を起動するには Houdini
注記
のサポートHoudiniは、サービスマネージドフリートの Conda環境を使用して提供されます。詳細については、「デフォルトのCondaキュー環境」を参照してください。
- 
                    
Houdini を開きます。
 - 
                    
ネットワークエディタで、/out ネットワークを選択します。
 - 
                    
タブを押し、 と入力します
deadline。 - 
                    
Deadline Cloud オプションを選択し、既存のネットワークに接続します。
 - 
                    
Deadline Cloud ノードをダブルクリックします。
 
KeyShot
で Deadline Cloud 送信者を起動するには KeyShot
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KeyShot を開きます。
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Windows > スクリプトコンソール > AWS Deadline Cloud に送信して実行を選択します。
 
KeyShot 送信者には 2 つの送信モードがあります。送信モードを選択して、送信者を開きます。
- 
                    
シーン BIP ファイルとすべての外部ファイル参照をアタッチする – BIP で参照されるオープンシーンファイルとすべての外部ファイルは、ジョブアタッチメントとして含まれます。
 - 
                    
シーン BIP ファイルのみをアタッチする – 開いているシーンファイルのみが送信にアタッチされます。シーンで参照される外部ファイルは、ネットワークストレージまたは他の方法を通じてワーカーが利用できる必要があります。
 
Maya and Arnold for Maya
で Deadline Cloud 送信者を起動するには Maya
注記
Maya および のサポートArnold for Maya (MtoA)は、サービスマネージドフリートの Conda環境を使用して提供されます。詳細については、「デフォルトのCondaキュー環境」を参照してください。
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Maya を開きます。
 - 
                    
プロジェクトを設定し、アセットルートディレクトリ内に存在するファイルを開きます。
 - 
                    
Windows → 設定/設定 → プラグインマネージャーを選択します。
 - 
                    
DeadlineCloudSubmitter を検索します。
 - 
                    
Deadline Cloud 送信者プラグインをロードするには、ロード済みを選択します。
- 
                            
Deadline Cloud 送信者でまだ認証されていない場合、認証情報ステータスは NEEDS_LOGIN と表示されます。
 - 
                            
[ログイン] を選択します。
 - 
                            
ログインブラウザウィンドウが表示されます。ユーザー認証情報を使用してログインします。
 - 
                            
[Allow] (許可) を選択します。これでログインし、認証情報のステータスが AUTHENTICATED と表示されます。
 
 - 
                            
 - 
                    
(オプション) を開くたびに Deadline Cloud 送信者プラグインをロードするにはMaya、自動ロードを選択します。
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Deadline Cloud シェルフを選択し、緑色のボタンを選択して送信者を起動します。
 
Nuke
で Deadline Cloud 送信者を起動するには Nuke
注記
のサポートNukeは、サービスマネージドフリートの Conda環境を使用して提供されます。詳細については、「デフォルトのCondaキュー環境」を参照してください。
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Nuke を開きます。
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アセットルートディレクトリ内に存在する依存関係を持つNukeスクリプトを開きます。
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を選択しAWS Deadline、Deadline Cloud に送信を選択して送信者を起動します。
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Deadline Cloud 送信者でまだ認証されていない場合、認証情報ステータスは NEEDS_LOGIN と表示されます。
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[ログイン] を選択します。
 - 
                            
ログインブラウザウィンドウで、ユーザー認証情報を使用してログインします。
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[Allow] (許可) を選択します。これでログインし、認証情報のステータスが AUTHENTICATED と表示されます。
 
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 - 
                    
[Submit] を選択します。