エピック Unreal エンジン - AWS Deadline クラウド

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エピック Unreal エンジン

注記

ワークステーションでのこの統合のインストール、設定、使用の詳細については、GitHub の Unreal Engine 統合ユーザーガイドを参照してください。

Unreal Engine は、フォトリアルなビジュアルと没入型エクスペリエンスのためのリアルタイムの 3D 作成ツールです。Unreal Engine は、送信者、conda パッケージ、レンダリングパフォーマンスを向上させるアダプターを備えた Deadline Cloud でサポートされています。

サポートの概要

Unreal Engine は、次のコンポーネントでサポートされています。

  • 送信者: Unreal Engine からのジョブを自動シーン検出とアセット検出で直接送信するための統合送信者プラグイン。

  • Conda パッケージ: サービスマネージドフリートへの自動インストールの Deadline Cloud。

  • アダプター: スティッキーセッションと追加のモニタリングによる効率的なレンダリングのためのミドルウェア。

  • クロスプラットフォーム互換性: Windows のみの送信者とワーカーのサポート。

  • Movie Render Queue Integration: Unreal の Movie Render Queue システムのサポート。

Unreal Engine バージョンの互換性

次の表は、Unreal Engine バージョンの現在のサポートレベルを示しています。

メジャーバージョン 送信者のサポート Conda サポート
5.4 Server Server
5.5 Server Server
5.6 Server Server

開始方法

前提条件

Unreal Engine 送信者をインストールする前に、以下があることを確認してください。

  • Windows ワークステーション (Windows 10 以降)

  • サポートされているバージョンの Unreal Engine がインストールされている

  • Deadline Cloud Monitor のインストール (ここでダウンロード)

  • GPU 対応の Windows サービスマネージドフリート、または Unreal Engine、Unreal Engine アダプター、ライセンス設定を備えたカスタマーマネージドフリートのいずれかを使用した Deadline Cloud ファームへのアクセス

Unreal Engine Submitter のインストール

Unreal Engine 送信者は Deadline Cloud 機能をプラグインとして Unreal Engine に追加し、映画レンダリングキュージョブを Deadline Cloud に直接送信してレンダリングできるようにします。

詳細なインストール手順については、「Unreal Submitter Setup Guide」を参照してください。

送信者の更新

「Unreal Submitter Setup Guide」で説明されているように、git リポジトリを更新し、インストールスクリプトを再実行します。

Unreal Engine 送信者の使用

Unreal Engine 送信者を使用するには:

  1. プロジェクトで Unreal Engine を開きます。

  2. 必要なショットとレンダリング設定で映画レンダリングキューを設定します。

  3. Unreal Engine インターフェイスから Deadline Cloud 送信者プラグインにアクセスします。

  4. 以下を含むジョブ設定を構成します。

    • 映画レンダリングキューの設定

    • 出力パスと形式

    • レンダリングパラメータ

  5. 送信を選択して、ジョブを Deadline Cloud に送信します。

送信者は、映画レンダリングキューの設定を自動的に検出し、プロジェクトプラグインやコンテンツファイルなどのアセットの依存関係を処理します。

詳細設定

サービスマネージドフリートとカスタマーマネージドフリート

サービスマネージドフリート (SMF)

サービスマネージドフリートでは、Unreal Engine とアダプターは、デフォルトのキュー環境で deadline-cloud Conda チャネルを介して自動的に使用できます。これにより、最も簡単なセットアップエクスペリエンスが提供されます。

カスタマーマネージドフリート (CMF)

お客様が管理するフリートの場合、Unreal Engine とアダプターをワーカーホストに手動でインストールする必要があります。この設定は、より多くの制御を提供し、Perforce 統合などの追加機能をサポートします。

詳細な手順については、「CMF ワーカーセットアップガイド」を参照してください。

Perforce 統合

Unreal Engine 統合には、Perforce バージョン管理システムのサポートが含まれています。統合は、レンダリング中に依存ファイルを同期し、Perforce ワークスペースを管理するためのユーティリティを提供します。

perforce 統合ジョブを deadline-cloud に送信する方法の詳細については、「Perforce ガイド」を参照してください。

Unreal Engine レンダリング機能

Unreal Engine のレンダリングシステムは、以下を包括的にサポートします。

機能 説明 注意事項
映画レンダリングキュー 高品質のオフラインレンダリング ジョブ送信との統合
シーケンサー タイムラインベースのアニメーションシステム 自動ショット検出と処理
プロジェクトプラグイン カスタムプラグインのサポート 自動検出と包含
アセットの依存関係 コンテンツファイル管理 包括的なアセット追跡
スティッキーレンダリング ショット間のアプリケーションの永続性 マルチショットシーケンスのパフォーマンスの向上

すべてのレンダリング機能は、Unreal Engine 統合送信者によって自動的に検出および設定されます。アダプターは適切な依存関係処理を維持し、Unreal Engine を再起動せずに効率的なマルチショットレンダリングをサポートします。

Deadline Cloud Conda チャネル

次の表に、conda チャネルのサービスマネージドフリートで使用できる Unreal Engine に適用されるすべての deadline-cloud conda パッケージを示します。

OS パッケージ バージョン
Server unreal-engine 5.4
Server unreal-engine 5.5
Server unreal-engine 5.6
Server unreal-engine-openjd

オープンソースリソース

送信者とアダプターはオープンソースであり、GitHub で利用できます。