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# Autodesk Maya
<a name="autodesk-maya"></a>

**注記**  
ワークステーションでのこの統合のインストール、設定、使用の詳細については、[GitHub の Maya 統合ユーザーガイド](https://aws-deadline.github.io/maya/)を参照してください。

Autodesk Maya は、ビデオゲーム、アニメーション映画、テレビシリーズ、視覚効果など、インタラクティブな 3D アプリケーションの作成に使用される 3D コンピュータアニメーション、モデリング、シミュレーション、レンダリングソフトウェアです。Maya は Deadline Cloud で完全にサポートされており、送信者、conda パッケージ、使用状況ベースのライセンス、レンダリングパフォーマンスを向上させるアダプターなどの包括的な統合が可能です。

## サポートの概要
<a name="maya-support-overview"></a>

Maya は、次のコンポーネントでサポートされています。
+ **送信者**: Maya から直接ジョブを送信するための統合プラグイン。
+ **Conda パッケージ**: 送信者を使用する場合のサービスマネージドフリートへの自動インストール。
+ **アダプター**: スティッキーセッションと追加のモニタリングによる効率的なレンダリングのためのミドルウェア。
+ **クロスプラットフォーム互換性**: Windows、macOS、Linux の送信者サポートと Windows と Linux のワーカーサポート。
+ **使用状況ベースのライセンス**: Maya およびレンダラーライセンスのPay-as-you-go。

## Maya バージョンの互換性
<a name="maya-version-compatibility"></a>

次の表は、Maya バージョンの現在のサポートレベルを示しています。


| メジャーバージョン | 送信者のサポート | Conda サポート | エンジンのレンダリング | 使用状況ベースのライセンス | 
| --- | --- | --- | --- | --- | 
| 2024 | Windows、macOS、Linux | Linux | Maya Software、Arnold (MtoA) | 使用状況ベースのライセンスが利用可能に | 
| 2025 | Windows、macOS、Linux | Linux | Maya Software、Arnold (MtoA)、V-Ray、Redshift | 使用状況ベースのライセンスが利用可能に | 
| 2026 | Windows、macOS、Linux | Linux | Maya Software、Arnold (MtoA)、V-Ray、Redshift | 使用状況ベースのライセンスが利用可能に | 

## Deadline Cloud Conda チャネル
<a name="maya-conda-channel"></a>

次の表に、期限クラウド conda チャネルのサービスマネージドフリートで使用できる Maya に適用されるすべての conda パッケージを示します。


| OS | パッケージ | バージョン | 注意事項 | 
| --- | --- | --- | --- | 
| Linux | マヤ | 2024 | Maya ソフトウェアレンダラーを含む | 
| Linux | マヤ | 2025 | Maya ソフトウェアレンダラーを含む | 
| Linux | マヤ | 2026 | Maya ソフトウェアレンダラーを含む | 
| Linux | Maya-mtoa | 2024.5.3 | Arnold for Maya 2024 | 
| Linux | Maya-mtoa | 2025.5.4 | Arnold for Maya 2025 | 
| Linux | Maya-mtoa | 2026.5.5 | Arnold for Maya 2026 | 
| Linux | Maya-openjd |  | Maya アダプターを含む | 
| Linux | maya-redshift | 2025 年 4 月 | Redshift for Maya 2025 | 
| Linux | maya-redshift | 2026.2.1 | Redshift for Maya 2026 | 
| Linux | Maya-vray | 2025.7 | V-Ray for Maya 2025 | 
| Linux | Maya-vray | 2026.7 | V-Ray for Maya 2026 | 

## 開始方法
<a name="maya-getting-started"></a>

Deadline Cloud で Maya を使用するには:

1. サービスマネージドフリートを作成し、キューに関連付けます。キューは、 deadline-cloud conda チャネルをサポートするキュー環境で設定する必要があります。詳細については、[「キュー環境の作成](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/userguide/create-queue-environment.html)」を参照してください。

1. Deadline Cloud Submitter を使用してアーティストワークステーションに Deadline Cloud モニターと Maya 送信者をインストールし、インストーラをモニタリングします。詳細については、「[ワークステーションのセットアップ](submitter.md)」を参照してください。

1. 統合された送信者を使用して Maya から直接ジョブをキューに送信します。

1. Deadline Cloud モニターを使用してジョブをモニタリングし、出力をダウンロードします。

## 詳細設定
<a name="maya-advanced-configurations"></a>

### サポートされていないバージョンの使用
<a name="maya-unsupported-versions"></a>

Deadline Cloud は、上の表のワークステーションとワーカーソフトウェアバージョンのみをサポートおよびテストします。送信者を使用する場合、ワーカーはワークステーションと同じバージョンをインストールしようとします。ワークステーションバージョンの Maya が上記のバージョン表に表示されない場合、これは失敗します。

サポートされていないバージョンの Maya が必要な場合は、次のオプションがあります。
+ Maya からジョブを送信する場合、CondaPackages キューパラメータを上書きして、ワーカーで使用するサポートされているバージョンを指定できます (例: `maya=2026, maya-openjd=*`)。これは、シーンで使用される機能と、Maya がワークステーションバージョンのシーンとどのように連携するかに応じて、機能しない場合があります。
+ ワーカーにインストールする目的のバージョンのカスタム conda レシピとチャネルを構築できます。サポートされているバージョンの conda レシピを出発点として使用します。
  + [Maya conda レシピ](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-2026)
  + [Maya OpenJD アダプター conda レシピ](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-openjd)

  カスタム conda チャネルの作成の詳細については、[「カスタム conda チャネルの作成](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/developerguide/configure-jobs-s3-channel.html)」を参照してください。

## Maya レンダリングエンジン
<a name="maya-render-engines"></a>

Maya は、Deadline Cloud と完全に互換性がある複数のレンダーエンジンをサポートしています。


| レンダリングエンジン | 説明 | GPU サポート | 注意事項 | 使用状況ベースのライセンス | 
| --- | --- | --- | --- | --- | 
| Maya ソフトウェア | 組み込み CPU レンダラー | CPU ベース | 基本的な機能を備えたレガシーレンダラー | Maya に付属 | 
| アーノルド (MtoA) | モンテカルロレイトレーサー | GPU/CPU ハイブリッド | 本番稼働用品質レンダリング、MtoA 5.3.5 以降が必要 | 2024-2026 で利用可能 | 
| V-Ray | サードパーティーのフォトリアリスティックレンダラー | GPU/CPU ハイブリッド | 個別のライセンスが必要 | 2025-2026 で利用可能 | 
| Redshift | GPU アクセラレーションレンダラー | GPU 最適化 | 個別のライセンスが必要 | 2025-2026 で利用可能 | 

すべてのレンダリングエンジンは、Maya 統合送信者によって自動的に検出され、設定されます。送信者は、適切な依存関係処理とシーンファイル管理を維持します。

## Maya プラグイン
<a name="maya-plugins"></a>


| プラグイン | プラグインのバージョン | Conda レシピの提供 | 提供されている SMF Conda パッケージ | 使用状況ベースのライセンスサポート | 
| --- | --- | --- | --- | --- | 
| アーノルド (MtoA) | 2024.5.3、2025.5.4、2026.5.5 | はい  | はい | はい | 
| V-Ray | 2025.7、2026.7 | はい  | はい | はい | 
| Redshift | 2025.4、2026.2.1 | はい  | はい | はい | 

### Arnold for Maya (MtoA)
<a name="maya-arnold"></a>

Arnold は maya-mtoa conda パッケージを使用してサポートされており、Maya 統合送信者を使用するときに自動的にインストールされます。レンダリングに Arnold を使用する場合、追加のライセンス料金が適用されます。

Conda レシピ: [maya-mtoa conda レシピ](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-mtoa)

### V-Ray プラグイン
<a name="maya-vray"></a>

V-Ray は maya-vray conda パッケージを使用してサポートされており、Maya 統合送信者を使用するときに自動的にインストールされます。レンダリングに V-Ray を使用する場合、追加のライセンス料金が適用されます。

Conda レシピ: [maya-vray conda レシピ](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-vray)

### Redshift プラグイン
<a name="maya-redshift"></a>

Redshift は maya-redshift conda パッケージを使用してサポートされており、Maya 統合送信者を使用して自動的にインストールされます。レンダリングに Redshift を使用する場合、追加のライセンス料金が適用されます。

Conda レシピ: [maya-redshift conda レシピ](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-redshift)

## オープンソースリソース
<a name="maya-open-source"></a>

送信者とアダプターはオープンソースであり、GitHub で利用できます。
+ [Maya 送信者のソースコード](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-for-maya)
+ [Maya conda レシピ](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-2026)