

翻訳は機械翻訳により提供されています。提供された翻訳内容と英語版の間で齟齬、不一致または矛盾がある場合、英語版が優先します。

# Autodesk 3ds Max
<a name="autodesk-3ds-max"></a>

**注記**  
ワークステーションでのこの統合のインストール、設定、使用の詳細については、[GitHub の Autodesk 3ds Max 統合ユーザーガイド](https://aws-deadline.github.io/3ds-max/)を参照してください。

**注記**  
Deadline Cloud で Autodesk 3ds Max AWS を使用する場合、サブスクリプションに含まれている Autodesk クラウド権限を使用できます。クラウド権限とサブスクリプションのメリットの詳細については、Autodesk ウェブサイトの[「サブスクリプションのメリットに関するよくある質問: クラウド権限](https://www.autodesk.com/support/technical/article/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/Subscription-Benefits-FAQ-Cloud-Rights.html)」を参照してください。

Autodesk 3ds Max は、3D アニメーション、モデル、ゲーム、イメージを作成するためのプロフェッショナル 3D コンピュータグラフィックスプログラムです。Deadline Cloud は、統合された送信者、ホスト設定スクリプト、使用状況ベースのライセンス、およびレンダリングパフォーマンスを向上させるアダプターを備えた 3ds Max の包括的なサポートを提供します。

## サポートの概要
<a name="3ds-max-support-overview"></a>

3ds Max は、次のコンポーネントでサポートされています。
+ **送信者**: シーンとアセットの自動検出を使用して 3ds Max から直接ジョブを送信するための統合送信者。
+ **ホスト設定スクリプト**: 3ds Max をインストールするホスト設定スクリプトの例。
+ **アダプター**: スティッキーセッションと追加のモニタリングによる効率的なレンダリングのためのミドルウェア。
+ **クロスプラットフォーム互換性**: Windows の送信者サポートと Windows のワーカーサポート、および自動パスマッピング。
+ **使用量ベースのライセンス**: Pay-as-you-goのライセンス。

## 3ds Max バージョンの互換性
<a name="3ds-max-version-compatibility"></a>

次の表は、3ds Max バージョンの現在のサポートレベルを示しています。


| メジャーバージョン | 送信者のサポート | ホスト設定のサポート | 
| --- | --- | --- | 
| 2024 | Server  | Server  | 
| 2025 | Server  | Server  | 
| 2026 | Server  | Server  | 

## 3ds 他のデジタルコンテンツ作成ツールとの最大の違い
<a name="3ds-max-differences"></a>

Deadline Cloud では、3ds Max は conda パッケージの代わりにホスト設定スクリプトを使用してインストールされます。これは、システム管理者がアプリケーションをインストールする必要があるため、3ds Max のインストールプロセスの固有の要件により、Deadline Cloud の他のほとんどの DCCs とは異なります。

## 開始方法
<a name="3ds-max-getting-started"></a>

Deadline Cloud で 3ds Max を使用するには:

1. サービスマネージドフリートを作成し、キューに関連付けます。GPU アクセラレーションレンダリング機能を使用する場合は、GPU サポートを使用してフリートを設定します。フリートは、3ds Max をインストールするホスト設定スクリプトで設定する必要があります。詳細については、GitHub の[「3ds Max Host Configuration script setup](https://aws.amazon.com/blogs/media/how-to-use-3ds-max-with-service-managed-fleets-on-aws-deadline-cloud/)」と「3ds Max Host Config example」を参照してください。 [ GitHub](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/host_configuration_scripts/3dsmax)

1. Deadline Cloud Submitter を使用してアーティストワークステーションに Deadline Cloud モニターと 3ds Max 送信者をインストールし、インストーラをモニタリングします。詳細については、「[ワークステーションのセットアップ](submitter.md)」を参照してください。

1. 統合された送信者を使用して 3ds Max から直接ジョブをキューに送信します。

1. Deadline Cloud モニターを使用してジョブをモニタリングし、出力をダウンロードします。

3ds Max 統合送信者の使用の詳細については、[GitHub の 3ds Max 統合ユーザーガイド](https://aws-deadline.github.io/3ds-max)を参照してください。

## 詳細設定
<a name="3ds-max-advanced-configurations"></a>

### サポートされていないバージョンの使用
<a name="3ds-max-unsupported-versions"></a>

Deadline Cloud は、上の表のワークステーションとワーカーソフトウェアバージョンのみをサポートおよびテストします。アーティストが使用する 3ds Max のバージョンが、フリートのホスト設定で設定された 3ds Max のバージョンと互換性があることを確認する必要があります。

ホスト設定スクリプトを使用して、古い 3ds Max バージョンをサポートできます。ただし、古い Python バージョンが原因で、統合された送信者が機能しない場合があります。このような場合でも、カスタムジョブバンドルは Deadline Cloud ジョブとして送信できます。

## 3ds Max レンダラー
<a name="3ds-max-renderers"></a>

Deadline Cloud は、3ds Max ジョブを含むホスト設定スクリプトを使用する場合、次のレンダラーを使用した 3ds Max ジョブのレンダリングをサポートしています。


| レンダラー | レンダラーバージョン | ホスト設定スクリプトの提供 | 使用状況ベースのライセンスサポート | 
| --- | --- | --- | --- | 
| Autodesk スキャンライン | 組み込み | 該当なし | 該当なし | 
| Autodesk Raytracer (ART) | 組み込み | 該当なし | 該当なし | 
| カオス V-Ray 6 | 6.x | はい  | はい | 
| カオス V-Ray 7 | 7.x | はい  | はい | 
| コロナ | 最新 | はい | なし | 

## オープンソースリソース
<a name="3ds-max-open-source"></a>

送信者とアダプターはオープンソースであり、GitHub で利用できます。
+ [3ds Max 送信者とアダプター](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-for-3ds-max)
+ [Deadline Cloud サンプル (3ds Max ワークフローの例用)](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples)
+ [3ds Max Host Config の例](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/host_configuration_scripts/3dsmax)