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Autodesk Maya to Arnold (MtoA) プラグインの conda ビルドレシピを作成する
Maya to Arnold (MtoA) プラグインは、Arnoldレンダラーを 内のオプションとして追加しますMaya。MtoA サンプルレシピ
レシピについて
recipe.yamlmayaパッケージへの依存関係を指定します。この依存関係はバージョン制約を使用するため、プラグインは互換性のあるMayaバージョンでのみインストールされます。
レシピは、Mayaレシピと同じソースアーカイブを使用します。ビルドスクリプトは、Mayaパッケージが で設定する$PREFIX/usr/autodesk/maya$MAYA_VERSION/modulesディレクトリに mtoa.mod ファイルをインストールMtoAして作成しますMAYA_MODULE_PATH。 Arnoldおよび は同じライセンス技術Mayaを使用するため、Mayaパッケージにはすでに Arnoldに必要なライセンス情報が含まれています。
MtoA パッケージの構築
Maya はビルド時に MtoAに依存するため、パッケージをビルドする前にMtoAパッケージMayaをビルドします。rattler-build publish を使用してパッケージを構築して公開します。conda_recipes ディレクトリから、次のコマンドを実行します。
rattler-build publish maya-mtoa-2026/recipe/recipe.yaml \ --to file://$HOME/my-conda-channel \ --build-number=+1
rattler-build publish コマンドは、依存関係を解決するときにターゲットチャネルを最高優先度のチャネルとして使用するため、前に公開したmayaパッケージが自動的に使用可能になります。
その他の公開オプションの場合:
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Amazon S3 チャンネルに発行するには、「パッケージを S3 conda チャンネルに発行する」を参照してください。
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Deadline Cloud パッケージ構築キューを使用してビルドを自動化するには、「Automate package builds with Deadline Cloud」を参照してください。