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# カスタマーマネージドフリートをライセンスエンドポイントに接続する
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 AWS Deadline Cloud 使用状況ベースのライセンスサーバーは、一部のサードパーティー製品のオンデマンドライセンスを提供します。使用量ベースのライセンスでは、いつでも料金を支払うことができます。使用した時間に対してのみ課金されます。使用状況ベースのライセンスは、Deadline Cloud ワーカーがレンダリングするライセンスを提供しますが、DCC アプリケーションのライセンスは提供しません。

Deadline Cloud の使用状況ベースのライセンスサーバーは、Deadline Cloud ワーカーがライセンスサーバーと通信できる限り、任意のフリートタイプで使用できます。ライセンスサーバーは、サービスマネージドフリートで自動的に設定されます。以下のセットアップは、カスタマーマネージドフリートでのみ必要です。

ライセンスサーバーを作成するには、サードパーティーライセンスのトラフィックを許可するファームの VPC のセキュリティグループが必要です。

**Topics**
+ [ステップ 1: セキュリティグループを作成する](#cmf-ubl-step-1)
+ [ステップ 2: ライセンスエンドポイントを設定する](#cmf-ubl-step-2)
+ [ステップ 3: レンダリングアプリケーションをエンドポイントに接続する](#w2aac31c15c15)
+ [ステップ 4: ライセンスエンドポイントを削除する](#w2aac31c15c17)

## ステップ 1: セキュリティグループを作成する
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[Amazon VPC コンソール](https://console.aws.amazon.com/vpc)を使用して、ファームの VPC のセキュリティグループを作成します。次のインバウンドルールを許可するようにセキュリティグループを設定します。
+ Autodesk Maya と Arnold – 2701 - 2702、TCP、IPv4, IPv6
+ Cinema 4D – 7057、TCP、IPv4, IPv6
+ KeyShot – 2703、TCP、IPv4, IPv6
+ Foundry Nuke – 6101、TCP、IPv4, IPv6
+ Red Giant – 7055、TCP、IPV4
+ Redshift – 7054、TCP、IPv4, IPv6
+ SideFX Houdini、Mantra、および Karma – 1715 - 1717、TCP、IPv4, IPv6
+ VRay – 30304、TCP、IPV4

各インバウンドルールのソースは、フリートのワーカーセキュリティグループです。

セキュリティグループの作成の詳細については、*Amazon Virtual Private Cloud * [ ユーザーガイド」の「セキュリティグループの作成](https://docs.aws.amazon.com/vpc/latest/userguide/working-with-security-groups.html#creating-security-groups)」を参照してください。

## ステップ 2: ライセンスエンドポイントを設定する
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*ライセンスエンドポイント*は、サードパーティー製品のライセンスサーバーへのアクセスを提供します。ライセンスリクエストはライセンスエンドポイントに送信されます。エンドポイントは、それらを適切なライセンスサーバーにルーティングします。ライセンスサーバーは、使用制限と使用権限を追跡します。Deadline Cloud でライセンスエンドポイントを作成すると、VPC に AWS PrivateLink インターフェイスエンドポイントがプロビジョニングされます。これらのエンドポイントは、標準 AWS PrivateLink 料金に従って請求されます。詳細については、[AWS PrivateLink 料金表](https://aws.amazon.com/privatelink/pricing)を参照してください。

適切なアクセス許可があれば、ライセンスエンドポイントを作成できます。ライセンスエンドポイントの作成に必要なポリシーについては、[「ライセンスエンドポイントの作成を許可するポリシー](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/userguide/security_iam_id-based-policy-examples.html#security_iam-id-based-policy-examples-create-endpoint)」を参照してください。

Deadline Cloud [コンソール](https://console.aws.amazon.com/deadlinecloud/home)のダッシュボードからライセンスエンドポイントを作成できます。

1. 左側のナビゲーションペインで、**ライセンスエンドポイント**を選択し、**ライセンスエンドポイントの作成**を選択します。

1. ライセンスエンドポイントの作成ページから、以下を完了します。
   + [VPC] を選択します。
   + Deadline Cloud ワーカーを含むサブネットを選択します。最大 10 個のサブネットを選択できます。
   + ステップ 1 で作成したセキュリティグループを選択します。より複雑なシナリオでは、最大 10 個のセキュリティグループを選択できます。
   + (オプション) **新しいタグを追加**を選択し、1 つ以上のタグを追加します。最大 50 個のタグを追加できます。

1. **ライセンスエンドポイントの作成** を選択します。ライセンスエンドポイントが作成されると、ライセンスエンドポイントページに表示されます。

1. 計測済み製品セクションで、**製品の追加**を選択し、ライセンスエンドポイントに追加する製品を選択します。**[Add]** (追加) を選択します。

ライセンスエンドポイントから製品を削除するには、計測済み製品セクションで製品を選択し、**削除**を選択します。確認で、もう一度**削除**を選択します。

## ステップ 3: レンダリングアプリケーションをエンドポイントに接続する
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ライセンスエンドポイントを設定すると、アプリケーションはサードパーティーのライセンスサーバーを使用するのと同じ方法でそれを使用します。通常、アプリケーションのライセンスサーバーを設定するには、環境変数または Microsoft Windows レジストリキーなどの他のシステム設定をライセンスサーバーのポートとアドレスに設定します。

ライセンスエンドポイントの DNS 名を取得するには、コンソールでライセンスエンドポイントを選択し、DNS 名セクションでコピーアイコンを選択します。

### 設定例
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**Example – Autodesk Maya と Arnold**  
Autodesk Maya と Arnold は一緒に、または個別に使用できます。Autodesk Maya にはポート 2702、Arnold にはポート 2701 を使用します。
Autodesk Maya の場合、環境変数`ADSKFLEX_LICENSE_FILE`を次のように設定します。  

```
2702@VPC_Endpoint_DNS_Name
```
Arnold の場合、環境変数`ADSKFLEX_LICENSE_FILE`を次のように設定します。  

```
2701@VPC_Endpoint_DNS_Name
```
Autodesk Maya と Arnold の場合、 環境変数`ADSKFLEX_LICENSE_FILE`を次のように設定します。  

```
2702@VPC_Endpoint_DNS_Name:2701@VPC_Endpoint_DNS_Name
```
Windows ワーカーの場合は、コロン (:) の代わりにセミコロン (;) を使用してエンドポイントを区切ります。

**Example – シネマ 4D**  
環境変数`g_licenseServerRLM`を次のように設定します。  

```
VPC_Endpoint_DNS_Name:7057
```
環境変数を作成したら、次のようなコマンドラインを使用してイメージをレンダリングできます。  

```
"C:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2025\Commandline.exe" -render ^
    "C:\Users\User\MyC4DFileWithRedshift.c4d" -frame 0 ^
    -oimage "C:\Users\Administrator\User\MyOutputImage.png
```

**Example – KeyShot**  
環境変数`LUXION_LICENSE_FILE`を次のように設定します。  

```
2703@VPC_Endpoint_DNS_Name
```
インストールKeyShotして実行`pip install deadline-cloud-for-keyshot`したら、次のコマンドを使用してライセンスが動作していることをテストできます。スクリプトは設定を検証しますが、何もレンダリングしません。  

```
"C:\Program Files\KeyShot12\bin\keyshot_headless.exe" ^
    -floating_feature keyshot2 ^
    -floating_license_server 2703@VPC_Endpoint_DNS_Name ^
    -script "C:\Program Files\Python311\Lib\site-packages\deadline\keyshot_adaptor\KeyShotClient\keyshot_handler.py"
```
レスポンスには、エラーメッセージなしで以下を含める必要があります。  

```
Connecting to floating license server
```

**Example – Foundry Nuke**  
環境変数`foundry_LICENSE`を次のように設定します。  

```
6101@VPC_Endpoint_DNS_Name
```
ライセンスが正常に動作していることをテストするには、ターミナルで Nuke を実行します。  

```
~/nuke/Nuke14.0v5/Nuke14.0 -x 
```

**Example – Red Giant**  
環境変数`redshift_LICENSE`を次のように設定します。  

```
7055@VPC_Endpoint_DNS_Name
```
Red Giant と Redshift の`redshift_LICENSE`環境変数は同じであることに注意してください。両方のアプリケーションを使用する場合は、環境変数を次のように設定できます。  

```
7054@VPC_Endpoint_DNS_Name:7055@VPC_Endpoint_DNS_Name
```
Windows ワーカーの場合は、コロン (:) の代わりにセミコロン (;) を使用してエンドポイントを区切ります。
ライセンスが正常に動作していることをテストするには、After Effects と Red Giant がインストールされていることを確認します。次に、次のようなコマンドを使用してプロジェクトをレンダリングできます。  

```
C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects 2025\Support Files\aerender.exe -comp "Comp 1" -project 
          C:\Users\MyUser\myAfterEffectsProjectUsingRedGiant.aep -output
            C:\Users\MyUser\myMovieWithRedGiant.mp4
```

**Example – Redshift**  
環境変数`redshift_LICENSE`を次のように設定します。  

```
7054@VPC_Endpoint_DNS_Name
```
環境変数を作成したら、次のようなコマンドラインを使用してイメージをレンダリングできます。  

```
C:\ProgramData\redshift\bin\redshiftCmdLine.exe ^
    C:\demo\proxy\RS_Proxy_Demo.rs ^
    -oip C:\demo\proxy\images
```

**Example – SideFX Houdini、Mantra、および Karma**  
次のコマンドを実行します。  

```
/opt/hfs19.5.640/bin/hserver -S "http://VPC_Endpoint_DNS_Name:1715;http://VPC_Endpoint_DNS_Name:1716;http://VPC_Endpoint_DNS_Name:1717;"
```
ライセンスが正常に動作していることをテストするには、次のコマンドを使用して Houdini シーンをレンダリングします。  

```
/opt/hfs19.5.640/bin/hython ~/forpentest.hip -c "hou.node('/out/mantra1').render()"
```

**Example – VRay**  
環境変数`VRAY_AUTH_CLIENT_SETTINGS`を次のように設定します。  

```
licset://VPC_Endpoint_DNS_Name:30304
```
環境変数`VRAY_AUTH_CLIENT_FILE_PATH`を次のように設定します。  

```
/null
```
ライセンスが正常に動作していることをテストするには、次のようなコマンドを使用して VRay でイメージをレンダリングします。  

```
/usr/Chaos/V-Ray/bin/vray -sceneFile=/root/my_scene.vrscene -display=0
```

## ステップ 4: ライセンスエンドポイントを削除する
<a name="w2aac31c15c17"></a>

カスタマーマネージドフリートを削除するときは、ライセンスエンドポイントを削除してください。ライセンスエンドポイントを削除しない場合、固定コストが AWS PrivateLink 引き続き課金されます。

Deadline Cloud [コンソール](https://console.aws.amazon.com/deadlinecloud/home)のダッシュボードからライセンスエンドポイントを削除できます。

1. 左側のナビゲーションペインから、**ライセンスエンドポイント**を選択します。

1. 削除するエンドポイントを選択し、**削除**を選択し、もう一度**削除**を選択して確認します。