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# Sicurezza
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 Il pilastro della sicurezza include la capacità di proteggere informazioni, sistemi e asset fornendo al contempo valore aziendale attraverso la valutazione e la mitigazione del rischio. A causa della visibilità globale e del gran numero di giocatori, i giochi sono un obiettivo ideale per sfruttatori, hacker e chiunque sia alla ricerca di modi per sfruttare e abusare dei sistemi. Ciò può spesso comportare un'esperienza deludente per i giocatori e un aumento dei costi per lo sviluppatore del gioco se non si dispone di solide basi di sicurezza. 

 Come descritto nel [modello di responsabilità condivisa](https://aws.amazon.com/compliance/shared-responsibility-model/), è importante capire quali aspetti della sicurezza ricadono sotto la responsabilità AWS e quali sono a carico del cliente, in modo da essere pronti a mantenere un elevato livello di sicurezza. Questo pilastro fornisce le migliori pratiche e linee guida sulla sicurezza del cloud da prendere in considerazione quando sviluppi e gestisci giochi nel cloud. 

 Prima di progettare un sistema, è necessario stabilire una serie di best practice di sicurezza che includano i controlli degli accessi. Inoltre, dovresti essere in grado di identificare gli incidenti di sicurezza e proteggere i tuoi sistemi e servizi, mantenendo al contempo la riservatezza e l'integrità dei dati attraverso la protezione dei dati. Dovresti avere dei processi ben definiti e rodati per rispondere a eventuali problemi di sicurezza. Questi strumenti e tecniche sono importanti perché supportano obiettivi aziendali come la prevenzione delle perdite finanziarie o il rispetto degli obblighi normativi. 

 **Esempio del cliente** 

 AnyCompany Games è uno studio di giochi immaginario che sta migliorando il proprio livello di sicurezza. La sicurezza può essere facile da capire quando c'è una spiegazione della sua applicazione diretta. AnyCompany I giochi vengono utilizzati in questa sezione per contestualizzare le migliori pratiche di sicurezza descritte nel pilastro  

**Topics**
+ [Principi di progettazione](design-principles-sec.md)
+ [Nozioni di base sulla sicurezza](gamesec01.md)
+ [Sicurezza continua](gamesec02.md)
+ [Gestione dell’identità e degli accessi](gamesec03.md)
+ [Controllo accessi](gamesec04.md)
+ [Rilevamento](gamesec05.md)
+ [Protezione dell’infrastruttura](gamesec06.md)
+ [Risposta agli incidenti](gamesec07.md)
+ [Sicurezza delle applicazioni](gamesec08.md)
+ [Automatizza la sicurezza](gamesec09.md)
+ [Modellazione delle minacce](gamesec10.md)
+ [Resources](resources-sec.md)