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# Scenari
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 In questa sezione, trattiamo diversi scenari comuni in un'architettura di gioco. Ogni scenario include le caratteristiche comuni che guidano la progettazione e un esempio di diagramma di architettura di riferimento. 

**Topics**
+ [Hosting di giochi per un gameplay sincrono in tempo reale](game-hosting-for-real-time-synchronous-gameplay.md)
+ [Backend di gioco](game-backends.md)
+ [Serverless-based architettura del backend del gioco](serverless-based-game-backend-architecture.md)
+ [Sviluppo di giochi su cloud (CGD)](cloud-game-development-cgd.md)
+ [Game Analytics Pipeline](game-analytics-pipeline.md)