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# Resources
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 Consulta le seguenti risorse per saperne di più sulle nostre best practice relative all'affidabilità. 

 **Documenti correlati:** 
+  [Praticare l'integrazione continua e la distribuzione continua su AWS](https://docs.aws.amazon.com/whitepapers/latest/practicing-continuous-integration-continuous-delivery/summary-of-best-practices.html) 
+  [Scalabilità automatica delle code di lavoro asincrone](https://d1.awsstatic.com/architecture-diagrams/ArchitectureDiagrams/autoscaling-asynchronous-job-queues.pdf) 
+  [Progetta la tua architettura WorkloadService ](https://docs.aws.amazon.com/wellarchitected/latest/reliability-pillar/design-your-workload-service-architecture.html) 
+  [Timeout, nuovi tentativi e backoff con jitter](https://aws.amazon.com/builders-library/timeouts-retries-and-backoff-with-jitter/?nc1=h_ls) 
+  [Well-Architected Framework - Pilastro dell'affidabilità](https://docs.aws.amazon.com/wellarchitected/latest/reliability-pillar/welcome.html) 
+  [Progettazione per una scalabilità affidabile](https://aws.amazon.com/blogs/architecture/architecting-for-reliable-scalability/) 
+  [La libreria di Amazon Builder](https://aws.amazon.com/builders-library) 
+  [Messaggistica in tempo reale su vasta scala per giochi multigiocatore](https://d1.awsstatic.com/architecture-diagrams/ArchitectureDiagrams/large-scale-messaging-for-multiplayer-games-ra.pdf) 
+  [Introduzione ai modelli di sviluppo di giochi scalabili su AWS](https://d1.awsstatic.com/whitepapers/aws-scalable-gaming-patterns.pdf) 
+  [Esecuzione di microservizi containerizzati su AWS](https://docs.aws.amazon.com/whitepapers/latest/running-containerized-microservices/welcome.html?did=wp_card&trk=wp_card) 
+  [Hosting di applicazioni Web nel cloud](https://docs.aws.amazon.com/whitepapers/latest/web-application-hosting-best-practices/welcome.html) 
+  [Creazione di un'infrastruttura di rete multi-VPC scalabile e sicura](https://docs.aws.amazon.com/whitepapers/latest/building-scalable-secure-multi-vpc-network-infrastructure/welcome.html) 

 **Video correlati:** 
+  [re:Invent 2020: Ubisoft: creazione di un gioco multiplayer multipiattaforma su AWS](https://www.youtube.com/watch?v=-4Wtmilejpk) 
+  [re:Invent 2018: Supercell - Giochi mobili in scala](https://www.youtube.com/watch?v=wqz7AunrzcU) 
+  [re:Invent 2019: Come CAPCOM crea giochi divertenti con contenitori, dati e apprendimento automatico](https://www.youtube.com/watch?v=IlB3xfMXn0w) 
+  [re:Invent 2018: globalizzazione degli account dei giocatori in Riot Games mantenendo al contempo la disponibilità](https://www.youtube.com/watch?v=MJpZZm62ZKw) 
+  [re:Invent 2020: GameLoft - Approfondimento sulla migrazione ai data lake con zero downtime](https://www.youtube.com/watch?v=6uWpwuMiBh4) 

 **Formazione correlata:** 
+  [Utilizzo di Amazon GameLiftFleet IQ per server di gioco](https://www.aws.training/Details/eLearning?id=53555%20) 
+  [Hosting di server di gioco con Amazon EC2](https://www.aws.training/Details/eLearning?id=53525) 