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GAMEPERF07-BP01 Definisci le soglie di latenza di rete per il tuo gioco - Obiettivo per l'industria dei giochi

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GAMEPERF07-BP01 Definisci le soglie di latenza di rete per il tuo gioco

Quando sviluppi un gioco multiplayer, verifica che la tua infrastruttura di gioco non introduca latenze non necessarie per i giocatori. Se il tuo gioco è sensibile alla latenza di rete, dovresti impostare delle soglie di latenza nella tua logica di matchmaking per dare la priorità ai giocatori che partecipano a sessioni del server di gioco ospitate in posizioni server di gioco vicine o Regioni AWS che soddisfino il tuo obiettivo di un'esperienza di gioco ideale.

Livello di rischio associato se questa best practice non fosse adottata: elevato

Guida all’implementazione

In molti giochi sensibili alla latenza è normale impostare i client di gioco per eseguire il ping di ciascuna posizione dell'infrastruttura di gioco per raccogliere dati sulle prestazioni come latenza di rete, jitter e perdita di pacchetti e segnalare questi dati al backend di raccolta delle metriche in modo che possano essere analizzati. Quando abbini i giocatori nelle sessioni di gioco, puoi configurare il gioco in modo da incorporare la latenza di rete percepita dal client di gioco nell'infrastruttura del server di gioco come uno degli input utilizzati nella logica del servizio di matchmaking.