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GAMEPERF02-BP02 Progetta un approccio che supporti il posizionamento dell'infrastruttura di gioco sensibile alla latenza vicino ai giocatori per migliorare le prestazioni
Il posizionamento separato per le infrastrutture sensibili alla latenza, come i server di gioco, riduce al minimo l'impatto delle lunghe rotte di rete. Le implementazioni ripetibili possono semplificare la gestione di più sedi con prestazioni più elevate per i giocatori. Il ping è una metrica comune che compare nell'interfaccia utente del gioco e un ping basso può essere una caratteristica distintiva.
Livello di rischio associato se questa best practice non fosse adottata: elevato
Guida all’implementazione
Quando avvii un gioco per la prima volta, potresti non disporre ancora di informazioni sufficienti sulla tua base di giocatori per sapere in modo adeguato dove implementare l'infrastruttura più vicina ai giocatori più interessati a giocare. Si tratta di una sfida comune e dovreste prepararvi a questo scenario progettando un'architettura che consenta di adattare rapidamente la strategia di collocamento degli host in modo da distribuire i server laddove necessario più vicini ai giocatori. È normale che gli sviluppatori di giochi valutino regolarmente l'implementazione dell'infrastruttura di gioco come analisi ricorrente post-lancio per investire in modo incrementale nei miglioramenti nel tempo con un approccio iterativo.
Una buona pratica consiste nell'utilizzare modelli infrastructure-as-code, come AWS CloudFormation Terraform di Hashicorp, per la configurazione dell'infrastruttura come VPC, configurazioni di sottorete e dipendenze necessarie per avviare servizi di gioco critici in modo da poter fare riferimento a questi modelli, personalizzarli rapidamente se necessario e distribuirli in luoghi in cui è necessaria un'infrastruttura aggiuntiva per supportare i giocatori.
Dovresti anche assicurarti di capire come la tua attuale strategia di distribuzione potrebbe essere evoluta per consentire un'espansione futura. I modelli IaC sono ripetibili ma non sostituiscono la pianificazione della rete. IPAM gestisce i tuoi VPC. Dimensionamento della sottorete, selezione della zona di disponibilità e allineamento dell'inventario IP e della zona di disponibilità tra account. La rete è importante da tenere in considerazione e può essere dannosa per i giocatori quando viene modificata. I server di gioco distribuiti in più posizioni geografiche si connetteranno al backend di gioco, che è più comune essere ospitati in una o più regioni domestiche e che possono richiedere una configurazione aggiuntiva per supportare la connettività privata. Queste considerazioni devono essere valutate continuamente nel tempo in modo da poter apportare modifiche alla strategia di hosting del gioco man mano che i requisiti del gioco evolvono o i requisiti dei giocatori.
Nel determinare il numero di sedi di hosting da utilizzare per il gioco, considera i seguenti fattori:
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Miglioramento della qualità dell'esperienza dei giocatori: quanto miglioramento dell'esperienza di gioco puoi apportare aggiungendo ulteriori sedi di hosting del gioco? Qual è il miglioramento incrementale delle prestazioni che puoi ottenere in questo modo? Come misurerai questo miglioramento delle prestazioni?
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A quali gruppi di giocatori dare la priorità: per quanti giocatori puoi migliorare l'esperienza aggiungendo altre sedi di hosting del gioco? A quali popolazioni di giocatori o località geografiche darai priorità?
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Impatti a valle del cambiamento: se modifichi la tua strategia di hosting dei giochi, in che modo ciò influirà sui tempi di attesa dei giocatori per il matchmaking? Le dimensioni delle partite, il bilanciamento delle abilità o il numero di giocatori nel pool di giocatori possono adattarsi a un cambiamento della strategia di hosting del gioco? Supportare più location può potenzialmente frammentare il pool di giocatori e aumentare i costi e la complessità.
Ognuna di queste considerazioni deve essere valutata nel determinare dove aggiungere o rimuovere le sedi di hosting dei giochi. Ad esempio, puoi scegliere di dare priorità al miglioramento dell'esperienza per i giocatori in aree geografiche con l'esperienza di gioco meno performante o per i giocatori che esprimono il feedback pubblico più esplicito. Puoi anche scegliere di includere la monetizzazione dei giocatori tra le tue priorità, ad esempio concentrando l'attenzione sul miglioramento dell'esperienza dei giocatori in aree geografiche che generano una fonte significativa di entrate per il tuo gioco o che potrebbero generare entrate incrementali se introduci miglioramenti delle prestazioni.
Oltre all'infrastruttura di hosting in Regioni AWS, puoi utilizzare le zone locali
Gli avamposti
Se stai creando giochi utilizzando contenitori e desideri la flessibilità necessaria per adottare un'architettura di distribuzione ibrida utilizzando software open source che può essere distribuito sulla tua infrastruttura locale, puoi utilizzare ECS Anywhere o EKS Anywhere come alternativa
Passaggi dell’implementazione
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Usa strumenti infrastructure-as-code come AWS CloudFormation Terraform per implementazioni ripetibili, che consentono una rapida personalizzazione e scalabilità delle posizioni di hosting dei giochi in base alle esigenze dei giocatori.
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Valuta i miglioramenti apportati all'esperienza dei giocatori, le priorità relative alla popolazione dei giocatori e gli impatti a valle, ad esempio i tempi di matchmaking dovuti all'aggiunta o alla rimozione delle sedi di hosting dei giochi.
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Usa AWS Local Zones, Outposts o opzioni ibride come ECS Anywhere, EKS Anywhere o GameLift Anywhere per ottimizzare l'infrastruttura sensibile alla latenza e supportare diverse esigenze di implementazione.