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# Costi per il trasferimento dati
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|  GAMECOST03: Come stai ottimizzando i costi di trasferimento dei dati per la tua infrastruttura di gioco?  | 
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 I giochi possono trasferire una quantità significativa di dati su Internet tra i dispositivi client di gioco dei giocatori e l'infrastruttura di gioco per fornire l'esperienza di gioco, nonché tra i componenti dell'infrastruttura di gioco. 

 Ad esempio, il trasferimento dei dati avviene quando i giocatori scaricano gli aggiornamenti dei contenuti di gioco sui propri client di gioco, salvano lo stato di avanzamento del gioco nel cloud, partecipano a sessioni di gioco multiplayer in tempo reale con i propri amici e quando l'infrastruttura di gioco trasferisce dati tra regioni e zone di disponibilità. È importante capire dove avviene il trasferimento dei dati durante il carico di lavoro di gioco per ottimizzare le scelte di architettura e ridurre i costi di trasferimento dei dati. 

 Per ottimizzare i costi di trasferimento dei dati per il carico di lavoro di gioco, prendi in considerazione le seguenti best practice: 

**Topics**
+ [GAMECOST03-BP01 Scegli il tipo di storage appropriato per i contenuti generati dagli utenti per ridurre i costi](gamecost03-bp01.md)
+ [GAMECOST03-BP02 Ottimizza i database per i backend di gioco](gamecost03-bp02.md)