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GAMECOST01-BP01 Implementa l'attribuzione del costo per giocatore, funzionalità di gioco e ambiente
L'attribuzione dei costi per i server di gioco è in genere più semplice da eseguire rispetto ai servizi di backend di gioco perché un server di gioco è generalmente ottimizzato per ospitare un numero specifico di giocatori simultanei per istanza, che può essere ammortizzato in base al costo di gestione dell'istanza.
Livello di rischio associato se questa best practice non fosse adottata: elevato
Guida all’implementazione
Per i servizi di backend di gioco, si consiglia di separare i componenti del gioco in funzionalità distinte che possono essere gestite come risorse logiche o fisiche separate per semplificare l'analisi dei costi.
Ad esempio, sebbene possa sembrare semplice implementare una singola applicazione monolitica per ospitare servizi di backend di gioco, questo schema rende difficile ricavare il costo totale per giocatore e funzionalità di gioco nel tempo man mano che si aggiungono altre funzionalità perché i costi di elaborazione, rete e archiviazione delle risorse sono condivisi tra le funzionalità. Prendi in considerazione l'adozione di un'architettura serverless per i tuoi servizi di backend di gioco con servizi come Amazon API Gateway
Si consiglia inoltre di gestire separatamente ogni ambiente di sviluppo del gioco in modo da poter attribuire i costi ai diversi ambienti. In genere, gli sviluppatori di giochi gestiranno ambienti separati per gli ambienti di sviluppo, test, staging e produzione, come descritto nel pilastro operativo di questo obiettivo dell'industria dei giochi. Ogni ambiente di solito ha requisiti di scalabilità, prestazioni e utilizzo diversi e può essere gestito da team separati. Per controllare i costi, organizzate questi ambienti in modo da poter monitorare e attribuire correttamente i costi di ciascun ambiente.
Per ulteriori informazioni, consulta la seguente documentazione:
Passaggi dell’implementazione
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De-couple servizi di backend di gioco suddivisi in diverse funzionalità utilizzando architetture serverless o containerizzate come Amazon API Gateway e per consentire l' AWS Lambda attribuzione granulare dei costi per funzionalità. AWS Fargate
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Applica tag di allocazione dei costi alle singole risorse (ad esempio, funzioni Lambda, tabelle DynamoDB e bucket S3) per associare i costi a funzionalità di gioco specifiche per una migliore analisi dei costi.
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Gestisci ambienti separati per lo sviluppo, il test, lo staging e la produzione, organizzando e monitorando i costi in modo indipendente per allinearli ai requisiti di scalabilità e utilizzo.