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# Processi del server di gioco
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 Il diagramma seguente illustra una tipica architettura di server di gioco. Descrive la relazione logica tra un'istanza del server di gioco e i processi del server di gioco che ospitano le sessioni di gioco. 

![Architettura logica del server di gioco](http://docs.aws.amazon.com/it_it/wellarchitected/latest/games-industry-lens/images/image1.jpeg)

+  Un' EC2 istanza Amazon viene utilizzata come server di gioco, nota anche come istanza di server di gioco. Il server di gioco ospita uno o più processi del server di gioco, ognuno dei quali esegue una copia della build del server di gioco. In genere, su un'istanza del server di gioco vengono eseguiti più processi del server di gioco per utilizzare le risorse di elaborazione in modo efficiente e ridurre i costi. Quando una sessione di gioco è attiva e pronta per ospitare sessioni di giocatori, il suo stato viene aggiornato con il backend di gioco (di solito un servizio di matchmaking) in modo che possa iniziare a essere utilizzata per ospitare giocatori. 
+  Il backend di gioco può fornire al giocatore l'indirizzo IP e la porta del server che ospita una sessione di gioco in modo che possa connettersi per giocare. 