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# Game Analytics Pipeline
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 Gli sviluppatori di giochi sono sempre più alla ricerca di modi per comprendere meglio il comportamento dei giocatori in modo da poter migliorare l'esperienza di gioco per fidelizzare e far crescere la propria base di giocatori. L'analisi dei giochi rappresenta l'infrastruttura tecnica e i processi necessari per comprendere e analizzare i dati generati dal gioco e dai servizi correlati. Ciò richiede in genere l'uso di un'architettura di pipeline di analisi in grado di supportare questo end-to-end processo, come l'implementazione della soluzione [Game Analytics Pipeline](https://aws.amazon.com/solutions/implementations/game-analytics-pipeline/). 

 Le architetture di analisi dei giochi hanno le seguenti caratteristiche: 
+  Le fonti di dati inviano i dati in un formato comune come JSON e in genere includono server di gioco e servizi di backend per giochi, oltre a client di gioco, inclusi PC, dispositivi mobili e console di gioco. 
+  Una pipeline di analisi dei giochi automatizza l'intero flusso di lavoro di acquisizione e archiviazione dei dati grezzi e della loro elaborazione in formati di output utilizzabili in modo che possano essere analizzati in modo efficiente ed economico dai consumatori di dati, come gli utenti finali e le applicazioni di analisi. 
+  Le pipeline di analisi dei giochi forniscono supporto per l'acquisizione e l'elaborazione di elevati volumi di dati in tempo reale su larga scala man mano che il gioco cresce. 
+  Fornisci supporto sia per i casi d'uso in tempo reale che per la creazione di report in batch. Ad esempio, le dashboard e gli avvisi in tempo reale vengono in genere utilizzati dai team operativi dal vivo per monitorare l'infrastruttura di gioco e il comportamento dei giocatori per rilevare problemi. I team di analisti dei dati in genere si affidano a report in batch e in base alle necessità per comprendere le tendenze nel tempo. 

![Pipeline di analisi dei giochi senza server per la telemetria del gioco](http://docs.aws.amazon.com/it_it/wellarchitected/latest/games-industry-lens/images/image8.jpeg)


 I dati di gioco vengono acquisiti da client di gioco, server di gioco e altre applicazioni. I dati di streaming vengono inseriti in Amazon S3 per l'integrazione dei data lake e l'analisi interattiva. L'analisi in streaming elabora eventi in tempo reale e genera metriche. I consumatori di dati analizzano i dati delle metriche in Amazon CloudWatch e gli eventi non elaborati in Amazon S3. 
+  **API della soluzione e dati di configurazione:** utilizza Amazon API Gateway per fornire un'API REST per amministrare la pipeline di analisi dei giochi e archiviare i dati di configurazione in Amazon DynamoDB utilizzando le funzioni Lambda. Puoi creare un portale interno sulla base di questa API o un'interfaccia a riga di comando personalizzata per l'amministrazione. Un'API REST fornisce anche l'autenticazione del server per importare dati di gioco da fonti di dati e inoltrare i dati di telemetria ad Amazon Kinesis Data Streams per l'elaborazione in tempo reale e l'inserimento nello storage. 
+  **Flusso di eventi:** Amazon Kinesis Data Streams acquisisce i dati di streaming dal gioco e consente l'elaborazione dei dati in tempo reale da parte di Amazon Data Firehose e Amazon Managed Service per Apache Flink. 
+  **Analisi dello streaming:** Managed Service for Apache Flink analizza i dati degli eventi di streaming da Kinesis Data Streams e può generare metriche e avvisi personalizzati che vengono pubblicati utilizzando le funzioni Lambda. CloudWatch 
+  **Metriche e notifiche:** usa Amazon CloudWatch per monitorare i parametri, i log e gli allarmi della tua soluzione. Usa Amazon SNS per inviare notifiche ai tecnici in servizio e ad altri consumatori di dati. 
+  **Inserimento di streaming: utilizza Firehose per utilizzare i dati in streaming da Kinesis Data Streams e distribuirli al data lake in Amazon S3 per lo storage**, la trasformazione e l'integrazione a lungo termine con altri dati. 
+  **Integrazione con data lake ed ETL: utilizzala** AWS Glue per i flussi di lavoro di elaborazione ETL e per organizzare i metadati in AWS AWS Glue Data Catalog, che fornisce la base per un data lake per l'integrazione con strumenti di analisi flessibili. 
+  **Analisi interattive:** gli utenti finali possono utilizzare Amazon Athena per eseguire query interattive ad hoc sui set di dati archiviati in Amazon S3 e Quick Suite può essere utilizzata per creare dashboard. 

 Fai riferimento alla [Game Analytics Pipeline per un'implementazione di riferimento automatizzata di una pipeline](https://aws.amazon.com/solutions/implementations/game-analytics-pipeline/) di analisi che può essere distribuita nel tuo account utilizzando. AWS CloudFormation