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Pronti a utilizzare LUTs i file 3D con MediaLive
È possibile configurare un canale per utilizzare un file di correzione dei LUTs colori 3D per la conversione, anziché utilizzare il file di correzione dei MediaLive colori standard per la conversione.
Fornisci un elenco di LUTs file 3D. Ogni LUTs file 3D contiene informazioni sulla mappatura dei colori per una source/output combinazione specifica. Ad esempio, un file contiene informazioni per convertire Rec. 709 in 0. HDR1
Utilizzo di file 3D LUTs
Queste regole si applicano all'utilizzo di LUTs file 3D:
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Approvvigionamento di LUTs file 3D.È necessario fornire i LUTs file 3D. MediaLive non ha file incorporati.
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Un file per ogni combinazione. È necessario fornire un file per ogni source/output combinazione. Ad esempio, un file per convertire Rec. 601 in 0. HDR1
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Massimo 8 file.Puoi fornire un massimo di 8 file per ogni canale. Ciò significa che MediaLive supporta fino a 8 combinazioni di conversione sorgente/uscita.
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Applicazione globale. MediaLive utilizza un file specifico in tutti gli output a cui si riferisce quel file. Ad esempio, se esiste un file per convertire Rec. 601 in HDR1 0, MediaLive utilizza quel file in ogni output a cui si applica. Non è possibile configurare alcuni output per utilizzare il meccanismo standard di conversione.
Contenuto dei file 3D LUTs
Le seguenti regole si applicano al contenuto dei file:
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Formato. È necessario assicurarsi che ogni LUTs file 3D segua il formato 3D LUTs .cube.
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Massimo un file per combinazione. È possibile fornire un solo LUTs file 3D per ogni combinazione. Non è possibile configurare alcuni output per utilizzare un LUTs file 3D diverso. Quando MediaLive legge l'elenco dei LUTs file 3D, utilizza il primo file che trova per una source/output combinazione.
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HDR1Luminanza 0. MediaLive supporta la conversione di HDR1 0 contenuti con una luminanza massima da 1000 nit a 4000 nit, ma supporta solo una luminanza massima. Quando MediaLive legge l'elenco dei LUTs file 3D, trova il primo file per ogni conversione da 0. HDR1 Anche se si utilizza un file per 1000 nit e uno per 4000 nit (ad esempio), MediaLive utilizza solo il primo file che incontra. Pertanto valgono le seguenti linee guida:
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È necessario assicurarsi che tutti i contenuti HDR1 0 in tutti gli ingressi di un canale abbiano la stessa luminanza massima. Se una sorgente ha una luminanza massima diversa, MediaLive convertirà il contenuto, ma le uscite avranno una luminanza non ottimale.
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In ogni LUTs file 3D da convertire da HDR1 0, assicuratevi che la gestione della luminanza sia appropriata per la luminanza della sorgente.
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