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Pronti a utilizzare i file LUT 3D con MediaLive - MediaLive

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Pronti a utilizzare i file LUT 3D con MediaLive

È possibile configurare un canale per utilizzare un file 3D LUT con correzione del colore per la conversione, anziché utilizzare il file di correzione dei MediaLive colori standard per la conversione.

Fornisci un elenco di file LUT 3D. Ogni file 3D LUT contiene informazioni sulla mappatura dei colori per una combinazione specifica. source/output Ad esempio, un file contiene informazioni per convertire Rec. 709 in HDR10.

Utilizzo di file LUT 3D

Queste regole si applicano all'utilizzo di file LUT 3D:

  • Approvvigionamento di file LUT 3D.È necessario fornire i file LUT 3D. MediaLive non ha file incorporati.

  • Un file per ogni combinazione. È necessario fornire un file per ogni source/output combinazione. Ad esempio, un file per convertire Rec. 601 in HDR10.

  • Massimo 8 file.È possibile fornire un massimo di 8 file per ogni canale. Ciò significa che MediaLive supporta fino a 8 combinazioni source/output di conversione.

  • Applicazione globale. MediaLive utilizza un file specifico in tutti gli output a cui si riferisce quel file. Ad esempio, se esiste un file per convertire Rec. 601 in HDR10, MediaLive utilizza quel file in ogni output a cui si applica. Non è possibile configurare alcuni output per utilizzare il meccanismo standard di conversione.

Contenuto dei file LUT 3D

Le seguenti regole si applicano al contenuto dei file:

  • Formato. È necessario assicurarsi che ogni file LUT 3D segua il formato.cube 3D LUT.

  • Massimo un file per combinazione. È possibile fornire un solo file LUT 3D per ogni combinazione. Non è possibile configurare alcuni output per utilizzare un file LUT 3D diverso. Quando MediaLive legge l'elenco dei file LUT 3D, utilizza il primo file che trova per una combinazione. source/output

  • Luminanza HDR10. MediaLive supporta la conversione di contenuti HDR10 con una luminanza massima da 1000 nit a 4000 nit, ma supporta solo una luminanza massima. Quando MediaLive legge l'elenco dei file LUT 3D, trova il primo file per ogni conversione da HDR10. Anche se si utilizza un file per 1000 nit e uno per 4000 nit (ad esempio), MediaLive utilizza solo il primo file che incontra. Pertanto valgono le seguenti linee guida:

    • È necessario assicurarsi che tutto il contenuto HDR10 in tutti gli ingressi di un canale abbia la stessa luminanza massima. Se una sorgente ha una luminanza massima diversa, MediaLive convertirà il contenuto, ma le uscite avranno una luminanza non ottimale.

    • In ogni file LUT 3D per la conversione da HDR10, assicuratevi che la gestione della luminanza sia appropriata per la luminanza della sorgente.