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# Scene dinamiche
<a name="dynamic-scenes"></a>

AWS IoT TwinMaker le scene sbloccano la potenza del [knowledge graph](tm-knowledge-graph.md) memorizzando i nodi e le impostazioni della scena in un componente di entità. Usa la AWS IoT TwinMaker console per creare **scene dinamiche** per gestire, creare e renderizzare più facilmente le scene 3D.

**Caratteristiche principali:**
+ Tutti gli oggetti, le impostazioni e le associazioni di dati del nodo della scena 3D vengono renderizzati «dinamicamente» in base alle query del Knowledge Graph.
+ Se utilizzi lo Scene Viewer di sola lettura in un'applicazione Grafana o personalizzata, puoi ottenere aggiornamenti alle tue scene a intervalli di 30 secondi.

## Scene statiche o dinamiche
<a name="dynamic-scenes-vs-static"></a>

Le **scene statiche** sono composte da un file JSON di scena archiviato in S3 che contiene i dettagli di tutti i nodi e le impostazioni della scena. Qualsiasi modifica alla scena deve essere apportata al documento JSON e salvata in S3. Una scena statica è l'unica opzione se disponi di un piano [tariffario di base](https://aws.amazon.com/iot-twinmaker/pricing/).

Le **scene dinamiche** sono composte da un file JSON di scena con impostazioni globali per la scena, mentre tutti gli altri nodi di scena e le impostazioni dei nodi sono archiviati come componenti di entità nel knowledge graph. Le scene dinamiche sono supportate solo nei piani tariffari standard e a più livelli. Vedi [Cambia modalità di AWS IoT TwinMaker prezzo](tm-pricing-mode.md) per informazioni su come aggiornare il tuo piano tariffario).

Puoi convertire una scena statica esistente in una scena dinamica seguendo questi passaggi:
+ Passa alla scena nella [AWS IoT TwinMaker console](https://console.aws.amazon.com/iottwinmaker/).
+ Nel pannello di sinistra, fai clic sulla scheda **Impostazioni**.
+ Espandi la sezione **Converti scena** nella parte inferiore del pannello.
+ Fate clic sul pulsante **Converti scena**, quindi su **Conferma**.

**avvertimento**  
 La conversione da una scena statica a una dinamica è irreversibile. 

![](http://docs.aws.amazon.com/it_it/iot-twinmaker/latest/guide/images/convert-scene.png)


## Tipi ed entità dei componenti della scena
<a name="dynamic-scenes-types-entities"></a>

Per creare componenti di entità specifici per una scena, sono supportati i seguenti tipi di componenti 1P:
+ **com.amazon.iottwinmaker.3d.component.camera Un** [tipo di componente che memorizza le impostazioni di un widget della fotocamera.](scenes-camera.md)
+ **com.amazon.iottwinmaker.3d.component.dataoverlay Un tipo di componente che memorizza le impostazioni** [per una sovrapposizione di un widget di annotazione o tag.](scenes-ee.md#scenes-ee-overlay)
+ **com.amazon.iottwinmaker.3d.component.light Un tipo** di componente che memorizza le impostazioni di un widget luminoso.
+ **com.amazon.iottwinmaker.3d.component.modelref** Un tipo di componente che memorizza le impostazioni e la posizione S3 di un modello 3D utilizzato in una scena.
+ **com.amazon.iottwinmaker.3d.component.modelshader** Un tipo di componente che memorizza le impostazioni [di](scenes-editing-add-color-widget.md) uno shader modello su un modello 3D.
+ **com.amazon.iottwinmaker.3d.component.motionindicator Un tipo** di componente che memorizza le impostazioni di un widget con indicatore di movimento.
+ **com.amazon.iottwinmaker.3d.component.submodelref Un tipo di componente che memorizza le impostazioni di un sottomodello** di un [modello](scenes-ee.md#scenes-ee-submodel) 3D.
+ **com.amazon.iottwinmaker.3d.component.tag Un tipo di** componente che memorizza le impostazioni di un widget di [tag](scenes-editing-add-tags.md).
+ **com.amazon.iottwinmaker.3d.node Un tipo di componente che memorizza le impostazioni di base di un nodo di scena** come la trasformazione 3D, il nome e le proprietà generiche.

## Concetti di scena dinamica
<a name="dynamic-scenes-concepts"></a>

Le entità dinamiche della scena vengono archiviate in un'entità globale etichettata`$SCENES`. Ogni scena è composta da un'entità radice e da una gerarchia di entità secondarie che corrispondono alla gerarchia dei nodi della scena. Ogni nodo di scena sotto la radice ha un componente **com.amazon.iottwinmaker.3d.node** e un componente per il tipo di nodo (modello 3D, widget e così via).

**avvertimento**  
Non eliminate manualmente alcuna entità di scena o la scena potrebbe essere danneggiata. Se desideri eliminare parzialmente o completamente una scena, usa la pagina del compositore di scene per aggiungere ed eliminare i nodi della scena e usa la pagina delle scene per selezionare ed eliminare una scena.