Endpoint e quote di Amazon GameLift Servers - AWS Riferimento generale

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Endpoint e quote di Amazon GameLift Servers

Per connetterti a livello di codice a un AWS servizio, usi un endpoint. AWS i servizi offrono i seguenti tipi di endpoint in alcune o tutte le AWS regioni supportate dal servizio: IPv4 endpoint, endpoint dual-stack ed endpoint FIPS. Alcuni servizi forniscono endpoint globali. Per ulteriori informazioni, consulta AWS endpoint di servizio.

Le quote di servizio, note anche come limiti, sono il numero massimo di risorse o operazioni di servizio per l'account AWS . Per ulteriori informazioni, consulta AWS quote di servizio.

Di seguito sono descritti gli endpoint del servizio e le quote di servizio per questo servizio.

Nota

La seguente tabella degli endpoint di servizio elenca Regioni AWS le regioni di origine della flotta di Amazon GameLift Servers disponibili. Per ulteriori informazioni sulla disponibilità regionale delle funzionalità di Amazon GameLift Servers, tra cui flotte multisede, sedi remote e Local Zones, consulta le sedi di servizio Amazon GameLift Servers.

Endpoint del servizio

Nome della regione Regione Endpoint Protocollo
US East (Ohio) us-east-2 gamelift.us-east-2.amazonaws.com HTTPS
US East (N. Virginia) us-east-1 gamelift.us-east-1.amazonaws.com HTTPS
Stati Uniti occidentali (California settentrionale) us-west-1 gamelift.us-west-1.amazonaws.com HTTPS
US West (Oregon) us-west-2 gamelift.us-west-2.amazonaws.com HTTPS
Asia Pacifico (Mumbai) ap-south-1 gamelift.ap-south-1.amazonaws.com HTTPS
Asia Pacifico (Seoul) ap-northeast-2 gamelift.ap-northeast-2.amazonaws.com HTTPS
Asia Pacifico (Singapore) ap-southeast-1 gamelift.ap-southeast-1.amazonaws.com HTTPS
Asia Pacific (Sydney) ap-southeast-2 gamelift.ap-southeast-2.amazonaws.com HTTPS
Asia Pacifico (Tokyo) ap-northeast-1 gamelift.ap-northeast-1.amazonaws.com HTTPS
Canada (Centrale) ca-central-1 gamelift.ca-central-1.amazonaws.com HTTPS
Europa (Francoforte) eu-central-1 gamelift.eu-central-1.amazonaws.com HTTPS
Europa (Irlanda) eu-west-1 gamelift.eu-west-1.amazonaws.com HTTPS
Europa (Londra) eu-west-2 gamelift.eu-west-2.amazonaws.com HTTPS
Sud America (São Paulo) sa-east-1 gamelift.sa-east-1.amazonaws.com HTTPS

Endpoint beacon ping UDP

I beacon ping UDP di Amazon GameLift Servers ti consentono di misurare la latenza di rete tra i giocatori e le sedi. AWS Puoi utilizzare questi endpoint di ping beacon UDP per raccogliere dati sulla latenza e prendere decisioni informate su quali sedi di hosting offrono la migliore esperienza di gioco ai tuoi giocatori. La tabella seguente elenca gli endpoint beacon ping UDP disponibili per ogni AWS posizione e zona locale supportate da Amazon Servers. GameLift

Beacon ping UDP per posizione
Nome della località Codice di ubicazione Endpoint Protocollo IPv6 Support
Nord America
US East (N. Virginia) us-east-1 gamelift-ping.us-east-1.api.aws:7770 UDP
Stati Uniti orientali (Ohio) us-east-2 gamelift-ping.us-east-2.api.aws:7770 UDP
US West (N. California) us-west-1 gamelift-ping.us-west-1.api.aws:7770 UDP
US West (Oregon) us-west-2 gamelift-ping.us-west-2.api.aws:7770 UDP
Canada (Central) ca-central-1 gamelift-ping.ca-central-1.api.aws:7770 UDP
Local Zones degli Stati Uniti
Stati Uniti occidentali (Los Angeles) us-west-2-lax-1 gamelift-ping-lax.us-west-2.api.aws:7770 UDP
Stati Uniti orientali (Chicago) us-east-1-chi-1 gamelift-ping-chi.us-east-1.api.aws:7770 UDP No
Stati Uniti orientali (Houston) usa-est-1-iah-1 gamelift-ping-iah.us-east-1.api.aws:7770 UDP No
Stati Uniti orientali (Dallas) us-east-1-dfw-1 gamelift-ping-dfw.us-east-1.api.aws:7770 UDP No
Stati Uniti occidentali (Denver) us-west-2-den-1 gamelift-ping-den.us-west-2.api.aws:7770 UDP No
Stati Uniti orientali (Atlanta) Stati Uniti est-1-atl-1 gamelift-ping-atl.us-east-1.api.aws:7770 UDP No
Stati Uniti occidentali (Phoenix) us-west-2-phx-1 gamelift-ping-phx.us-west-2.api.aws:7770 UDP No
Stati Uniti orientali (Kansas City) us-east-1-mci-1 gamelift-ping-mci.us-east-1.api.aws:7770 UDP No
Sud America
Sud America (São Paulo) sa-east-1 gamelift-ping.sa-east-1.api.aws:7770 UDP
Europa
Europa (Irlanda) eu-west-1 gamelift-ping.eu-west-1.api.aws:7770 UDP
Europe (London) eu-west-2 gamelift-ping.eu-west-2.api.aws:7770 UDP
Europe (Paris) eu-west-3 gamelift-ping.eu-west-3.api.aws:7770 UDP
Europe (Frankfurt) eu-central-1 gamelift-ping.eu-central-1.api.aws:7770 UDP
Europa (Milano) eu-south-1 gamelift-ping.eu-south-1.api.aws:7770 UDP
Europa (Stoccolma) eu-north-1 gamelift-ping.eu-north-1.api.aws:7770 UDP
Asia Pacifico
Asia Pacifico (Malesia) ap-southeast-5 gamelift-ping.ap-southeast-5.api.aws:7770 UDP
Asia Pacific (Mumbai) ap-south-1 gamelift-ping.ap-south-1.api.aws:7770 UDP
Asia Pacifico (Hong Kong) ap-east-1 gamelift-ping.ap-east-1.api.aws:7770 UDP
Asia Pacifico (Tailandia) ap-southeast-7 gamelift-ping.ap-southeast-7.api.aws:7770 UDP
Asia Pacifico (Osaka-Locale) ap-northeast-3 gamelift-ping.ap-northeast-3.api.aws:7770 UDP
Asia Pacifico (Seul) ap-northeast-2 gamelift-ping.ap-northeast-2.api.aws:7770 UDP
Asia Pacifico (Singapore) ap-southeast-1 gamelift-ping.ap-southeast-1.api.aws:7770 UDP
Asia Pacifico (Sydney) ap-southeast-2 gamelift-ping.ap-southeast-2.api.aws:7770 UDP
Asia Pacifico (Tokyo) ap-northeast-1 gamelift-ping.ap-northeast-1.api.aws:7770 UDP
Medio Oriente
Medio Oriente (Bahrein) me-south-1 gamelift-ping.me-south-1.api.aws:7770 UDP
Africa
Africa (Cape Town) af-south-1 gamelift-ping.af-south-1.api.aws:7770 UDP
Africa (Lagos) af-south-1-los-1 gamelift-ping-los.af-south-1.api.aws:7770 UDP No

Quote del servizio

Nome Predefinita Adattabile Descrizione
Alias per regione Ogni regione supportata: 100 Il numero massimo di alias consentiti per regione.
Flotte ovunque per regione Ogni regione supportata: 10 Il numero massimo di flotte Anywhere consentite (in qualsiasi stato) per regione.
Capacità di build Ogni regione supportata: 100 GB No La capacità massima (in gigabyte) disponibile per tutte le build di gioco caricate combinate per regione. Per liberare spazio di archiviazione, elimina le build non utilizzate secondo necessità.
Build per regione Ogni regione supportata: 1.000 Il numero massimo di build di server di gioco consentite (in qualsiasi stato) per regione.
Flotta Compute per Anywhere Ogni regione supportata: 100 Il numero massimo di risorse di elaborazione registrate consentite per flotta Anywhere.
Posizioni personalizzate per regione Ogni regione supportata: 20 Il numero massimo di sedi personalizzate consentite per regione.
Gruppi di server di gioco per regione Ogni regione supportata: 20 Il numero massimo di gruppi di server di gioco consentiti per regione.
Server di gioco per gruppo di server di gioco Ogni regione supportata: 1.000 Il numero massimo di server di gioco consentiti per gruppo di server di gioco.
Dimensione del file di log della sessione di gioco Ogni regione supportata: 200 MB No La dimensione massima del file (in megabyte) consentita per i log delle sessioni di gioco caricati GameLift sui server Amazon al termine di una sessione di gioco.
Code delle sessioni di gioco per regione Ogni regione supportata: 20 Il numero massimo di code di sessione di gioco consentite per regione.
Coppie chiave-valore per stringa per raddoppiare l'attributo del player di matchmaking della mappa Ogni regione supportata: 10 No Il numero massimo di coppie chiave-valore in una stringa per raddoppiare l'attributo del player di matchmaking della mappa (SDM).
Posizioni in un parco istanze per regione Ogni regione supportata: 4 Il numero massimo di posizioni consentite (in qualsiasi stato) in un parco istanze per regione.
Volume EBS della flotta gestita EC2 Ogni regione supportata: 50 GB La capacità di volume EBS fornita (in gigabyte) per le istanze gestite del parco istanze. EC2
Flotte gestite per regione EC2 Ogni regione supportata: 10 Il numero massimo di EC2 flotte gestite consentite (in qualsiasi stato) per regione.
Configurazioni di abbinamento per regione Ogni regione supportata: 100 Il numero massimo di configurazioni di abbinamento consentite per regione.
Set di regole di abbinamento per regione Ogni regione supportata: 1.000 Il numero massimo di configurazioni di set di regole di abbinamento consentite per regione.
Configurazione massima NewGameSessionsPerCreator per flotta Ogni regione supportata: 10 Il numero massimo di nuove sessioni di gioco per creatore consentito in una configurazione delle policy di risorse della flotta.
Configurazione massima PolicyPeriodInMinutes per flotta Ogni regione supportata: 60 Il periodo massimo (in minuti) consentito nella configurazione delle policy di risorse della flotta.
Attributi del player per player matchmaking Ogni regione supportata: 10 No Il numero massimo di attributi del player per ciascuno di essi in un ticket di matchmaking.
Timeout della sessione del giocatore Ogni regione supportata: 60 secondi Il tempo massimo (in secondi) di scadenza di una sessione di gioco riservata in attesa di una connessione valida con il giocatore.
Sessioni giocatore per sessioni di gioco Ogni regione supportata: 200 No Il numero massimo di sessioni di giocatore che possono partecipare a una sessione di gioco.
Player per ticket di matchmaking Ogni regione supportata: 10 No Il numero massimo di player che possono essere inclusi in un ticket di matchmaking.
Destinazioni in coda per coda delle sessioni di gioco Ogni regione supportata: 10 Il numero massimo di destinazioni di code consentite per coda di sessione di gioco.
Capacità dello script Ogni regione supportata: 100 GB No La capacità massima (in gigabyte) disponibile per tutti gli script caricati combinati per regione. Per liberare spazio di archiviazione, elimina le build non utilizzate secondo necessità.
Script per regione Ogni regione supportata: 1.000 Il numero massimo di script di server di gioco consentiti per regione.
Processi server per istanza (Server SDK v3 e versioni successive) Ogni Regione supportata: 50 No Il numero massimo di processi server simultanei che possono essere eseguiti su una singola istanza quando si utilizza Server SDK per Amazon GameLift Servers versione 3 o successiva.
Stringhe per elenco di stringhe attributo player matchmaking Ogni regione supportata: 100 No Il numero massimo di stringhe in un elenco di stringhe (SL) attributo del player di matchmaking.