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# FlexMatchesempi di set di regole
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I set di regole FlexMatch possono coprire un'ampia gamma di scenari di abbinamento. I seguenti esempi sono conformi alla struttura di configurazione e al linguaggio di espressione delle proprietà di FlexMatch. Copiare questi set di regole interamente o scegliere i componenti in base alle esigenze.

Per ulteriori informazioni sull'uso di regole e set di regole FlexMatch, consulta i seguenti argomenti:

**Nota**  
Durante la valutazione di un ticket di abbinamento che include più giocatori, tutti i giocatori nella richiesta devono soddisfare i requisiti di corrispondenza.

**Topics**
+ [Esempio: crea due squadre con giocatori uguali](match-examples-1.md)
+ [Esempio: crea squadre irregolari (Hunters vs Monster)](match-examples-2.md)
+ [Esempio: imposta i requisiti a livello di team e i limiti di latenza](match-examples-3.md)
+ [Esempio: utilizza l'ordinamento esplicito per trovare le migliori corrispondenze](match-examples-4.md)
+ [Esempio: trova le intersezioni tra gli attributi di più giocatori](match-examples-5.md)
+ [Esempio: confronta gli attributi di tutti i giocatori](match-examples-6.md)
+ [Esempio: crea una partita di grandi dimensioni](match-examples-7.md)
+ [Esempio: crea una grande partita a più squadre](match-examples-8.md)
+ [Esempio: crea una partita di grandi dimensioni con giocatori con caratteristiche simili](match-examples-9.md)
+ [Esempio: usa una regola composta per creare una partita con giocatori con attributi simili o selezioni simili](match-examples-10.md)
+ [Esempio: crea una regola che utilizza la lista dei blocchi di un giocatore](match-examples-11.md)