

Le traduzioni sono generate tramite traduzione automatica. In caso di conflitto tra il contenuto di una traduzione e la versione originale in Inglese, quest'ultima prevarrà.

# Esempio: crea una grande partita a più squadre
<a name="match-examples-8"></a>

Questo esempio illustra come impostare un set di regole per gli abbinamenti con più team che possono superare i 40 giocatori. Questo esempio illustra come creare più team identici con una definizione e come vengono completati i team di dimensioni asimmetriche durante la creazione dell'abbinamento.

Il set di regole di esempio crea un abbinamento utilizzando le seguenti istruzioni: 
+ Crea dieci team di "cacciatori" identici con un massimo di 15 giocatori e un team di "mostri" con esattamente 5 giocatori. 
+ Criteri di bilanciamento: seleziona i giocatori in base al numero di abilità dei mostri. Se i giocatori non segnalano il numero di uccisioni, utilizza un valore predefinito di 5.
+ Preferenza di raggruppamento: raggruppa i giocatori in base alle regioni che segnalano la latenza del giocatore più veloce. 
+ Regola di latenza: imposta una latenza massima accettabile per il giocatore di 200 millisecondi. 
+ Se l'abbinamento non viene completato rapidamente, rendi più flessibili i requisiti per completare un abbinamento in tempi ragionevoli. 
  + Dopo 15 secondi, accetta i team con 10 giocatori. 
  + Dopo 20 secondi, accetta i team con 8 giocatori. 

Note sull'utilizzo di questo set di regole: 
+ Questo set di regole definisce le squadre che possono contenere fino a 155 giocatori, il che la rende una partita di grandi dimensioni. (10 x 15 cacciatori\$15 mostri = 155)
+ Poiché l'algoritmo utilizza la preferenza di raggruppamento "regione più veloce", i giocatori tendono a essere collocati in regioni in cui segnalano una latenza più rapida e non in regioni in cui presentano una latenza elevata (ma accettabile). Allo stesso tempo, è probabile che gli abbinamenti abbiano meno giocatori e che i criteri di bilanciamento (numero di abilità dei mostri) possano variare in modo più ampio.
+ Quando viene definita un'espansione per una definizione per più team (quantità> 1), l'espansione si applica a tutti i team creati con quella definizione. Quindi, rendendo più flessibile l'impostazione minima dei giocatori del team di cacciatori, tutti e dieci i team di cacciatori sono ugualmente interessati.
+ Poiché questo set di regole è ottimizzato per ridurre al minimo la latenza del giocatore, la regola di latenza funge da catch-all per escludere i giocatori che non hanno opzioni di connessione accettabili. Non abbiamo bisogno di rendere più flessibile questo requisito.
+ Ecco come FlexMatch completa gli abbinamenti per questo set di regole prima che eventuali espansioni diventino effettive:
  + Nessun team ha raggiunto il numero di minPlayers ancora. I team di cacciatori dispongono di 15 slot aperti, mentre il team di mostri ha 5 slot aperti. 
    + I primi 100 giocatori vengono assegnati (10 ciascuno) ai dieci team di cacciatori.
    + I successivi 22 giocatori vengono assegnati sequenzialmente (2 ciascuno) ai team di cacciatore e al team di mostri.
  + I team di cacciatori hanno raggiunto il numero di minPlayers di 12 giocatori ciascuno. Il team di mostri ha 2 giocatori e non ha raggiunto il numero di minPlayers.
    + I successivi tre giocatori vengono assegnati al team di mostri.
  + Tutti i team hanno raggiunto il numero di minPlayers. I team di cacciatori hanno tre slot aperti. Il team di mostri è pieno.
    + Gli ultimi 30 giocatori vengono assegnati in sequenza ai team di cacciatori, garantendo che tutti i team di cacciatori abbiano quasi le stesse dimensioni (più o meno un giocatore).
+ Se hai attivato il backfill per gli abbinamenti creati con questo set di regole, non rendere più flessibili i requisiti di numero dei giocatori troppo rapidamente o potresti avere troppe sessioni di gioco parzialmente completate. Ulteriori informazioni in [Allenta i requisiti delle partite di grandi dimensioni](match-design-rulesets-large-relax.md).

```
{
    "name": "monster-hunters",
    "ruleLanguageVersion": "1.0",
    "playerAttributes": [{
        "name": "monster-kills",
        "type": "number",
        "default": 5
    }],
    "algorithm": {
        "balancedAttribute": "monster-kills",
        "strategy": "balanced",
        "batchingPreference": "fastestRegion"
    },
    "teams": [{
        "name": "Monsters",
        "maxPlayers": 5,
        "minPlayers": 5
    }, {
        "name": "Hunters",
        "maxPlayers": 15,
        "minPlayers": 12,
        "quantity": 10
    }],
    "rules": [{
        "name": "latency-catchall",
        "description": "Sets maximum acceptable latency",
        "type": "latency",
        "maxLatency": 150
    }],
    "expansions": [{
        "target": "teams[Hunters].minPlayers",
        "steps": [{
            "waitTimeSeconds": 15,
            "value": 10
        }, {
            "waitTimeSeconds": 20,
            "value": 8
        }]
    }]
}
```