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Stabilisci delle regole per partite di grandi dimensioni
Il matchmaking per partite di grandi dimensioni si basa principalmente sulla strategia di bilanciamento e sulle ottimizzazioni del batch di latenza. La maggior parte delle regole personalizzate non sono disponibili. Tuttavia, puoi incorporare i seguenti tipi di regole:
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Regola che stabilisce un limite rigido alla latenza dei giocatori. Usa il tipo di
latencyregola con la proprietàmaxLatency. Vedi Latency rule (Regola di latenza) riferimento. Ecco un esempio che imposta la latenza giocatore massima su 200 millisecondi:"rules": [{ "name": "player-latency", "type": "latency", "maxLatency": 200 }], -
Regola per raggruppare i giocatori in base alla vicinanza in uno specifico attributo del giocatore. Questo è diverso dalla definizione di un attributo di bilanciamento come parte dell'algoritmo per partite di grandi dimensioni, che si concentra sulla creazione di squadre con partite uguali. Questa regola raggruppa i ticket di matchmaking in base alla somiglianza dei valori degli attributi specificati, come l'abilità principiante o esperto, il che tende a far sì che i giocatori delle partite siano strettamente allineati sull'attributo specificato. Usa il tipo di
batchDistanceregola, identifica un attributo basato su numeri e specifica l'intervallo più ampio da consentire. Vedi riferimento. Regola della distanza in batch Ecco un esempio che richiede che i giocatori di una partita si trovino all'interno di un livello di abilità l'uno dall'altro:"rules": [{ "name": "batch-skill", "type": "batchDistance", "batchAttribute": "skill", "maxDistance": 1