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Genera giocatore IDs
Amazon GameLift Servers utilizza una sessione giocatore per rappresentare un giocatore connesso a una sessione di gioco. Amazon GameLift Servers crea una sessione giocatore ogni volta che un giocatore si connette a una sessione di gioco utilizzando un client di gioco integrato con Amazon GameLift Servers. Quando un giocatore abbandona una partita, la sessione termina. Amazon GameLift Servers non riutilizza le sessioni dei giocatori.
Il seguente esempio di codice genera casualmente un giocatore unico: IDs
bool includeBrackets = false; bool includeDashes = true; string playerId = AZ::Uuid::CreateRandom().ToString<string>(includeBrackets, includeDashes);
Per ulteriori informazioni sulle sessioni con i giocatori, consulta. Sessioni di gioco e di gioco nella Amazon GameLift Servers console