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Genera giocatore IDs
Amazon GameLift Serversutilizza una sessione giocatore per rappresentare un giocatore connesso a una sessione di gioco. Amazon GameLift Serverscrea una sessione di gioco ogni volta che un giocatore si connette a una sessione di gioco utilizzando un client di gioco integrato conAmazon GameLift Servers. Quando un giocatore lascia una partita, la sessione del giocatore termina. Amazon GameLift Serversnon riutilizza le sessioni dei giocatori.
Importante
Quando usi il FlexMatch matchmaking, se crei una nuova richiesta di matchmaking contenente un ID giocatore già incluso in una richiesta di matchmaking attiva esistente, la richiesta esistente viene automaticamente annullata. Tuttavia, non viene inviato un MatchmakingCancelled
evento per la richiesta annullata. Per monitorare lo stato delle richieste di matchmaking esistenti, usa DescribeMatchmakingper controllare lo stato della richiesta a intervalli non frequenti (30-60 secondi). La richiesta annullata mostrerà lo stato di con il motivo. CANCELLED
Cancelled due to duplicate player
Il seguente esempio di codice genera casualmente un giocatore unico: IDs
bool includeBrackets = false; bool includeDashes = true; string playerId = AZ::Uuid::CreateRandom().ToString<string>(includeBrackets, includeDashes);
Per ulteriori informazioni sulle sessioni con i giocatori, consulta. Sessioni di gioco e di gioco nella Amazon GameLift Servers console