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Connessione remota alle istanze Amazon GameLift Servers della flotta
Puoi connetterti a qualsiasi istanza delle tue flotte Amazon GameLift Servers gestite EC2 attive. I motivi più comuni per accedere in remoto a un'istanza includono:
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Risolvi i problemi relativi all'integrazione del server di gioco.
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Perfeziona la configurazione di runtime e altre impostazioni specifiche del parco veicoli.
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Ottieni informazioni sulle attività dei server di gioco in tempo reale, come il tracciamento dei log.
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Esegui strumenti di benchmarking utilizzando il traffico effettivo dei giocatori.
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Esamina problemi specifici relativi a una sessione di gioco o a un processo del server.
Quando ti connetti a un'istanza, considera questi potenziali problemi:
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Puoi connetterti a qualsiasi istanza in un parco istanze attivo. In genere, non è possibile connettersi a flotte non attive, ad esempio flotte in fase di attivazione o in stato di errore. (Queste flotte potrebbero avere una disponibilità limitata per un breve periodo di tempo.) Per assistenza con i problemi di attivazione della flotta, consultaDebug dei problemi del parco istanze di Amazon GameLift Servers.
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La connessione a un'istanza attiva non influisce sull'attività di hosting dell'istanza. L'istanza continua ad avviare e arrestare i processi del server in base alla configurazione di runtime. Attiva ed esegue sessioni di gioco. L'istanza potrebbe chiudersi in risposta a un evento di ridimensionamento o a un altro evento.
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Qualsiasi modifica apportata ai file o alle impostazioni sull'istanza potrebbe influire sulle sessioni di gioco attive dell'istanza e sui giocatori connessi.
Accesso remoto con la console
Esistono due modi diversi per accedere direttamente a un'istanza della flotta. Il metodo tradizionale consisteva nell'utilizzare la CLI. Nella console Amazon GameLift Servers, utilizza il pannello di navigazione per aprire la pagina Managed EC2 Fleets.
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Scegli l'ID dell'istanza della flotta a cui vuoi dare un'occhiata.
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Nella pagina dei MyFleet dettagli, apri la scheda Istanze per visualizzare tutte le istanze di calcolo per il parco istanze. Scegli l'istanza che vuoi esaminare.
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Scegli Connect per aprire il CloudShell terminale nella finestra della console.
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Fai clic su Esegui per avviare la creazione di un nuovo ambiente ed esegui lo script, autenticandoti tramite. AWS Key Management Service
Accesso remoto tramite AWS CLI
Le seguenti istruzioni descrivono come connettersi in remoto a un'istanza utilizzando l'interfaccia a riga di AWS comando (CLI). Puoi anche effettuare chiamate programmatiche utilizzando l' AWS SDK, come documentato nel riferimento all'API di servizio per. Amazon GameLift Servers
Raccogli dati delle istanze
Per connetterti a un'istanza Amazon GameLift Servers gestita del EC2 parco istanze, hai bisogno delle seguenti informazioni:
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L'ID dell'istanza a cui desideri connetterti. È possibile utilizzare l'ID dell'istanza o l'ARN.
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l'SDK del server per la Amazon GameLift Servers versione utilizzata sull'istanza. L'SDK del server è integrato con la build del gioco in esecuzione sull'istanza.
Le seguenti istruzioni descrivono come completare queste attività utilizzando la AWS CLI. Devi conoscere l'ID della flotta per l'istanza a cui desideri connetterti.
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Ottieni il nome del computer. Ottieni un elenco di tutti i computer attivi della flotta. Calcola l'elenco delle chiamate con un Fleet ID o ARN. Per una flotta con una sola sede, specifica solo l'identificatore della flotta. Per una flotta con più sedi, specifica l'identificatore della flotta e una posizione. Con le EC2 flotte gestite,
list-computerestituisce un elenco di istanze del parco istanze e la proprietàComputeNameè l'ID dell'istanza. Trova il computer a cui desideri accedere.Richiesta
aws gamelift list-compute \ --fleet-id "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa" \ --location ""sa-east-1"Risposta
{ "ComputeList": [ { "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "ComputeName": "i-0abc12d3e45fa6b78", "IpAddress": "00.00.000.00", "DnsName": "b08444ki909kvqu6zpw3is24x5pyz4b6m05i3jbxvpk9craztu0lqrbbrbnbkks.uwp57060n1k6dnlnw49b78hg1rw4rcz7.us-west-2.amazongamelift.com", "ComputeStatus": "Active", "Location": "sa-east-1", "CreationTime": "2023-07-09T22:51:45.931000-07:00", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX_2023", "Type": "c4.large" } ] } -
Trova la versione SDK del server. Per queste informazioni devi cercare la build implementata nella flotta. La versione Server SDK è una proprietà di compilazione.
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Chiama describe-fleet-attributescon un ID flotta o un ARN per ottenere l'ID di build e l'ARN della flotta.
Chiama describe-build con l'ID di build o l'ARN per ottenere la versione SDK del server della build.
Per esempio:
Richiesta
aws gamelift describe-fleet-attributes / --fleet-ids "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa"Risposta
{ "FleetAttributes": [ { "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "ComputeType": "EC2", "BuildId": "build-3333cccc-44dd-55ee-66ff-00001111aa22", . . . } ] }Richiesta
aws gamelift describe-build / --build-id "build-3333cccc-44dd-55ee-66ff-00001111aa22"Risposta
"Build": { "BuildId": "build-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff", "Name": "My_Game_Server_Build_One", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX_2023", "ServerSdkVersion": "5.1.1", . . . } -
Connect a un'istanza (server SDK 5)
Se l'istanza a cui vuoi connetterti esegue una build di gioco con server SDK versione 5.x, connettiti all'istanza utilizzando Amazon EC2 Systems Manager (SSM). Puoi accedere alle istanze remote in esecuzione su Windows o Linux.
Prima di iniziare:
Completa i passaggi di configurazione SSM e installa il plug-in SSM sul tuo computer locale. Per ulteriori informazioni, consulta Configurazione di SSM e Installazione del plug-in Session Manager per la AWS CLI nella Amazon Systems EC2 Manager User Guide.
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Richiedere le credenziali di accesso all'istanza. Chiama get-compute-accesscon l'ID della flotta e il nome di calcolo dell'istanza a cui desideri connetterti. Amazon GameLift Serversrestituisce un set di credenziali temporanee per accedere all'istanza. Per esempio:
Richiesta
aws gamelift get-compute-access \ --compute-name i-11111111a222b333c \ --fleet-id fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa --region us-west-2Risposta
{ "ComputeName": " i-11111111a222b333c ", "Credentials": { "AccessKeyId": " ASIAIOSFODNN7EXAMPLE ", "SecretAccessKey": " wJalrXUtnFEMI/K7MDENG/bPxRfiCYEXAMPLEKEY ", "SessionToken": " AQoDYXdzEJr...<remainder of session token>" }, "FleetArn": " arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa ", "FleetId": " fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa " } -
Esporta le credenziali di accesso (opzionale). È possibile esportare le credenziali in variabili di ambiente e utilizzarle per configurare la AWS CLI per l'utente predefinito. Per maggiori dettagli, consulta Variabili di ambiente per configurare la AWS CLI nella Guida per l' AWS Command Line Interface utente.
export AWS_ACCESS_KEY_ID=ASIAIOSFODNN7EXAMPLE export AWS_SECRET_ACCESS_KEY=wJalrXUtnFEMI/K7MDENG/bPxRfiCYEXAMPLEKEY export AWS_SESSION_TOKEN=AQoDYXdzEJr...<remainder of session token> -
Connect all'istanza fleet. Avvia una sessione SSM con l'istanza a cui desideri connetterti. Includi la AWS regione o la posizione dell'istanza. Per ulteriori informazioni, tra cui come configurare SSM e il plug-in SSM, consulta Avvio di una sessione (AWS CLI) nella Amazon EC2 Systems Manager User Guide.
La richiesta di avvio della sessione utilizzerà automaticamente le credenziali acquisite nella fase 1.
aws ssm start-session \ --target i-11111111a222b333c \ --region us-west-2 \Nota
Se viene visualizzato un errore di accesso negato, è possibile che una variabile di
AWS_PROFILEambiente sia impostata AWS su un profilo, il che fa sì che AWS CLI utilizzi le credenziali errate per l'accesso remoto. Per risolvere, disattiva temporaneamente la variabile di ambienteAWS_PROFILE. In alternativa, è possibile creare un AWS profilo personalizzato per le credenziali di accesso remoto e aggiungere il parametro della riga di--profilecomando alla richiestastart-session.
Connect a un'istanza (server SDK 4.x o precedente)
Se l'istanza a cui vuoi connetterti esegue una build di gioco con server SDK versione 4 o precedente, usa le seguenti istruzioni. Puoi connetterti a istanze che eseguono Windows o Linux. Connect a un'istanza Windows utilizzando un client RDP (Remote Desktop Protocol). Connect a un'istanza Linux utilizzando un client SSH.
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Richiedere le credenziali di accesso all'istanza. Se disponi di un ID di istanza, usa il comando get-instance-accessper richiedere le credenziali di accesso. Se la richiesta va a buon fine, Amazon GameLift Servers restituisce il sistema operativo, l'indirizzo IP e un insieme di credenziali (nome utente e chiave segreta) dell'istanza. Il formato delle credenziali dipende dal sistema operativo dell'istanza. Utilizzare le istruzioni seguenti per recuperare le credenziali per RDP o SSH.
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Per le istanze Windows: per connettersi a un'istanza Windows, RDP richiede un nome utente e una password. La richiesta
get-instance-accessrestituisce tali valori come stringhe semplici, pertanto è possibile utilizzare i valori restituiti così come sono. Credenziali di esempio:"Credentials": { "Secret": "aA1bBB2cCCd3EEE", "UserName": "gl-user-remote" } -
Per le istanze Linux: per connettersi a un'istanza Linux, SSH richiede un nome utente e una chiave privata. Amazon GameLift Serversemette chiavi private RSA e le restituisce come una singola stringa, con il carattere newline (
\n) che indica le interruzioni di riga. Per rendere utilizzabile la chiave privata, procedi nel seguente modo: (1) converti la stringa in un.pemfile e (2) imposta le autorizzazioni per il nuovo file. Credenziali di esempio restituite:"Credentials": { "Secret": "-----BEGIN RSA PRIVATE KEY-----nEXAMPLEKEYKCAQEAy7WZhaDsrA1W3mRlQtvhwyORRX8gnxgDAfRt/gx42kWXsT4rXE/b5CpSgie/\nvBoU7jLxx92pNHoFnByP+Dc21eyyz6CvjTmWA0JwfWiW5/akH7iO5dSrvC7dQkW2duV5QuUdE0QW\nZ/aNxMniGQE6XAgfwlnXVBwrerrQo+ZWQeqiUwwMkuEbLeJFLhMCvYURpUMSC1oehm449ilx9X1F\nG50TCFeOzfl8dqqCP6GzbPaIjiU19xX/azOR9V+tpUOzEL+wmXnZt3/nHPQ5xvD2OJH67km6SuPW\noPzev/D8V+x4+bHthfSjR9Y7DvQFjfBVwHXigBdtZcU2/wei8D/HYwIDAQABAoIBAGZ1kaEvnrqu\n/uler7vgIn5m7lN5LKw4hJLAIW6tUT/fzvtcHK0SkbQCQXuriHmQ2MQyJX/0kn2NfjLV/ufGxbL1\nmb5qwMGUnEpJaZD6QSSs3kICLwWUYUiGfc0uiSbmJoap/GTLU0W5Mfcv36PaBUNy5p53V6G7hXb2\nbahyWyJNfjLe4M86yd2YK3V2CmK+X/BOsShnJ36+hjrXPPWmV3N9zEmCdJjA+K15DYmhm/tJWSD9\n81oGk9TopEp7CkIfatEATyyZiVqoRq6k64iuM9JkA3OzdXzMQexXVJ1TLZVEH0E7bhlY9d8O1ozR\noQs/FiZNAx2iijCWyv0lpjE73+kCgYEA9mZtyhkHkFDpwrSM1APaL8oNAbbjwEy7Z5Mqfql+lIp1\nYkriL0DbLXlvRAH+yHPRit2hHOjtUNZh4Axv+cpg09qbUI3+43eEy24B7G/Uh+GTfbjsXsOxQx/x\np9otyVwc7hsQ5TA5PZb+mvkJ5OBEKzet9XcKwONBYELGhnEPe7cCgYEA06Vgov6YHleHui9kHuws\nayav0elc5zkxjF9nfHFJRry21R1trw2Vdpn+9g481URrpzWVOEihvm+xTtmaZlSp//lkq75XDwnU\nWA8gkn6O3QE3fq2yN98BURsAKdJfJ5RL1HvGQvTe10HLYYXpJnEkHv+Unl2ajLivWUt5pbBrKbUC\ngYBjbO+OZk0sCcpZ29sbzjYjpIddErySIyRX5gV2uNQwAjLdp9PfN295yQ+BxMBXiIycWVQiw0bH\noMo7yykABY7Ozd5wQewBQ4AdSlWSX4nGDtsiFxWiI5sKuAAeOCbTosy1s8w8fxoJ5Tz1sdoxNeGs\nArq6Wv/G16zQuAE9zK9vvwKBgF+09VI/1wJBirsDGz9whVWfFPrTkJNvJZzYt69qezxlsjgFKshy\nWBhd4xHZtmCqpBPlAymEjr/TOlbxyARmXMnIOWIAnNXMGB4KGSyl1mzSVAoQ+fqR+cJ3d0dyPl1j\njjb0Ed/NY8frlNDxAVHE8BSkdsx2f6ELEyBKJSRr9snRAoGAMrTwYneXzvTskF/S5Fyu0iOegLDa\nNWUH38v/nDCgEpIXD5Hn3qAEcju1IjmbwlvtW+nY2jVhv7UGd8MjwUTNGItdb6nsYqM2asrnF3qS\nVRkAKKKYeGjkpUfVTrW0YFjXkfcrR/V+QFL5OndHAKJXjW7a4ejJLncTzmZSpYzwApc=\n-----END RSA PRIVATE KEY-----", "UserName": "gl-user-remote" }Quando si utilizza la AWS CLI, è possibile generare automaticamente un
.pemfile includendo i parametri --query e --output nella richiesta.get-instance-accessPer impostare le autorizzazioni sul file
.pem, eseguire il comando seguente:$ chmod 400 MyPrivateKey.pem
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Aprire una porta per la connessione remota. È possibile accedere alle istanze delle Amazon GameLift Servers flotte tramite qualsiasi porta autorizzata nella configurazione del parco veicoli. È possibile visualizzare le impostazioni di porta del parco istanze tramite il comando
describe-fleet-port-settings.Come best practice, si consiglia di aprire le porte per l'accesso remoto solo quando necessario e di chiuderle al termine dell'operazione. Non puoi aggiornare le impostazioni delle porte dopo aver creato una flotta ma prima che sia attiva. Se rimani bloccato, ricrea la flotta con le impostazioni del porto aperte.
Utilizzare il comando
update-fleet-port-settingsper aggiungere un'impostazione di porta per la connessione remota (ad esempio22per SSH o3389per RDP). Per il valore di intervallo IP, specificare gli indirizzi IP dei dispositivi che si intende utilizzare per la connessione (convertiti in formato CIDR). Esempio:$ AWS gamelift update-fleet-port-settings --fleet-id "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa" --inbound-permission-authorizations "FromPort=22,ToPort=22,IpRange=54.186.139.221/32,Protocol=TCP"L'esempio seguente apre la porta 3389 su una flotta di Windows
$ AWS gamelift update-fleet-port-settings --fleet-id "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa" --inbound-permission-authorizations "FromPort=3389,ToPort=3389,IpRange=54.186.139.221/32,Protocol=TCP" -
Aprire un client di connessione remota. Utilizzare Desktop remoto per le istanze Windows o SSH per le istanze Linux. Connettersi all'istanza utilizzando l'indirizzo IP, l'impostazione di porta e le credenziali di accesso.
Esempio SSH:
ssh -i MyPrivateKey.pem gl-user-remote@192.0.2.0
Visualizza i file su istanze remote
Quando ti connetti in remoto a un'istanza, disponi dell'accesso utente e amministratore completo. Ciò vuol dire che puoi inoltre causare errori e guasti nell'hosting di gioco. Se l'istanza ospita giochi con giocatori attivi, corri il rischio di interrompere le sessioni di gioco e far cadere i giocatori, oppure di interrompere i processi di chiusura del gioco e causare errori nei dati e nei registri di gioco salvati.
Cerca queste risorse su un'istanza di hosting:
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File della build di gioco. Questi file sono la build del gioco su cui hai caricatoAmazon GameLift Servers. Includono uno o più file eseguibili, risorse e dipendenze del server di gioco. I file di build del gioco si trovano in una directory principale chiamata:
game-
Su Windows:
c:\game -
In Linux:
/local/game
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File di log del gioco. Trova i file di registro generati dal tuo server di gioco nella directory
gameprincipale in qualsiasi percorso di directory che hai designato. -
Risorse di hosting di Amazon GameLift Servers. La directory principale
Whitewatercontiene i file utilizzati dal Amazon GameLift Servers servizio per gestire l'attività di hosting dei giochi. Non modificate questi file per nessun motivo. -
Configurazione di runtime. Non accedete alla configurazione di runtime per le singole istanze. Per apportare modifiche a una proprietà di configurazione di runtime, aggiorna la configurazione di runtime della flotta (vedi il funzionamento dell' AWS SDK UpdateRuntimeConfigurationo il AWS CLI update-runtime-configuration).
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Dati sulla flotta. Un file JSON contiene informazioni sulla flotta a cui appartiene l'istanza, utilizzabili dai processi del server in esecuzione sull'istanza. Il file JSON si trova nella seguente posizione:
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Su Windows:
C:\GameMetadata\gamelift-metadata.json -
In Linux:
/local/gamemetadata/gamelift-metadata.json
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Certificati TLS. Se l'istanza fa parte di una flotta in cui è abilitata la generazione di certificati TLS, cerca i file di certificato, tra cui il certificato, la catena di certificati, la chiave privata e il certificato principale nella seguente posizione:
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Su Windows:
c:\\GameMetadata\Certificates -
In Linux:
/local/gamemetadata/certificates/
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