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# Amazon GameLift ServersFlotte ovunque
<a name="fleets-intro-anywhere"></a>

Usa Anywhere le flotte quando vuoi sfruttare Amazon GameLift Servers le funzionalità delle tue risorse di hosting. Le flotte Anywhere vengono comunemente utilizzate come ambienti di test per lo sviluppo iterativo o insieme alle flotte gestite in una soluzione di hosting ibrida.

Una flotta Anywhere è costituita da un set di risorse di elaborazione (virtuali o fisiche) fornite e gestite dall'utente. I computer possono risiedere in qualsiasi posizione geografica con connettività, da un laptop locale a postazioni remote. Quando si configura una flotta Anywhere, si aggiungono computer al parco computer registrandoli tramite. Amazon GameLift Servers Ogni computer è registrato con il relativo indirizzo IP (o nome DNS) in modo da Amazon GameLift Servers poter stabilire una connessione con esso. 

Puoi distribuire il software del server di gioco su una flotta Anywhere installandolo su ogni computer e avviando i processi del server di gioco. Ogni processo del server di gioco avviato stabilisce una connessione al Amazon GameLift Servers servizio e segnala la disponibilità a ospitare una sessione di gioco. È possibile utilizzare gli strumenti di gestione e distribuzione della configurazione esistenti per gestire le attività iniziali di distribuzione e gestione dell'host. Sono necessarie alcune attività aggiuntive da utilizzare conAmazon GameLift Servers, tra cui: 
+ Registra e annulla la registrazione dei computer per aggiungerli o rimuoverli dal parco dati.
+ Conserva i token up-to-date di autenticazione su tutti i computer. I processi del server sul computer li utilizzano per la connessione al servizio. Amazon GameLift Servers

**Nota**  
Opzionalmente, implementa la tua flotta Anywhere con l'Amazon GameLift ServersAgent per automatizzare queste attività di gestione chiave. Per informazioni, consulta [Collabora con l'Amazon GameLift Serversagente](integration-dev-iteration-agent.md). 

Consulta questi argomenti su come configurare e gestire le flotte Anywhere: 
+  [Roadmap di sviluppo per l'hosting con Anywhere Amazon GameLift Servers](gamelift-roadmap-anywhere.md)
+  [Roadmap di sviluppo per l'hosting ibrido con Amazon GameLift Servers](gamelift-roadmap-hybrid.md)
+ [Configurazione per lo sviluppo iterativo con Anywhere Amazon GameLift Servers](integration-dev-iteration.md)
+  [Crea un Amazon GameLift Servers Flotta ovunque](fleets-creating-anywhere.md)
+  [Aggiornamento di una configurazione del Amazon GameLift Servers parco veicoli](fleets-editing.md)

## Workflow di creazione di flotte ovunque
<a name="fleets-creation-workflow-anywhere"></a>

Per le flotte Anywhere, Amazon GameLift Servers imposta solo la risorsa della flotta. L'utente configura e registra i computer con la flotta, installa il software del server di gioco e avvia i processi del server di gioco per ospitare sessioni di gioco. 

1. Amazon GameLift Serverscrea la risorsa della flotta nella regione di origine della flotta. Lo stato della flotta e lo stato della posizione personalizzata sono impostati su **Nuovo**.

1. Amazon GameLift Serversinizia a scrivere gli eventi nel registro degli eventi della flotta.

1. Dopo aver creato la risorsa del parco veicoli. Amazon GameLift Serversimposta lo stato della flotta su **Attivo**. A questo punto, puoi registrare nuovi computer con la flotta. 

# Crea un Amazon GameLift Servers Flotta ovunque
<a name="fleets-creating-anywhere"></a>

Questo argomento descrive come creare un Amazon GameLift Servers Flotta ovunque. Con una flotta Anywhere, puoi usare core Amazon GameLift Servers funzionalità di gestione delle sessioni di gioco mentre si ospitano sessioni di gioco con le proprie risorse di elaborazione. Crea una flotta Anywhere per il tuo hardware locale o altre risorse basate sul cloud.

Le flotte Anywhere vengono comunemente utilizzate insieme Amazon GameLift Servers flotte gestite in una soluzione di hosting ibrida. Forniscono inoltre ambienti di test utili per lo sviluppo di un gioco da ospitare con Amazon GameLift Servers. Consulta questi argomenti per saperne di più su quando e come incorporare Amazon GameLift Servers Anywhere flotte in una soluzione di hosting di giochi: 
+ [Hosting ibrido](gamelift-intro-flavors.md#gamelift-intro-flavors-hosting-hybrid)
+ [Implementa flotte di hosting per Amazon GameLift Servers](fleets-intro.md)
+ [Configurazione per lo sviluppo iterativo con Anywhere Amazon GameLift Servers](integration-dev-iteration.md)

Poiché le flotte Anywhere sono autogestite, la creazione di una flotta richiede del lavoro aggiuntivo. Per preparare una flotta Anywhere a ospitare sessioni di gioco e giocatori, devi completare le seguenti attività:

**Topics**
+ [Prima di iniziare](#fleet-anywhere-start)
+ [Creare una posizione personalizzata](#fleet-anywhere-location)
+ [Crea una flotta Anywhere](#fleet-anywhere-create)
+ [Aggiungi un computer alla flotta](#fleet-anywhere-compute)
+ [Avvia un server di gioco](#fleet-anywhere-process)

## Prima di iniziare
<a name="fleet-anywhere-start"></a>

Prima di creare una flotta Anywhere, esegui le seguenti operazioni. Per una guida più dettagliata, consulta [Roadmap di sviluppo per l'hosting con Anywhere Amazon GameLift Servers](gamelift-roadmap-anywhere.md) o[Roadmap di sviluppo per l'hosting ibrido con Amazon GameLift Servers](gamelift-roadmap-hybrid.md). 
+ **Integra il codice del tuo server di gioco con il Amazon GameLift Servers server SDK versione 5.x (o superiore). ** Non è necessario completare tutte le attività di integrazione del gioco, solo quelle necessarie per la creazione di un server di gioco. Una pratica comune consiste nel configurare la macchina locale come una flotta Anywhere e utilizzare un'interfaccia a riga di comando per testare l'integrazione del server di gioco (vedi[Configura i test locali con Amazon GameLift Servers Anywhere](integration-testing.md)). È possibile incorporare componenti aggiuntivi (come Amazon GameLift Servers client di gioco abilitato) man mano che li sviluppi. 
+ **Package del software del server di gioco per l'installazione sui computer della tua flotta Anywhere.** Il pacchetto deve includere la versione integrata del server di gioco e tutto il software di supporto necessario per far funzionare il server di gioco.
+ **Decidi se utilizzare il Amazon GameLift Servers Agente della tua flotta Anywhere. ** L'Agent è uno strumento di gestione dei processi on-computing che automatizza alcune delle attività chiave relative alla gestione dei processi e dei calcoli del server da utilizzare con Amazon GameLift Servers. Per ulteriori informazioni, vedere[Collabora con l'Amazon GameLift Serversagente](integration-dev-iteration-agent.md).

## Creare una posizione personalizzata
<a name="fleet-anywhere-location"></a>

Crea una posizione personalizzata per rappresentare la posizione fisica delle tue risorse di elaborazione. Quando crei una flotta Anywhere, devi avere almeno una posizione personalizzata già definita. Puoi creare altre sedi personalizzate e aggiungerle a una flotta esistente in qualsiasi momento.

**Per creare una sede personalizzata**

Usa uno dei Amazon GameLift Servers console o AWS Command Line Interface (AWS CLI) per creare una posizione personalizzata. 

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#### [ Console ]

Nella [Amazon GameLift Servers console](https://console.aws.amazon.com/gamelift/), utilizza il riquadro di navigazione per aprire la pagina **Posizioni**. Scegli **Crea posizione** per aprire la finestra di dialogo Crea.

1. Nella finestra di dialogo, inserite un **nome per la località**. Come procedura consigliata, utilizzate un nome che descriva una posizione significativa per un set di risorse di calcolo. Potrebbe trattarsi di posizioni geografiche, il nome di un data center o un altro identificatore di posizione. Amazon GameLift Servers aggiunge il nome della posizione personalizzata con **custom** -.

1. (Facoltativo) Aggiungi tag alla tua posizione personalizzata. Ogni tag è composto da una chiave e da un valore opzionale, entrambi personalizzabili. Assegna tag alle AWS risorse che desideri classificare in modi utili, ad esempio per scopo, proprietario o ambiente. Scegli **Aggiungi nuovo tag** per ogni tag che desideri aggiungere. 

1. Scegli **Create (Crea) **.

------
#### [ AWS CLI ]

Crea una posizione personalizzata utilizzando il [https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/create-location.html](https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/create-location.html)comando. Fornisci un `location-name` valore, che deve iniziare con`custom-`. Come procedura consigliata, utilizzate un nome che descriva una posizione significativa per un set di risorse di elaborazione. Potrebbe trattarsi di posizioni geografiche, il nome di un data center o un altro identificatore di posizione. 

```
aws gamelift create-location \
    --location-name custom-location-1
```

Output

```
{
    "Location": {
        "LocationName": "custom-location-1",
        "LocationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1:111122223333:location/custom-location-1"
    }
}
```

------

## Crea una flotta Anywhere
<a name="fleet-anywhere-create"></a>

Crea una flotta Anywhere per un set di risorse di elaborazione di tua proprietà. Una nuova flotta Anywhere inizia vuota; aggiungi computer alla flotta registrandoli. 

Al momento della creazione, una nuova flotta Anywhere passa rapidamente da uno stato all'altro della flotta. `NEW` `ACTIVE` Puoi aggiungere computer alla flotta una volta raggiunta la soglia. `ACTIVE`

**Per creare una flotta Anywhere**

Usa uno dei due Amazon GameLift Servers console o AWS Command Line Interface (AWS CLI) per creare una flotta Anywhere. 

------
#### [ Console ]

Nella [Amazon GameLift Servers console](https://console.aws.amazon.com/gamelift/), usa il pannello di navigazione per aprire la pagina **Fleets**. Scegli **Crea flotta** per avviare il flusso di lavoro di creazione della flotta.

**Passaggio 1 Scegli il tipo di elaborazione**  
Seleziona l'opzione **Anywhere** e scegli **Avanti**.

**Fase 2 Definire i dettagli della flotta**  
In questo passaggio, specifica alcune impostazioni chiave a livello di flotta.  

1. Compila la sezione dei **dettagli della flotta**:

   1. Inserisci un **nome** per la flotta. Ti consigliamo di utilizzare uno schema di denominazione della flotta che faciliti l'identificazione dei tipi di flotta durante la visualizzazione degli elenchi di flotte. 

   1. Fornisci una breve **descrizione** della flotta.

1. Imposta questi **dettagli aggiuntivi** opzionali in base alle esigenze. Puoi aggiornare queste impostazioni del parco veicoli in un secondo momento.

   1. Quando crei una flotta per la produzione o i test preliminari alla produzione, utilizza questa impostazione per specificare un valore di **costo** orario per i calcoli del parco macchine. Amazon GameLift Servers può utilizzare queste informazioni durante il processo di posizionamento della sessione di gioco per selezionare le risorse di hosting in base ai costi.

   1. Se desideri combinare i dati metrici per questo parco veicoli e altri, specifica il nome del **gruppo Metric**. Utilizza lo stesso nome di gruppo metrico per tutte le flotte che desideri combinare. Visualizza le metriche per il gruppo di metriche per vedere i dati aggregati. 

1. Aggiungi tag opzionali alla tua posizione personalizzata. Ogni tag è composto da una chiave e da un valore opzionale, entrambi personalizzabili. Assegna tag alle AWS risorse che desideri classificare in modi utili, ad esempio per scopo, proprietario o ambiente. Scegli **Aggiungi nuovo tag** per ogni tag che desideri aggiungere. 

1. Scegli **Avanti** per continuare il flusso di lavoro.

**Passaggio 3 Seleziona posizioni personalizzate**  
In questo passaggio, identifica la posizione fisica dei computer che intendi aggiungere a questa flotta. Ora puoi specificare una o più sedi e aggiungere o rimuovere sedi in un secondo momento, se necessario.   

1. In **Posizioni personalizzate**, seleziona una o più sedi per i computer della flotta. L'elenco include tutte le località personalizzate che sono state definite nella selezione Regione AWS corrente. Per definire una nuova posizione personalizzata da aggiungere al parco veicoli, scegli **Crea sede**. 

1. Scegli **Avanti** per continuare il flusso di lavoro.

**Passaggio 4: rivedi e crea**  
Controlla le impostazioni prima di creare la flotta.   
Quando sei pronto per implementare la nuova flotta, scegli **Crea**. Amazon GameLift Servers avvia immediatamente il processo di attivazione della flotta, assegnando un ID univoco e impostando lo stato della flotta. `NEW` Puoi monitorare i progressi della flotta nella pagina **Flotte.** 

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#### [ AWS CLI ]

Usa il [https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/create-fleet.html](https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/create-fleet.html)comando per creare una flotta di tipi di calcolo. `ANYWHERE` Fornisci un nome e almeno una posizione personalizzata. Amazon GameLift Servers crea la risorsa Anywhere fleet con l'impostazione predefinita corrente Regione AWS (oppure puoi aggiungere un tag --region per specificarne un altro Regione AWS). 

La seguente richiesta di esempio crea una nuova flotta con le impostazioni minime richieste. Sostituisci `FleetName` e `custom-location` con le tue informazioni. 

```
aws gamelift create-fleet \
--name FleetName \
--compute-type ANYWHERE \
--locations "Location=custom-location"
```

Example response

```
{
    "FleetAttributes": {
        "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa",
        "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:fleet/fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa",
        "Name": "HardwareAnywhere",
        "CreationTime": "2023-02-23T17:57:42.293000+00:00",
        "Status": "ACTIVE",
        "MetricGroups": [
            "default"
        ],
        "CertificateConfiguration": {
            "CertificateType": "DISABLED"
        },
        "ComputeType": "ANYWHERE"
    }
}
```

Al momento della creazione, una nuova flotta Anywhere passa rapidamente allo status di flotta`ACTIVE`. Puoi aggiungere computer alla flotta dopo che è stata `ACTIVE` raggiunta.

Nota che la risposta non include le ubicazioni del parco veicoli. Puoi recuperare i dettagli completi della flotta chiamando [https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/describe-fleet-attributes.html](https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/describe-fleet-attributes.html)e [https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/describe-fleet-location-attributes.html](https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/describe-fleet-location-attributes.html). 

------

## Aggiungi un computer alla flotta
<a name="fleet-anywhere-compute"></a>

Per aggiungere una risorsa di calcolo a una flotta e prepararla per ospitare sessioni di gioco, esegui le seguenti attività: 
+ Registrate il computer con il parco macchine. La registrazione dice Amazon GameLift Servers quali risorse fisiche di hosting fanno parte della flotta.
+ Richiedi un token di autenticazione per il calcolo. Ogni server di gioco in esecuzione sul computer necessita di questo token per connettersi al Amazon GameLift Servers servizio. I token di autenticazione sono temporanei e devono essere aggiornati regolarmente. 

**Nota**  
Se stai distribuendo il software del tuo server di gioco con il Amazon GameLift Servers Agente, puoi saltare questo passaggio. L'agente registra automaticamente ogni calcolo e mantiene un token di autenticazione valido per il calcolo. Per informazioni, consulta [Collabora con l'Amazon GameLift Serversagente](integration-dev-iteration-agent.md).

Puoi registrare un calcolo e richiedere un token di autenticazione utilizzando la AWS CLI o effettuando chiamate programmatiche all'SDK per AWS Amazon GameLift Servers. Queste azioni non sono disponibili tramite Amazon GameLift Servers console.

Come procedura consigliata, consigliamo di automatizzare entrambe queste attività aggiungendo uno script di avvio a ciascun calcolo. Lo script di avvio chiama automaticamente entrambi i comandi `register-compute` e`get-compute-auth-token`. Puoi anche automatizzare le attività per aggiornare regolarmente il token di autenticazione per tutta la durata del calcolo e annullare la registrazione del calcolo allo spegnimento.

Ciascuna delle azioni di avvio restituisce valori specifici del calcolo che è necessario archiviare sul computer. Quando un processo del server di gioco viene avviato sul computer, deve passare questi valori come parametri del server durante l'inizializzazione di una connessione con Amazon GameLift Servers servizio (vedi [ServerParameters](integration-server-sdk5-cpp-datatypes.md#integration-server-sdk5-cpp-dataypes-serverparameters) nel riferimento all'SDK del server). Ti consigliamo di impostare questi valori specifici del calcolo (o le relative posizioni memorizzate) come variabili di ambiente. Se stai usando il Amazon GameLift Servers Agente, questo compito è gestito per te. I valori specifici del calcolo sono i seguenti:
+ `register-compute`restituisce un valore per. `GameLiftServiceSdkEndpoint` Imposta questo valore sul parametro `webSocketUrl` del server. 
+ `compute-auth-token`restituisce il token di autenticazione. Imposta questo valore sul parametro `authToken` del server.

------
#### [ AWS CLI ]

Le seguenti istruzioni descrivono come inviare manualmente ogni richiesta utilizzando la AWS CLI.

**Per registrare un calcolo** 

Chiama [https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/register-compute.html](https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/register-compute.html)per registrare un computer. Identifica l'ID del parco macchine a cui aggiungere il calcolo. Fornisci le seguenti informazioni di calcolo: un nome, un indirizzo IP e una posizione significativi. La posizione del computer deve essere una posizione personalizzata già associata alla flotta. Se desideri utilizzare una posizione personalizzata diversa, utilizza il Amazon GameLift Servers console per aggiornare la flotta o chiamare il comando AWS CLI [https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/create-fleet-locations.html](https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/create-fleet-locations.html)per aggiungere una posizione personalizzata alla flotta. 

Nell'esempio seguente, sostituisci i valori segnaposto per il tuo calcolo e il tuo parco veicoli. Il `fleet-id` valore viene restituito quando si crea una flotta Anywhere. Puoi recuperare i dettagli completi della flotta chiamando [https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/describe-fleet-attributes.html](https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/describe-fleet-attributes.html)e [https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/describe-fleet-location-attributes.html](https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/describe-fleet-location-attributes.html).

```
aws gamelift register-compute \
    --compute-name HardwareAnywhere \
    --fleet-id arn:aws:gamelift:us-east-1:111122223333:fleet/fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa \
    --ip-address 10.1.2.3 \
    --location custom-location-1
```

Output di esempio

```
{
    "Compute": {
        "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa",
        "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:fleet/fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa",
        "ComputeName": "HardwareAnywhere",
        "ComputeArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:compute/HardwareAnywhere",
        "IpAddress": "10.1.2.3",
        "ComputeStatus": "Active",
        "Location": "custom-location-1",
        "CreationTime": "2023-02-23T18:09:26.727000+00:00",
        "GameLiftServiceSdkEndpoint": "wss://us-west-2.api.amazongamelift.com"
    }
}
```

**Per richiedere un token di autenticazione**

Chiama [https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/get-compute-auth-token.html](https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/get-compute-auth-token.html)per richiedere un token di autenticazione valido. Registra un calcolo. Identifica l'ID della flotta e il nome del calcolo. 

Nell'esempio seguente, sostituisci i valori segnaposto per il calcolo e la flotta. Il `fleet-id` valore viene restituito quando si crea una flotta Anywhere. Puoi recuperare i dettagli completi della flotta [https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/describe-fleet-attributes.html](https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/describe-fleet-attributes.html)chiamando. Per trovare informazioni di calcolo, chiama [https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/list-compute.html](https://awscli.amazonaws.com/v2/documentation/api/latest/reference/gamelift/list-compute.html)con l'ID della flotta per vedere tutti i computer registrati nel parco macchine.

```
aws gamelift get-compute-auth-token \
    --fleet-id arn:aws:gamelift:us-east-1:111122223333:fleet/fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa \
    --compute-name HardwareAnywhere
```

Output di esempio

```
{
    "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa",
    "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1:111122223333:fleet/fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa",
    "ComputeName": "HardwareAnywhere",
    "ComputeArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1:111122223333:compute/HardwareAnywhere",
    "AuthToken": "0c728041-3e84-4aaa-b927-a0fb202684c0",
    "ExpirationTimestamp": "2023-02-23T18:47:54+00:00"
}
```

------

## Avvia un server di gioco
<a name="fleet-anywhere-process"></a>

Dopo aver creato una flotta Anywhere e aver aggiunto uno o più computer alla flotta, sei pronto per iniziare a utilizzare i tuoi server di gioco. 

**Passaggio 1 Installa il software del server di gioco**  
Installa la build del tuo server di gioco e tutto il software dipendente su ogni computer della tua flotta Anywhere. La build del server di gioco deve essere integrata con Amazon GameLift Servers server SDK versione 5.x (o successiva) con la funzionalità minima richiesta per comunicare con Amazon GameLift Servers servizio.

**Passaggio 2 Prepara i tuoi computer per far funzionare un server di gioco**  
Assicurati che ogni computer sia registrato e disponga di un token di autenticazione valido. Se utilizzi degli script per gestire queste attività, assicurati che gli script vengano eseguiti su ogni computer prima di avviare qualsiasi processo del server di gioco.   
Se hai distribuito il Amazon GameLift Servers Agent con il software del server di gioco, assicurati che l'eseguibile Agent venga avviato. 

**Passaggio 3 Avvia un processo del server di gioco**  
Esegui un'istanza del file eseguibile del tuo server di gioco su un computer. Se la build del server di gioco è integrata correttamente, il processo del server di gioco richiama l'azione SDK del server `InitSDK()` con una serie di parametri server validi. Quando il processo del server è pronto per ospitare una sessione di gioco, chiama`ProcessReady()`.   
Se hai distribuito il software del server di gioco con il Amazon GameLift Servers Agente, puoi saltare questo passaggio. L'agente avvia automaticamente i processi del server di gioco in base alle istruzioni di runtime fornite dall'utente.
È possibile monitorare l'avanzamento visualizzando le metriche dei processi del server per l'attivazione e i processi attivi del server. Per informazioni, consulta [Parametri di Amazon GameLift Servers per parchi istanze](monitoring-cloudwatch.md#gamelift-metrics-fleet). Se il processo del server di gioco non riesce a inizializzarsi, verifica che il processo stia recuperando i valori dei parametri del server corretti per il computer su cui è in esecuzione. 